Nadaljevanje in debelo črevo; StarCraft II obliž 3 & obdobje; 0 se nadgradi na 3 & obdobje; 0 & obdobje;

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 4 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 26 December 2024
Anonim
Nadaljevanje in debelo črevo; StarCraft II obliž 3 & obdobje; 0 se nadgradi na 3 & obdobje; 0 & obdobje; - Igre
Nadaljevanje in debelo črevo; StarCraft II obliž 3 & obdobje; 0 se nadgradi na 3 & obdobje; 0 & obdobje; - Igre

Vsebina

Kdaj StarCraft II v. 3.0 je prišel ven, navijači so bili razburjeni zaradi hudih upočasnitev, zruši in drugih težav, ki so se pojavile skupaj z njo. Kot bi morale vse odgovorne družbe, je Blizzard od takrat izdal več popravkov. Od 27. oktobra dalje je Starcraft II posodobljen na različico 3.0.2. Glede na zapiske o popravkih za 3.0.2 in 3.0.1, StarCraft II prejel je naslednje popravke:


3.0.1

Splošno

  • Za uporabnike sistema Windows 10 so bile narejene različne izboljšave za obravnavanje upočasnitev pri zagonu programa StarCraft II odjemalca in navigacijo po uporabniškem vmesniku.
  • V Options (Možnosti)> Mouse (Miška) in Keyboard (Tipkovnica) je odstotek Mouse Sensitivity (Občutljivost miške) zdaj pravilno prikazan.
  • Odpravili ste težavo, pri kateri bi glasovni klepet prenehal delovati po igranju igre.
  • Določil je nesrečo, ki bi se lahko pojavila pri nalaganju v misije šepetov Oblog.
  • Popravil je sesutje, ki bi se lahko zgodilo med igranjem določenih iger Arcade.

Uporabniški vmesnik

  • Zdaj je mogoče / zapustiti pogovor s šepetom.
  • Odpravili ste težavo, v kateri bi se drsni trakovi občasno zaprli in se ne bi pomaknili na dno oken uporabniškega vmesnika.
  • Odpravili so sesutje, do katerega lahko pride pri krmarjenju med zavihki.
  • Odpravili so redko sesutje, ki se lahko zgodi, ko kliknete hiperpovezave.

Igranje

  • Raketni napadi zdaj ustrezno obravnavajo škodo, tudi če se tarča premakne izven območja, ko je projektil napadel.
  • Alt + # ne bo več povzročil, da bodo enote znotraj prevoza odstranjene iz kontrolnih skupin.

Urejevalnik StarCraft II

  • Preskusni dokument zdaj pravilno deluje v sistemu Mac StarCraft II Urednik.
  • Predpone in pripone objektov se ponovno pravilno prikazujejo v sloju Units modula za teren.
  • Odpravili ste težavo, pri kateri se urejevalnik ne bi zagnal, če pretakanje podatkov ni bilo 100% preneseno.

3.0.2

Popravljene napake

  • Rešil je težavo, ki je povzročila poškodbo datotek pri nalaganju zemljevidov in ponovitev.

3.0.3

Splošno

  • Regionalni igralni strežniki
    • Z uvedbo popravka 3.0.3 so bili novi igralni strežniki dodani v StarCraft II za regijo za prijavo v Ameriki in regijo za prijavo v Aziji.
    • Zaveza bo zdaj samodejno poskušala najti najboljši strežnik za igro, na katerem boste igrali, na podlagi vaše latence kroženja (a.k.a. "ping") za vse strežnike, povezane z regijo, v katero se prijavite.
    • Vaše informacije o pingu se uporabljajo v kombinaciji z vašo individualno oceno sposobnosti za iskanje in ujemanje z drugimi igralci podobne veščine, ki se tudi povezujejo s strežnikom.
    • Skupaj s to spremembo je v meniju Možnosti> Jezik in regija zdaj na voljo izbirnik Prednostni igralni strežnik. Ta nastavitev bo privzeto nastavljena na najboljše ujemanje, vendar jo bodo igralci morda želeli spremeniti, če opazijo težave s povezavo med igranjem na določenem strežniku. Če niste imeli težav, je zelo priporočljivo, da to nastavitev pustite na Best Match.
  • Izboljšave usklajevanja
    • Igralci morajo zdaj iskati krajše čakalne vrste, ko iščejo tekmo.
    • Zdaj bi moralo biti manj verjetno, da se igralci z velikimi razlikami v spretnostih ujemajo med seboj v povezovanju 1v1 (npr. Grandmaster vs. Bronze).
    • Posrednik bi moral zdaj dati prednost strankam podobne velikosti pri iskanju ekipnih iger.
  • Tišina kazen
    • Igralci, ki so pogosto prijavljeni za zlorabo klepeta v StarCraft II, bodo zdaj dobili kazen za tišino.
    • Ko so utišani, igralci ne smejo pošiljati sporočil na naslednjih področjih:
      • In-Game All in Ally Chat
      • Neposredna šepeta igralcem, ki niso v seznamu prijateljev
      • Kanali za klepet: javni, po meri ali skupina
      • Lobije turnirjev (ob sprostitvi zapuščine zapuščine)
      • Javni Custom Lobiji in Arcade lobiji
      • Pisanje ocen zemljevidov
    • Prvo igro Silence Penalty bo trajalo 24 ur.
      • Vsaka kazen za tišino, ki jo prejmete po prvem, se podvoji v trajanju, pri čemer ni mogoče omejiti časa, da bi igralec lahko utišal.
      • Vsakič, ko se prijavite v StarCraft II, bodo igralci, ki so utišani, obveščeni o preostalem trajanju kazni.
      • Ikona mehurčka rdečega govora se bo pojavila na portretih igralcev, ki so utišani, v menijih igre, da bodo drugi prikazali stanje, v katerem so utišali.
  • StarCraft II zdaj bolje ocenjuje, ali je igralec izpolnil določene meta-dosežke za Srce roja ali prihodnjo kampanjo o zapuščini, in lahko nagrajuje zasluge za te dosežke retroaktivno, če najde napake.
  • Igralci, ki so med igro začasno izključeni iz Battle.net, ne smejo več izgubiti napredka, če se samodejno ponovno povežejo med isto igro. To bi moralo zmanjšati pogostost igralcev, ki ne dobijo kredita za dosežek, čeprav so izpolnili merila dosežka.
  • V Options (Možnosti)> Graphics (Grafika) se prikaže opozorilno sporočilo, če igralci, ki uporabljajo 2 GB pomnilnika ali nižjo vrednost, nastavijo Texture Quality na Medium ali višjo.
  • Izvedene so bile različne optimizacije omrežne kode StarCraft II, kar bi moralo povzročiti zmanjšanje izgube paketov med igranjem.

Uporabniški vmesnik

  • V Arcadeju, z desnim klikom na vnos Open Game, se bo prikazal kontekstni meni z možnostjo Join Game ali View Game Info.
  • Na zaslone za podsepcijo Campaign so bili dodani novi razstavni videi z naslovom »The Story So Far«. Ti videi povzamejo dogodke, ki so vodili do začetka vsake od treh akcij StarCraft II.
  • Zasebni lobiji se lahko zdaj povežejo v klepetu s funkcijo povezovanja [Lobby].
  • Plošča za klepet je bila nekoliko razširjena za uporabnike v ločljivosti 16x9.
  • Zaslon za nalaganje več igralcev 1v1 je osvežen, da prikaže umetnost, značilno za dirko, ki se ujema z izbiro dirke vsakega igralca.

Igranje

  • Dodan je bil napredni Ping.
    • Če želite uporabiti, držite ALT in povlecite s klikom na zemljo ali minimap, da izberete več vizualnih indikatorjev, ki bodo poslani igralcem v vaši ekipi.
    • Kazalniki, ki jih lahko uporabite, so: Napad, Obramba, Na moji poti ali Umik.
  • Prikaže se nov kazalec napak, ki bo bolj jasno pokazal, ali se lahko zmožnosti uporabijo v megli vojne.

Urejevalnik StarCraft II

  • Privzeti prostor za shranjevanje strežnikov za ustvarjalce zemljevidov Arcade se je podvojil s 150 MB na 300 MB.
  • V podatkovnem modulu Hint Viewer zdaj podpira predloge enum.

Popravljene napake

  • Splošno
    • Odpravili ste težavo, v kateri Allied Chat ne bi bil privzeti način klepeta v ekipnih igrah, če je igralec že prej poslal sporočilo klepetu vsem igralcem.
  • Uporabniški vmesnik
    • Splošno
      • Ozadje zaslona Artanis Home Screen se zdaj prikaže kot 2D statična slika, ko nastavljate Quality Graphics na Low ali Medium.
      • Odpravili so težavo, v kateri bi zvok iz scene domačega zaslona Artanisa obstajal tudi po odjavi z Battle.net.
      • Odpravili so težavo, v kateri bi se planeti na zaslonih v ozadju občasno premaknili ali popali.
      • Odpravili so težavo, v kateri bi člani stranke videli, da bodo izginile vse druge čakalne vrste, ko se bodo pripravile na čakalno vrsto kot stranka.
      • Odpravili so težavo, pri kateri se nekateri ne-ascii znaki pri prikazovanju različice StarCraft II poenostavljene kitajske ne prikazujejo pravilno.
      • Odpravili so težavo, v kateri prototočni števec energije ne bi bil primeren v besedilnem polju prekrivanja, ko uporabljate vmesnike opazovalca Streamlined ali Split 1v1.
      • Povezave [Lobby] bodo zdaj pravilno prikazale ime zemljevida, če bodo uporabljene kot oddaje.
      • Odpravili ste težavo, pri kateri bi morali klikniti gumb Options> Restore Defaults (Možnosti> Obnovi privzete vrednosti) dvakrat, da bodo nastavitve pravilno ponastavljene.
    • Nalaganje zaslonov
      • Zmanjšala se je verjetnost, da bodo imena igralcev obrezana na zaslonu za več igralcev.
      • Popravil je težavo, pri kateri bi se imenska tablica v zaslonu za nalaganje več igralcev v določenih resolucijah zmanjšala.
    • Plošča za klepet
      • Odpravili ste težavo, pri kateri je bilo mogoče klikniti drsnik za klepet tudi, ko je bila plošča za klepet izostrena.
      • Odpravili ste težavo, v kateri občasno obvestilo o sporočilih klepetalnic v oknu za klepet ne bi bilo pravilno očiščeno pri preklapljanju filtrov za klepet.
      • Odpravili ste težavo, v kateri so igralci občasno prejeli sporočilo o napaki, ki pravi, da se ne morejo pridružiti Arcade klepetu, čeprav so že v klepetu.
      • Odpravili ste težavo, pri kateri je bila plošča za klepet osredotočena, ko se je prvič samodejno pridružila klepetu in blokirala ozadje.
      • Odpravili ste težavo, pri kateri plošča za klepet ne bi pravilno izginila, če se ne osredotočite na nastavitve nizke grafike.
      • Odpravili so težave pri oblikovanju pri uporabi locale zhTW.
    • Seznam prijateljev
      • Odpravili so težavo, pri kateri bi igralci v drugih igrah Blizzard na seznamu prijateljev prikazali ikono prisotnosti StarCraft II.
      • Pošiljanje prošnje za prijateljstvo s seznama prijateljev zdaj pravilno pošilja povratne informacije zahtevajočemu igralcu.
      • Popravljen je bil problem oblikovanja uporabniškega vmesnika s seznamom prijateljev v igri.
    • Skupine in klani
      • Odpravili so težavo, v kateri so se igralci včasih lahko zaleteli v državi, v kateri so bili člani napačne skupine ali klana. Igralci, ki so v tej državi, bi zdaj morali pravilno zapustiti skupino ali klan.
      • Ikone klanov po meri bodo zdaj pravilno prikazane na seznamu Skupine.
      • Odpravili so sesutje, ki se lahko pojavi pri vnosu preveč znakov v polje za filtre članov skupin in skupin.
    • Igre po meri
      • Izbrano stanje med vnosi v igrah po meri in ponovitvah je zdaj bolj vizualno skladno.
      • Odpravili ste težavo, v kateri iskanje zemljevidov po meri po meri ne bi uporabilo privzetega indeksa različic, podanega v urejevalniku.
      • Odpravili so redko težavo, ko bi lahko igralci trajno postali nezmožni ustvariti predstave za igre po meri.
      • Odpravili ste težavo, v kateri barva ekipe spremljevalca Archona ni uporabljala pravilne izbire barve igralca.
    • Profil in pogodbenice
      • Portreti v uporabniškem vmesniku niso več videti pikselirani.
      • Odpravili so neskladnost zvoka, do katere lahko pride, ko kliknete na vaš portret.
      • Portreti zdaj pravilno prikazujejo avatar brez povezave pri predvajanju v načinu brez povezave.
      • Popravil je težavo, kjer bi ikona drstenja obstajala tudi po razpustitvi zabave.
      • Izbirni seznam Achievement Showcase zdaj ustreza šestim dosežkom v podoknu za prikaz namesto petih.
    • Arcade
      • Odpravili ste težavo, pri kateri bi se naslovi igre Arcade lahko razširili preko meja informacijske plošče igre.
  • Igranje
    • Odpravili so težavo, pri kateri bi člani Archona lahko drug drugemu preprečili pošiljanje pingov.
  • Urednik
    • Splošno
      • Objava ne bo več ignorirala lokacij, za katere se objavljeno ime ujema z imenom enUS.
      • Zdaj se objave ne upoštevajo nobene datoteke MapInfo v modih, ki bi sicer lahko povzročile napake pri preverjanju veljavnosti.
      • Začetna mesta so zdaj pravilno narisana v slikah zemljevidov, ustvarjenih med objavljanjem.
      • Zvok predvajanja akterjev je zdaj slišan tudi, če je modul terena odprt.
    • Podatkovni modul
      • V pogovornem oknu Lastnosti objekta ni več mogoče ponastaviti vrednosti polja pri spreminjanju več objektov.
    • Sprožilni modul
      • Parametri polja polj kataloga zdaj omogočajo izbiro nizov brez indeksa.
      • Odpravili so težavo, pri kateri se lahko pri posodabljanju knjižnic zaradi sprememb odvisnosti pojavi možnost neskončne zanke.
  • Mac
    • Odpravili ste težavo, pri kateri bi se urejevalnik Mac zrušil ob zagonu v ne-angleških jezikih.

Izgleda, da je Blizzard zdrobil skoraj vse napake, ki so jih igralci vznemirjali v popravku 3.0. Nisem imel veliko vprašanj, saj 3.0.1, ampak morda nekateri od vas tam še vedno imajo nekaj težav z igro po teh popravkov. Eden bi mislil, da bi Blizzard ohranil prvotno obliž 3,0 brez popravkov, vendar mislim, da je pozni popravek boljši kot nič.


Na uradnem mestu Blizzard na Starcraft II forum, je upravitelj skupnosti zapisal:

Želeli smo obravnavati težave z uspešnostjo, ki jih imajo igralci, in vsem sporočiti, da smo po izdaji težko delali vaše povratne informacije, identificirali težave in delali na popravkih, da bi jih čim prej spravili ven. S to stopnjo smo določili nekatera problematična področja, zlasti pri uporabi sistema Windows 10, nalaganju odjemalca iger in navigaciji po uporabniškem vmesniku, in upamo, da bomo ta teden uvedli nekatere izboljšave s popravkom.

Prav tako iščemo več informacij o težavah v ekipnih igrah. Še naprej pošljite poročila, še posebej za 3v3 in 4v4 tekme. Ta objava vas bo vodila do tega, kako oddajati najbolj koristna poročila in morda odpraviti nekatere od teh težav z učinkovitostjo.

Hvala za vsa poročila in povratne informacije. Vemo, da je neprijetno, če ne moremo igrati igre, ki jo imate radi, in si prizadevamo, da bi rešili vsa ta vprašanja.

-Traysent, vodja skupnosti


Popravek 3.0.2 bo na voljo po današnjem vzdrževanju Battle.net. Vendar pa bo morda čas, preden bodo tisti, ki so imeli težave z zakasnitvijo in povezavo, dobili obliž, ki si ga zaslužijo. Če se po 3.0.2 še vedno pojavljajo težave, se obrnite na Blizzard prek tega foruma in vložite pritožbo.

Kaj mislite? Ali uživate v spremembah, ki so bile narejene v 3.0? Ali ima vaša igra še vedno resne težave z zamikom? Še vedno trčite vsakih pet sekund? Govorite "vijačite" za StarCraft II in samo čakate, da pridete v Overwatch? Pustite svoja mnenja v oddelku za komentarje spodaj!