Pet razlogov, zakaj smo še vedno razburjeni zaradi Silent Hillsa

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 5 November 2024
Anonim
J. Krishnamurti - New York 1971 - Public Talk 4 - Can the mind become quiet?
Video.: J. Krishnamurti - New York 1971 - Public Talk 4 - Can the mind become quiet?

Vsebina


Ni presenetljivo, da je odpoved Silent Hills je pustil igralcem, da se počutijo bolj kot malo Konami - dejstvo, da pišem ta članek šest mesecev po srčni napovedi, je dokaz tega.

Glede na to, da je Del Toro v zadnjem času opozoril, da "sploh ni smiselno, da se igra ne dogaja", se zdi primerno, da se ozremo nazaj na to, kaj bi lahko bilo, in zakaj še vedno boli po vsem tem času.


Zakaj je bilo toliko ljudi navdušenih za ta obrok franšize, ki se je zdelo, da se spušča? Konec koncev, preprosto iskanje na Metacritic kaže nekatere ne tako pozitivne ocene za novejše dodatke, kot so franšize Silent Hill: Zrak in Silent Hill: Knjiga spominov. No, raziskali bomo popolno nevihto, ki jo je Konami ustvaril, razcvetel in nato vrgel proč.

Naslednji

5. Demo je bil super.

Prvi prikaz kaj Silent Hills bi bil digitalni prenos demoja, ki je bilo kriticno naslovljeno P.T. Free-to-play na PS4, poenostavljeno strukturo - raziskovanje hiše z izjemno strašno vzdušje - res ujete in bobnali neverjetno količino hype. Že zdaj, ko je bil demo potegnjen, so nameščene konzole PlayStation 4 z demo

prodajajo po izjemnih cenah. Pravzaprav je bilo tako dobro, da so se ljudje odločili ustvariti duhovnega naslednika Silent Hills s predpostavko, podobno domači raziskavi P.T.


4. To je bil tako vreden naslednik Silent Hilla in dobrodošel dah svežega zraka za žanr grozljivk.

V svetu, polnem dokončanih grozljivih iger "Early Access", ki se zanašajo na poceni skokove skoke, je klasika Silent Hill igre izstopajo kot sijajni primeri tega, kar bi morala biti grozljivka. Na žalost, novejši Silent Hill igre niso izpolnile teh pričakovanj.

Silent Hills se je zdelo, da je to prva igra, ki nam je dala tisti trenutek upanja, da smo za nekaj resnično grozljivega, in za grozljive navdušence, kot sem jaz, dejstvo, da smo izgubili vrhunec žanra, tragedija.

3. Užitek Junji Ito je bil del ekipe

Medtem ko nekaterim to ni bilo jasno razvidno, saj je več informacij prišlo iz lesa za razvoj Silent Hillsje bilo potrjeno, da je manga mojster groze, Junji Ito, delal skupaj z bolj znanim Guillermom del Torojem in Hideo Kojimom.

Znan po svoji nadrealistični grozljivi mangi, ki je prepredena z nenavadnimi scenariji in mračnimi posnetki, je Junji Ito odgovoren za zloglasne in groteskne kultne klasike, kot so Hellstar Remina, Uzumaki, in Gyo. Videti edinstveno vrtenje groze, ki ga je Ito lahko ponudil Silent Hills bi bila revolucionarna, in čeprav še vedno upam, da lahko vidimo, da igra neko vlogo pri razvoju igre grozljivk, je dejstvo, da to ni projekt, ki je ta ambiciozen, sramota.

2. Kojima in del Toro sta bila tekma v nebesih.

To je bila igra, ki je imela za vsakogar nekaj. Tudi ljudje, ki bi jih lahko zanimali Silent Hill franšiza, ali pa samo groza na splošno, je imela nekaj spodbude, da preveri to igro, in eden od najpomembnejših razlogov je bil nedvomno velika imena skupine Hideo Kojima in Guillermo del Toro.

V industriji video iger je redko, da so imena direktorjev tako velika, in mislim, da je del tega, kar so naredili Silent Hills takšna čarobna ideja je bila dejstvo, da smo kljub temu, da smo o sami naravi igre vedeli zelo malo, vedeli imena za njo in to so imena, ki jim lahko zaupamo.

To je bila vrsta grozljivke, ki bi imela veteransko smer in mojstrsko kakovost pripovedovanja zgodb.

1. To je še en žebelj v Konamijevi krsti.

Od odpustitve Hideo Kojima do sprostitve pachinko strojev za izkoriščanje in izkoriščanje najljubših iger vsakogar namesto zagotavljanja novih vsebin za njih, je jasno, da je smer, ki jo je sprejel Konami, tista, ki je dolgoletnim navijačem pustila, da so zmedeni in izdani.

Ne gre samo za to Silent Hills ki nas motijo: Konami.

Dejstvo, da bi podjetje lahko sestavilo tako popolno nevihto za žanr grozljivk, z titani, kot sta Hideo Kojima in Guillermo Del Toro, kaže na nekaj divje ambicioznega - zdaj vaporware igro, ki bi brez dvoma padla kot oboževalec priljubljen za številne igralce. Toda namesto tega se moramo veseliti pachinko strojev in podjetja, ki je očitno nezainteresirano za to, kar navijači želijo.

Zakaj ste še vedno razburjeni zaradi Silent Hills odpoved? Povejte mi v komentarjih spodaj!