Določanje Drop Stopnja v za čast je samo Band-Aid, ki ne bo ustavil iz Bleeding Out

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Vsebina

Za čast se spopada z navzgor težko bitko in se še vedno zelo trudi, da bi ostala pomembna za lastno bazo igralcev. Ne glede na to, ali gre za resne težave pri povezovanju, ki so se pojavile pred igro pred začetkom igre, delno zaradi Ubisoftovega bizarnega in grozljivega internetnega omrežja P2P, ki je vodil do povezljivosti in vprašanj v regiji NAT - Ubisoft se je potem odzval na te težave z nič, razen tišine - do nedavnega.


Kar pa je povzročilo, da je njihova skupnost načrtovala dogodek, v katerem bi prenehali igrati, samo da bi pridobili pozornost razvijalca.

Od Za čast začetek februarja, pozitivni pregledi uporabnikov na Steam so padli na 37%, negativnost in jeza skupnosti pa se ne umirjata. V tem času je razvijalec poskušal pomiriti bazo predvajalnikov tako, da je poskusil popraviti padec v sami igri v najnovejšem popravku ... ampak po mojem mnenju:

To je Ubisoft, ki postavlja band-aid na usodno rano

V Warrior's Den Weekly Livestream 21. marca - razvijalec Damien Kieken se je odzval na skrbi skupnosti; vključno s temo stopnje padca. Predvsem je to rekel:

"Nikoli nismo imeli namere, da bi odklenili vse v igri."

Kasneje je omenil tudi:

»To je kot v RPG - recimo World of Warcraft, nikoli ne bi poskušali odkleniti vse za vse znake celotne igre. To je ista stvar v kateri koli MOBI, ne poskušate odkleniti vse vsebine za vse junake v igri. "


Po mojem mnenju mislim, da razvijalci nikoli ne mislijo, da bi nekdo poskušal odkleniti vse, kar je za njih Za čast je zelo naivna - ampak tudi jaz verjamem, da je to sranje. Ne verjamem, da drugi Ubisoft namerno ni strukturiral hitrosti padca za orodje in plen Za čast da je namerno težko, je očitno, da se je od začetka izvajalo tako, da je igralce kupilo za nakup jekla in da je razvijalec in založnik veliko denarja. Kar je zanimivo glede na to, da je to polna cena za igro v vrednosti 60 $, vendar pa Ubisoft uporablja plačilno strukturo za kozmetiko, ki jo najdemo v večini brezplačnih iger ...

Ubisoft 2017 Finančna strategija

Pravzaprav je verjetnost, da bo igralec (ki morda igra le nekaj ur na dan) sprostil vse za svoj značaj, je skoraj nemogoče, kot je poudaril uporabnik Reddit bystander007 - povprečni junak bi potreboval okrog 91500 jekla, da bi odklenil vsako osnovno igro unlockable - izključuje prihajajoče posodobitve in DLC, če potem pomnožimo s tem 12 za vsak znak v Za čast, dobiš malo več kot milijon jekla. To je vrednoteno na več kot 700 $ (poleg plačila $ 60-100 za samo igro), da odklenete vse.


Če bi namesto tega poskušali to storiti - Reddit uporabnik bystander007 ocenjuje, da bi to trajalo od 326 do 915 dni, odvisno od tega, koliko ste igrali ... toda do te točke sem prepričan, da že imamo Za čast 2.

Ironija je, tudi če ste se odločili, da boste poskusili mletje dve leti in pol, vendar se boste morali še vedno ukvarjati z grozno spletno stranjo Ubisofta in številnimi vprašanji, ki so že uničena - ali po mojem mnenju smrtno ranjena ta igra. Popravki, kot je ta, ne bodo dolgoročno reševali velikih problemov. Medicinsko osebje Ubisofta je tako nesposobno, da je postavilo pasovno pomoč v obliki tega »popravka« Za čast ki že krvave. Medtem ko to še vedno počne - ostanite z nami na GameSkinnyju za vse Za čast...

Čeprav traja.