Pozabi Final Fantasy XV in vejico; Tukaj je, zakaj bi morali igrati namesto Cold Steel-a

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Pozabi Final Fantasy XV in vejico; Tukaj je, zakaj bi morali igrati namesto Cold Steel-a - Igre
Pozabi Final Fantasy XV in vejico; Tukaj je, zakaj bi morali igrati namesto Cold Steel-a - Igre

Vsebina

Po desetletju razvoja, številnih zamudah in kdo ve, koliko prenovitev, Final Fantasy XV je treba izpeljati v nekaj dneh. Večina predstav in predogledov igre je pozitivno sprejeta in kaže veliko obljub. Zelo dobro bi bilo, da bi bil JRPG soliden in prijeten, ter se vrnil v obliko za Square Enix po manj kot zvezdni. Final Fantasy XIII trilogija. Obstaja veliko buzz in hype okoli, in vem, da bodo nekateri ljudje hitro pobrati.


Jaz? Nimam nobenega namena, da bi ga igral še nekaj časa.

Oprostite, kralj Regis, toda tukaj moram biti iskren.

Obstaja nekaj razlogov, zaradi katerih se tako počutim. Nekateri temeljijo na govoricah in govoricah o številnih zamudah, kar nakazuje, da igra še vedno ni bila dokončno končana, kot je bilo prvotno predvideno. Tudi če so le govorice, so še vedno zaskrbljujoči znaki FFXVJe težko reči, kako pripravljena in dokončana bo igra.

To ni ravno v pomoč absolutno nesmiselnih načrtov DLC za naslov. Čeprav nimam težav s stvarmi, kot je multiplayer co-op DLC razširitev, nekateri drugi odseki kažejo, da se nedokončana vsebina ponovno doda. Konec koncev, osnovna igra vam ne dovoljuje, da bi igrali kot nič drugega kot glavni lik Noctis, in čeprav to ni ravno problem ... dejstvo, da bodo DLC paketi za vsakega drugega znaka, ki se bo igral v svoji epizodi, se zdi. čudno zame.


Združite to z drugimi igricami Kingsglaive film, in noro količino trženja in denarja, ki se vrže v ta projekt? Na splošno se zdi, da je Square Enix zelo podoben velika multimedijska franšiza izven FFXV. To je precej enako s tistim, kar so počeli FFXIII, ko pa ta igra ni uspela doseči pozitivnega sprejema, so bile spinoff igre tiho ponovljene, da niso povezane. To vas moram spomniti FFXV je bil prvotno eden od teh?

Zame je res samo počaščen. V to košaro vržejo ogromno število jajc, vendar še nismo uspeli v celoti videti in oceniti kakovosti same košare. Raje bi zgradili franšizo iz nečesa, kar se je že izkazalo za uspešno, ker če iz nekega razloga FFXV ne izpolnjuje pričakovanj - no, to bi lahko bila katastrofa ne samo za samo igro, ampak za celotno prihodnost Square Enixa.


To ne poskušam reči FFXV je slaba igra. Še ni izšlo, kako lahko vem? Pravim, da nikoli ne verjamem v hype in se odločim, da ne bom sodil, dokler mi informacije in povratne informacije ne bodo na voljo. V nasprotnem primeru končate v situacijah, kot so jih ljudje počeli Ničesar nebo ali Mogočna št. 9. Za ta naslov preprosto načrtujem, da počakam in preživim svoj čas.

Poleg tega, ne glede na to kako dober Final Fantasy XV je, da bo težko ujemati z JRPG-om, ki je spregledan s kaznivim dejanjem, ki je že izšel in je že fantastičen.

Legenda junakov: Poti hladnega jekla

Nihon Falcom igre še nikoli niso naredile velikega vala na zahodu, verjetno zato, ker jih je bilo zelo malo lokaliziranih in izpuščenih pred zadnjimi leti. Navdušenci jih morda poznajo Ys serije, ki so odlične (čeprav izzivajoče) akcije JRPG. Pred kratkim je bil imenovan še en njihov naslov Xanadu Naprej je bila ponovno izdana v Steamu. Toda zame je bil njihov najbolj impresiven uspeh dolgotrajen Legenda o Herojih serije.

Če vam ime zveni poznano, ste morda videli igro z imenom Poti na nebu na parni in PSP. Nastavi v isti seriji in v istem svetu, Poti na nebu občutek in igra podobno Poti hladnega jekla, in je popolnoma vreden vašega časa. Z fantastično zgodbo, briljantnimi liki in trdnim igralnim sistemom bo to ena boljših izkušenj, ki jih lahko ima oboževalec JRPG, kot tudi njegovo nadaljevanje. Prihaja zelo priporočljivo iz vaše resnično.

Prav tako omogoča zabavno kratico. Premisli.

Poti hladnega jeklaVendar pa je to novejša izdaja, ki je bila dejansko dobra vstopna točka v EU. t Legenda o Herojih serije. Vse igre doslej niso bile izdane zunaj Japonske, vendar je vsak lok zgodbe večinoma samozadosten v različnih delih istega sveta. Le nekaj prefinjenih glav ali sklici na druge naslove bo zamujeno, v nasprotju s ključnimi podrobnostmi parcele. Kot taka je oblikovana tako, da lahko skočite naravnost v Poti hladnega jekla ne da bi morali izkopavati druge neprevedene naslove.

Torej, kaj je Poti hladnega jekla?

Predstavljajte si najpomembnejše koncepte JRPG, ki so segali do njihove najčistejše oblike in nato izpopolnili v bojni sistem in polirali, dokler se ne bi bleščali. Nato vzemite skoraj vsak drugi JRPG bojni koncept in ponovite postopek na vrhu tega, dokler ne boste imeli smešno mrežo funkcij. Čeprav ni nič posebnega v ponudbi, obstaja dovolj prepletenih sistemov z veliko kompleksnosti, ki zahtevajo, da se igrate inteligentno.

Na primer, vsak lik ima nabor edinstvenih sposobnosti, imenovanih obrti. Ti zahtevajo uporabo CP, ki jo dobite od drugih dejanj v boju ali od buffov. Znaki imajo lahko tudi dragulje, ki jim prinašajo čarobne umetnosti, ki uporabljajo EP. Ti dragulji lahko dajo tudi pasivne učinke ali povečajo statistiko, tako da lahko svoje znake prilagajate tako, kot želite.

Vendar to ni vse. Obstaja celo vrsto statusnih učinkov in buffs / debuffs, ki jih lahko uporabite tudi, vsi imajo široko paleto uporab. Sposobnosti imajo tudi elementarne afinitete, zato morate to upoštevati pri izbiri ciljev. Ne samo to, ampak tudi hitrost in akcijski časi vplivajo na stvari - hitrejši znaki se pogosteje obračajo in lahko uporabite napade, ki ovirajo ali zadržujejo sovražne zavoje, da kupijo več časa. Imate celo sredstva za vstavljanje zavoja z znakom, da lahko izvedete Super Craft. Tudi celo uvrščeni prostori imajo zmožnost podeljevanja pasivnih amaterjev ali zdravil samo zato, da gredo ob pravem času.

Ali imam še vašo pozornost? Na površini sistem izgleda precej enostavno, vendar je toliko delovnih delov, da hitro postane teoretičnih sanj. Tukaj se niti ne dotaknem vsakega elementa boja in prilagajanja. To je preprosto eden od najbolj poglobljenih bojnih sistemov, ki sem jih kdajkoli srečal, in celo najbolj osnovne in enostavne bitke so še vedno lahko nevarne, če se ne igrate pametno.

Kaj res naredi Legenda o Herojih serija tako ikonična je celotna predstavitev v smislu svetovnega oblikovanja, pisanja, zvoka in glasbe.

Sem omenil, da ni manj kot deset različnih likov v igri, vsaka s svojo edinstveno statistiko in obrti? Uporabite lahko samo štiri naenkrat, vendar jih lahko hitro vnesete in odjavite v trenutku, da bi bolje izkoristili njihove prednosti. Poleg tega se lahko pari znakov povežejo v boju, da bi zagotovili dodatne bonuse in možnosti za dodatne napade.

Seznam funkcij in taktike vam je na voljo. Ker pa je vse uvedeno postopoma in dobro razloženo, se nikoli ne počuti preveč navdušujoče in postane naravnost dokaj hitro.

Torej je bojni sistem fantastičen, ki je hrbtenica vsake dobre JRPG, vendar sploh ni najboljši del Poti hladnega jekla. Kaj res naredi Legenda o Herojih serija tako ikonična je celotna predstavitev v smislu svetovno oblikovanje, pisanje, zvok in glasba. Morda to ni najbolj grafično osupljiva stvar, ki jo boste videli kdajkoli - celo različica PS3 je izboljšano pristanišče PS Vita, navsezadnje pa vse ostalo, kar je brezhibno.

Zvočna ekipa Nihona Falcoma je najverjetneje njihova najmočnejša točka, njihova glasba pa je vedno vrhunska. Poti hladnega jekla ni nič drugače, z veliko paleto ustreznih melodij, ki vedno ustrezajo njihovemu položaju, pa naj bodo mehkejše raziskovalne tone ali amped up bitka teme. Lokalizacija in glasovno delo, ki ga opravlja XSEED, je izredno kakovostno tudi za angleški dub, saj so skoraj vsi liki dobro delujoči.

Tudi to je dobra stvar, ker boste te znake hitro navdušili za več kot le bojne spretnosti. Pisanje in worldbuilding igre je brez primere, in čeprav sem v svojem življenju igral veliko RPG-ov, je zelo malo tistih, ki so me pripeljali kot naložene in priložene kot Poti hladnega jekla.

Zgodba se začne z zvokom nekoliko stereotipno anime, pri čemer glavni lik Rean prihaja na vojaško akademijo in se hitro dodeli razredu eksperimentalne posebne enote. Tudi številni likovni arhetipi so na hitro prikazani, na primer nadpovprečni plemeniti, tihi prevaranti, preveč inteligentni ženski predsednik razreda ... toda to traja le kratek čas, preden se ti arhetipi temeljito odvrnejo v prid wrazviti in zanimivi liki.

Mislim tudi dobro razvito. Glej, igra napreduje v skoraj Persona- preprost način, ki napreduje med poslovanjem od tedna do tedna. Šolske dneve boste uravnotežili z ekskurzijami, ki so zaradi vojaške enote na usposabljanju običajno postale misije, saj se parcela še vedno razvija. Ti izleti imajo običajno določene konfiguracije prisotnih znakov, kar jim omogoča, da imajo lastne ploskve in razvojne loke.

Verjemite mi, ko rečem, da vsi delajo. Vsak posamezen lik, ki se igra, se razvija skozi nekakšen razvoj in skozi nekaj mesecev zapleta boste izvedeli več o njihovih osebnostih, njihovih zgodovinah in ciljih. To so neverjetno bogati liki to se absolutno ne bi smelo presojati po njihovih naslovnicah, in kakovost pisanja je fenomenalna.

Kar je vse to resnično impresivno, je, da se to besedilo razširi ne le na igro, ampak tudi na vsak posamezen znak v igri. Obstaja absolutno velik oddelek, in tudi učenci na akademiji, ki niso v vašem razredu, imajo imena, osebnosti in lastnosti, ki jih boste dobili. Tudi vaši učitelji. Tudi družine znakov. Torej tudi manjše kontaktne točke, ki se občasno pojavljajo v več misijah zgolj s previdnostjo ali zato, ker se svet spreminja.

Poti hladnega jekla je absolutno čudovito pisanje video iger. Zgodba je ogromen dogodek, ki se razteza čez nekaj mesecev in mesecev igre, vsak igralec - prijatelj in sovražnik - pa ima vlogo, ki jo boš želel izvedeti. Obstajajo obrisi, ki jih včasih lahko vidite, vendar vas bodo še vedno močno udarili. Znaki, ki jih zapišete kot dolgočasno ali nezanimivo, bodo prerasli v nekaj vaših najljubših likov v zgodovini video iger. Vsekakor je bilo z mano.

Torej z odličnim zapletom, svetovnimi stavbami, ki so nedosegljive, nekateri najbolj verjetni liki, ki so bili kdajkoli napisani, in fantastičen sistem bitk, postavljen na resnično navdihujočo glasbo, Poti hladnega jekla je izkušnja kot nobena druga.

No, v redu, tu so še drugi; Poti hladnega jekla 2 nedavno je prišel ven, kar je neposredno nadaljevanje prvih dogodkov v igri in je bolj kot drugo dejanje iste igre in ne nadaljevanje. In zapomni si, kako sem govoril Poti na nebu? No, enako žareč komentar velja tudi za ta pod-serijo, in ker so postavljeni v istem svetu, so liki in dogodki, ki naredijo crossover, prav tako dosledni in dobro napisani kot ostali.

Na žalost pa poznam zelo malo ljudi, ki so igrali te igre. Kupil sem prvo Cold Steel igro na impulz samo zato, ker sem jo videla v trgovini in nejasno prepoznala ime serije, vendar sem na koncu kupila, kar je morda samo moja igra leta. Mogoče zato, ker je bila izdana za PS3 in PS Vita, ki na tej točki niso pomembna. Ne glede na razlog so krivo podcenjeni, zato si prizadevam širiti besedo o njih.

Torej je to glavni razlog, zakaj ne grem Final Fantasy XV. Ne glede na to, kako dober je, se mi zdi zelo malo verjetno, da bom zrasel tako privržen in srečen z njim, kot sem bil za oba Poti hladnega jekla igre. Nimam težav s čakanjem in videnjem, kako se sprosti nova izdaja, ko sem že dosegel skoraj popolnost.

Če iščete trdno izkušnjo JRPG, ki bo zagotovljena visoka kakovost in bo izpolnila vsa pričakovanja, ne da bi potrebovali sezonsko vozovnico DLC, poiščite Legenda o Herojih serije. Obljubim, da ne boste obžalovali.

Erebonia čaka.