Vsebina
Hardcore Henry je prihajajoči sci-fi akcijski film, ki je posnet v celoti iz perspektive prvega človeka in ga režira IIya Naishuller, eden od članov ruske indie rock skupine Biting Elbows. Je to začetek popolnoma nove oblike filmov in koliko igralništvo in VR vplivata na filmsko industrijo?
Kaj je Hardcore Henry?
Zgodba Hardcore Henry vrti se okoli protagonista Henryja, kibernetski super vojak, ki je vstal od roba smrti. Ne spominja se na svojo preteklost, niti se ne more pogovarjati. Po vstajenju je napaden vesoljski objekt, v katerem prebiva.
Henry pobegne s svojo ženo, osebo, ki je odgovorna za njegovo vstajenje. Nato jo ugrabijo močni vojaški poveljnik Akan. Akan namerava uporabiti tehnologijo, ki se uporablja za oživitev Henryja, da ustvari vojsko bioloških vojakov. Henry se mora po neznani Moskvi odpraviti na potovanje, da bi rešil svojo ženo in ustavil Akanove načrte, ko je skušal ponovno dobiti spomin.
Film se v celoti odvija iz Henryjeve perspektive, podobno kot pri video igrici iz prve osebe (FPS) Klic dolžnosti ali F.E.A.R. Prva oseba perspektive je ustrelil z uporabo skoraj v celoti Go Pro Hero 3 fotoaparat s posebej izdelano ploščad, ki jo igralec nosi kot masko. Film je predviden za gledališče 8. aprila.
Kako so video in VR vplivale na filme?
Ni mogoče zanikati dejstva, da sta videoigre in VR imela velik vpliv na filmsko industrijo. Z izjemnim uspehom video iger v zadnjih nekaj desetletjih ni bilo presenečenje, da bi začeli gledati filme, ki temeljijo na video igrah.
Približevanje že uveljavljene franšize na velikem zaslonu skoraj prinaša skoraj takojšnjo stopnjo uspešnosti za blagajni. V letih, desetine franšiznih video iger so dosegli velike zaslone po vsem svetu DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros in Hiša mrtvih, samo da navedem nekaj.
Vidite lahko integracijo splošnih video iger v nekaterih filmih. Film o DOOM je bila ena scena oblikovana iz perspektive prve osebe, tako kot v seriji iger. To ni samo ob nekaterih vidikih iz video igre in njihovo izvajanje v film, ki prikazuje vpliv video igre so imeli na njih.
Drug primer bi bil akcijski film 2007 Postreli jih. Kot veliko akcijskih video iger, se film osredotoča predvsem na akcijo sam, medtem ko sta razvoj parcele in značaja drugotnega pomena. Z imenom Postreli jih (žanr video iger) in nad vrhom narave filma, ni skrivnost, da se je tržilo, da bi se igralci zanimali.
Z uvedbo VR slušalk, kot je Oculus Rift, je enostavno videti, kje je film Hardcore Henry dobiva navdih. Ideologija za to ni tako drugačna. Namesto, da bi imeli slušalke VR, igralec namesto tega nosi kamero.
To omogoča, da film ima perspektivo prve osebe, ki je tako priljubljena v priljubljenih video igrah, kot je Klic dolžnosti serije. Ker je VR še vedno tako mlad, kot je, ni dvoma, da bo to navdih za veliko več stvari, ki jih bo prinesla filmska industrija.
Je to začetek nove vrste filmov?
Ni pomembno, če Hardcore Henry postane uspeh na blagajni ali flop, vedno bodo ostali, ki iščejo, da bodo bolje ali samo skočili na bandwagon. Zagotovo bomo začeli gledati filme, ki temeljijo na video igrah, posnetih iz perspektive prve osebe, prav tako Hardcore Henry.
Potem ko rečemo, da je to začetek nove vrste filmov, morda ne bo povsem realistična, če pogledate preko navdušenja nad to idejo. Video igre in filmi so zelo drugačna oblika medijev in zabave, njihova zasnova pa zahteva zelo drugačen pristop.
Pisanje zgodbe in dialoga za video igre je zelo različno od pisanja scenarija filma. Poskus uporabe ploskve za video igro v filmu ali obratno samo ne bo deloval. Razlog za to je, da je video igra interaktivna oblika medijev, medtem ko film ni.
Z video igro igralec nadzoruje protagonista, ko odkrijejo zaplet in to počnejo v svojem ritmu. Uspeh prihaja iz raziskovanja igralcev, ki ga sami nadzorujejo. V filmu pa občinstvo samo sedi in gleda zaslon.
Držanje gledalčeve pozornosti skozi film je lahko veliko težje, saj mora nenehno imeti spletke in razburjenje, razlog za gledanje. Brez tega bi film postal zelo dolgočasen in občinstvo bi prenehalo gledati. Video igra ni nujno, da ima stalno spletkarsko intrigo, saj ima igro, da igralca vključi.
Razlika pri pisanju parcel je, zakaj so filmi z videoigrami le redko imeli ogromen uspeh z izjemami Resident Evil in Silent Hill. Zgodba o video igri se preprosto ne pretvori v film in lahko naredi zaplet filma občutek pomanjkanja in poln ploskve lukenj.
Video igre so imele ogromen vpliv na filmsko industrijo in to se ne bo kmalu spremenilo. Z novo tehnologijo, ki je VR, obstaja gotovost, da bo filmska industrija pridobila vse vrste navdiha.
Je Hardcore Henry bo začetek nove vrste filmov? Najverjetneje ne. To bo trend za nekaj časa, vendar ne glede na to, kako težko bo filmska industrija poskušala, nikoli ne bodo mogli zajeti bistva video igre. Preprosto je samo preveč razlike med obema vrstama medijev.
Kakšne so vaše misli Hardcore Henry? Kaj menite, da so video igre in VR vplivale na filmsko industrijo? Sporočite mi spodnje pripombe.