Štiri čudovite predogledi iz GDC-jeve eksperimentalne igralnice

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Changing the Time Between Shots for the Sniper Rifle from 0.5 to 0.7 Seconds for Halo 3
Video.: Changing the Time Between Shots for the Sniper Rifle from 0.5 to 0.7 Seconds for Halo 3

Vsebina

Večina iger, ki so bile predstavljene tukaj, se večinoma že nekaj časa razvija. Toda njihov nastop na letošnji konferenci Game Developers Conference naredi dve stvari: to je v bistvu prosto oglaševanje, in razvijalci lahko delijo pomembne povratne informacije o industriji kot celoti. Letošnja delavnica eksperimentalnega igranja pokaže trenutne trende v igralništvu, ki (zagotovo upam) kažejo na rast industrije.


MIEGAKURE

Marc ten Bosch

Miegakure je osupljivo miren glavobol. Oblikovan kot platformer, ki je manipuliran skozi štiri dimenzije (kjer je četrta dimenzija čas, nekako), ta puzzle igra je neverjetno težko oviti glavo (razen če ste fancy-hlače filozof ali kaj podobnega). Ker sem še vedno precej osupel nad konceptom, bom ustvarjalcu igre dovolil, da to razloži veliko bolj zgovorno kot jaz.

Na primer, če obstaja steno v obliki kroga okoli predmeta v 2D, je bistveno zaprta, da bi ga dosegli, bi morali zapustite 2D ravnino. Prav tako je nemogoče, da nekdo od zunaj ve, kaj je notri.

Toda mi 3D bitja lahko poglejte od zgoraj, in tudi preprosto dvignite ga s tal premakniti zunaj, v bistvu ga teleportirati. Zdaj po analogiji a štiridimenzionalno bitje lahko opravi veliko podobnih čudeži za nas, ki živimo le v treh dimenzijah. Ta igra vam omogoča, da izvedete te "čudeže".


GOBA 11

Itay Keren

Mushroom 11 je nenavadno prijetna evolucijska / fizikalna igra, pri kateri je vaš cilj, da s svojimi gobicami napredujete skozi nevarne, lahke terene, vse stroške. Goba se namreč močno sklicuje na Conwayjevo igro življenja, ki se skozi čas neprestano razvija. Deluje kot druge igre za risanje linij, kjer uporabljate vnos na dotik za potiskanje gobe naprej. Najboljša stvar pri Mushroom 11 je, da je zmožnost manipulacije gobe sama, tako da jo prerežemo. "Zavest" bitja zavzema večje (ali najbolj napredne) od številnih kosov, v katere je bilo razdeljeno. Oblikovanje Mushroom 11 je prav tako osupljivo kot igranje, ki je postavljeno v čudnem industrijskem svetu.

VERSU

Linden Lab

Kot pisatelj, od vseh drugih iger na tem seznamu, sem definitivno najbolj navdušen nad Versu. Vizualni roman Linden Lab, verjetno verjetno ne bo kmalu zmagal v nobeni nagradni igri, vendar obstaja v zelo nenavadni, pomembni niši iger na srečo: dviguje bar. Kot je razloženo v prikolici, Versu obstaja, da preuči, kako NPC obstajajo in reagirajo v svetu lika. Spremembe v dialogu in zgodbi se ne pojavijo le na podlagi odločitev, ki jih naredite kot igralec, temveč kot odziv na to, kako se NPC odloči za obravnavo teh odločitev. Če od podjetja Versu pričakujete kaj, bi to lahko vplivalo na preostanek podjetja za video igre. Povsem jasno je, da tehnologija iger ni dosegla vrhunca dobrega pripovedovanja zgodb, hkrati pa zahtevala več od tekmecev.


SOUNDOGER

Michael Molinari

Vsakič, ko si kdorkoli predvaja ali izda novo glasbeno / ritmično igro, postanem resnično nerazumljivo vznemirjen. Soundoger je v bistvu otroški otrok Beat Hazarda in Pulse, vendar z eno veliko nadgradnjo: celotno polje je upodobljeno na podlagi glasbe igre, zaradi česar verjamem, da lahko igrate na ravni, ki je v celoti zgrajena na BPM. glasba (ljubitelji dubstepa se veselijo). Cilj igre je, da traja čim dlje, pri tem pa se izogibamo delcem brez dotika, ki se naselijo okoli igralnega polja. Če igra dejansko sprejme glasbo, ki jo vnesejo uporabniki, lahko Soundodger zlahka postane prva igra ritma na trgu.