Prijatelji in vejica; Družina in vejica; Nostalgija in spomini

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Prijatelji in vejica; Družina in vejica; Nostalgija in spomini - Igre
Prijatelji in vejica; Družina in vejica; Nostalgija in spomini - Igre

Resnično, nisem povsem prepričan, kje začeti ali zakaj objavljam tukaj. Mislim, da je to povedati mojo zgodbo, mislim, zato vsi tukaj objavljamo prav?


Moja zgodba se je že pred časom začela na Icecrownu. Bilo je malo pred začetkom dogodka AQ War, in ko sem bil nov v igri in ga raziskoval sam z zelo malo izravnavanja moči in tako, sem se znašel v boju (in nasmehu) pri izzivih, ki so stali pred mano. Velikokrat sem se v mojem čarovniku, Melchaineu, znašel, da uživam v "strahovih" urokih, samo da bi se iz hudiča umaknil in preprosto preživel. To so bili dnevi, ko ste se morali učiti svojega razreda, ko ste izravnavali, ne samo, da ste oblekli kup predmetov, ki so mi bili pri roki, in preskočili polovico vsebine. Ja, če še niste opazili, kar je običajno pri "starih časopisih", kot sem jaz, bo to imelo manjše robove kozarec, ki bo začinil post.

Moj najzgodnejši spomin na WoW je ubijal murlocke na Mokriščih, ko se je nenadoma tresla zemlja, ki je eksplodirala v cehovskem klepetu (Knights Who Say Ni - v tistem času), in ljudje so začeli govoriti o Anubisathu, ki se pojavlja po vsem Azerothu v mnogih območjih srednje visoke ravni. Kmalu zatem, ko sem "zapustil", da bi končno spravil mojega succubusa (ki bi bil kasneje na nek način ovisan), sem na težji način ugotovil, da je prišlo do preloma stene med Ashenvale in Barrens, kjer sem moral iti na iskanje ... potem ko sem tekel skozi Dustwallow Marsh peš, izogibal se je crocolisksom in pajkom skozi celotno pot ... po tem, ko sem jo naredil, me je guildmate obvestil, da obstaja lažji način .. lol


Dolgo časa sem preživel v življenju WoW v Knights Who Say Ni, kjer sem bil guildmates s štirimi resničnimi prijatelji, in moje dekle v tistem času. Ko je Burning Crusade zadel, in racije so šle od 40, do 10/25, je naš ceh čutil veliko ščepec. Nenadoma, dolgoletni raiderji, ki so bili ključni za napredovanje v Molten Core, BWL, in tistih, kot sem jaz, ki so bili cestni tlakovci, da odprejo vrata v AQ20 / 40 in Naxxramas, smo se znašli na klopcih, medtem ko je bilo izbranih nekaj rjavih noser. reže. Očitno za raiderje to ni dobro šlo. Nekateri so odšli, nekateri so oblikovali lastne skupine napadov (s hudimi kritikami ali krivicami enega od cehovskih mojstrov), drugi pa so sedeli v vogalu. Nekaj ​​nas je naredilo drugo možnost in ustvarilo lastno racijo za Karazhan, povabilo iz cehovskih prijateljev in oblikovanja lastne skupine. To je bilo dobro za naš napad, toda imeli smo dodatno krivdo pri enem od cehovskih mojstrov, ki je dejal, da bi morali resnično sprejeti člane iz cehovskega društva pred tujci. Nekajkrat, ko smo se uprli njenim protestom, je napad nikoli ni nastal zaradi pomanjkanja trupel, zato smo se vrnili k našim prejšnjim načrtom. To je potekalo dobro, dokler ni kombinacija resničnih dejavnikov življenja in igralnih dejavnikov povzročila, da skupina ne bi prenehala skupaj plenil. Šele nekaj časa po tem, da je moj "skrivni projekt", Retribution Paladin, ki sem ga valjal in poimenoval po mojem succubusu, Lynneth, postal moj primarni poudarek, in šele nekaj časa po tem, ko so Knights Who Say Ni ugotovili, da sem imel paladin, in sem jim povedal, zakaj niso vedeli za to, da sem se znašel v iskanju novega ceha.


Sedaj se nekateri izmed vas sprašujete: "Toda počakajte .. zakaj niste želeli, da bi vaš ceh vedel za vašo paladin?". Tedaj so bili dnevi drugačni. Edini "dober" paladin ali druid, ali šaman, ali duhovnik v tistem času, so bili zdravilci ... medtem ko je Burning Crusade dodal možnost preživetja drugim možnostim, veliko velikih cehov pa se je še vedno držalo svojih starih pravil, da bi naredili raid / class. z njimi lažje delati. Šele z Wrath of the Lich King, ki so ga napadalci vodili, so se strinjali, da morajo začeti sprejemati težke odločitve glede vojakov in duhovnikov, lovcev in šamanov (v nekaterih primerih), paladin in bojevnikov, in seveda, goljufov in Druidi se borijo za prestavo.

Tako sem zapustil Knights Who Say Ni in bil "ponovno rojen" kot Lynneth, paladin Ret s čipom na rami in kratkim temperamentom za tiste, ki so pričakovali žepni zdravilec. Ne razumite me narobe, nisem hodila na ljudi ali karkoli, vendar sem imela zelo "prijeten" ascii art makro za tiste, ki so me prosili, naj ozdravim :) Zapustil sem Ni in se pridružil malemu cehu, megli. vojne. Tesna skupina neprilagojenih, komaj dovolj ljudi, da oblikujejo napad, in občutljiva mešanica vlog do te mere, da bi, če nekdo ne bi uspel, napad izveden za noč. V zadnji tretjini Burning Crusade, Fog of War, ki se je združila z ... Želim reči, da je bila Marauders ... in le kratek čas po tem, cehovska cepina in Pretorij je nastal. Praetorium je bil precej močan že vrsto let .. kot skupina golih welshmenov smo se borili ob lansiranju Wrath of the Lich King, in medtem ko smo se borili za napredek v raidingu, do konca širitve smo potiskali globoko. v ICC, čeprav na žalost, zaradi tega, ker se je glavni rezervoar »kuril« do drugih cehov, ki so redno napredovali, so naše racije umrle zaradi pomanjkanja skladnega sekundarnega rezervoarja.

Kataklizma. Kataklizma je bila, je in vedno bo odločilni trenutek v zgodovini WoW. Cehovci so se razpadli in razpadli tako kot večina con v Azerothu. Svet in strežnik, kot sva ga poznala, se je spremenila. Odkrito pravim, da je bil Cataclysm ena najhujših razsežnosti v zgodovini WoW, ki vključuje sedanji MoP in prihodnji WoD. Kataklizma ni brez njenih koristi, vendar so po mojem mnenju negativi daleč od prednosti. Arheologija je bila lepa dopolnitev igre, žal pa je prišla prepozno, da bi bila resnično prijetna. Toliko poklica se spreminja, velike ideje, vendar premalo prepozno. Tudi glif sistem je bil pozneje spremenjen in ponovno spremenjen, in za kaj ... za prilagoditev sistema, ki nikoli ne bi smel „spremeniti“ igre, ampak preprosto dovolil možnosti. Ko že govorimo o možnostih, kje so naši plesni studii?

Ob koncu Kataklizme smo se preselili v meglice Pandarije ... samoproklamirane "počitnice" iz dogodkov, ki so se zgodili prej. Blizzard je dejal, da so meglice Pandarije verjetno hitra serija dogodkov, ki naj bi bila kratka širitev pred prihodom. Konec Kataklizme nas je napeljal v nov svet, in z njim, jaz in nekaj drugih, ločenih od Pretitorija in drame, ki se je odvijala v zadnjih urah Deathwingovega terorja ... in oblikovali smo Paradigm Shift. Začel se je pobeg iz preteklosti in potovanje do novih začetkov. Udarili smo se na poti, toda na koncu smo bili družina.

Tukaj smo, ponovno 2 leti kasneje, na predvečer naslednje širitve. Mnogi od nas se še vedno borijo s stvarmi v megli Pandarije .. in jaz sem ena od žalostnih duš, ki se, da, legitimno, še vedno borim, da dobim zadnje točke na seznamu RNG za moj legendarni plašč. Očitno moj plašč ne bo zaključen in razlog za to, RNG. Običajno sem oboževalec, toda prišel je do točke, da tudi "izboljšana RNG" ne pomeni, da boste kdaj končali. Še vedno brusim in se borim za Baronovo ogrado, ali rezilo tega šefa ... in še vedno nisem videl niti jezdeca. Moja osebna RNG je šala, toda to je hrup in nič o spominu na igro. Meglice Pandarije ... to je odnos ljubezen-sovraštvo-ljubezen-sovraštvo-ljubezen, ki smo ga vsi imeli ali ga bomo imeli v našem življenju. MoP je imel številne vidike, ki so bili lepi, prijetni in zabavni, toda tudi mnogi vidiki, zaradi katerih smo vsi občutili, da je požiranje kozarec britvic lahko boljša poraba časa. Kot se zdi slabo, je bil moj najljubši del MoP konec, ampak pomen brezčasnega otoka. Odstranite rep grind, in to območje je prijetno, dinamično, in bo šel dol v zgodovini WoW kot eden od najbolj premalo izkoriščenih področjih v igri.

Tukaj smo na predvečerju vojvodnih Draenorjev. Medtem ko se ne bom spuščal v podrobnosti o svojem mnenju o tem, kaj ta naslednja širitev velja za vse nas, moja mnenja, ali kje vidim naslov igre po WoD (še posebej, ker so bile moje napovedi vedno pravilne, kot da je Blizzard priključen moje misli o WoW in jih uporabite) ... To bom povedal. Ni važno, koliko sem se zdelo, da se pritožujejo v tej napotitvi o WoW, ali koliko sem se kdaj pritožil zaradi nje v kateri koli drugi obliki, obstaja ena stvar, ki je bila vedno WoW dobro za ...

World of Warcraft, vse od zgodnjih dni v Vaniliji, vse do zdaj, je bila vedno igra, kjer si lahko odšel in se počutil, da je vedno ostalo nekaj, kar je treba storiti .. čeprav tega nisi želel, tam vedno je bilo nekaj, na kar bi lahko delali. S pravo skupino prijateljev, World of Warcraft lahko veliko izkušenj vezavo. Naredil sem in spoznal nekaj najboljših prijateljev, ki jih bom imel kdajkoli iz naključnih dogodkov in srečanj, ki so se zgodila v virtualnem svetu Azerotha. World of Warcraft je lahko ogromno potopitev časa. Morda je nekaj, kar so se mnogi drugi izgubili v sebi, postali zasvojeni in so izgubili življenje zaradi .. toda v mojem primeru, brez Azerotha, ne bi bila ista oseba, kot sem danes. Prijatelje, ki sem jih naredil, bodo vedno spominjali in cenjeni.

Kaj mi pomeni Azeroth? Pomeni prijateljstvo. Iz osebnih razlogov vas ne bom spremljal v Draenorja, zato bi zmagovanje podpisane kopije širitve spremenilo to, vendar sumim, da je veliko več vpletenih zgodb, ki bodo osvojile vaša srca nad mojimi. Mnogi prijatelji so se v preteklih letih preselili iz WoW-a, nekateri zaradi igre, nekateri zaradi osebnih razlogov, vendar smo se vsi srečali zahvaljujoč WoW-u.Del mene čuti, kot da izgubljam prijatelja z začetkom te širitve in praznim mestom na polici, ki čaka na škatlo, ki manjka, a na koncu lahko vsi pogledamo nazaj v spomine. in se nasmehne in reče: "Se spomniš, kdaj ...

Častne omembe mojega potovanja skozi Azeroth vključujejo (ne v določenem vrstnem redu):

Ikoiko, lopov z velikim srcem (in zelo majhno telo lol)
Silverstrike, paladin velike spretnosti in vedno pripravljen pomagati (nikoli mu ne zaupaj, če reče: "Počakaj, naj poskusim nekaj")
Bird, jaz manjka ascii "i" na tem imenu. Dober prijatelj in vedno dober za smeh
Alectomalice, lovec z veliko količino znanja, ki se ujema z mojo lastno .. verjetno najbolj znan po svojih "nenamernih napakah", in ne mislim na tiste, ki ciljajo na najmanj priljubljenega igralca.
Stalkz, altoholik, predvsem pa druid. Nekdo na katerega se lahko vedno zanašate
Merqura, čarovnica, ki je zadržala prejšnjega druida na kratkem povodcu, in je morala pogledati v svojo igro, tako v igri kot osebno
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, toliko imen, nisem se zavedal, koliko bi jih bilo treba na tem seznamu, dokler nisem začel. Vem, da sem pozabil ljudi, in upam, da nihče ni užaljen, ker je bilo njihovo ime preskočeno, nekateri so bili pošteno namerni. Želim vam veliko sreče na Draenorju, in ko bo Burning Legion napadel Azeroth v vaši odsotnosti, vas bom kmalu videl nazaj na ravni 1 ™.