Pet razlogov ni bilo več konzol MMO

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 23 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Маленькие руки, маленькие брюки ► 3 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Video.: Маленькие руки, маленькие брюки ► 3 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Vsebina

Obstaja veliko MMOs tam zunaj - še posebej na PC. Vendar je kljub uspehu konzolnih iger še vedno manj konzolnih MMORPG.


Zakaj je to?

V preteklosti so se pojavile skrbi glede internetne povezljivosti, življenjske dobe konzole in buy-ina za igralce - ali igralci ne morejo igrati z nekom drugim. Čeprav so to še vedno lahko problemi, je bilo na konzolah narejenih veliko sprememb in izboljšav, čeprav morajo igralci plačati, da gredo prek spleta, saj so konzole del zaprtih sistemov v lasti.

Torej, zakaj se razvijalci še vedno obotavljajo? Za prikaz enega primera je bil razvoj ravni 5 True Fantasy Live Online tako zapleteno, da je bilo treba odpovedati? Mogoče. Morda pa tudi ne.

Če želite preučiti takšno vprašanje, razčlenimo pet glavnih razlogov, zakaj niso več konzolnih MMO-jev.

Obstaja pomanjkanje raznolikosti in kompleksnosti s kontrolniki konzole

Veliko MMO-jev preprosto ni zasnovano za prenos na konzole. Razvijalci iger, ki želijo razviti MMO za konzole, morda tudi ne želijo tega pristopa. Zakaj?


Tradicionalna izkušnja PC MMO je izjemno raznolika in zapletena - in mnogi nadzorujejo to zapletenost s še bolj zapletenimi vnosi. Na konzoli ni dovolj gumbov, ki bi omogočali enako kontrolo preko kombinacije tipkovnice in miške.

Poleg tega makrov in hotkeys ni mogoče nastaviti na platformi konzole, kar dodatno omejuje zmožnost igralca za nadzor igre. Igranje lahko postane veliko težje ne le za njih, ampak tudi za vse druge igralce ali ekipe, s katerimi trenutno delajo.

Če je prilagoditev konzole preprostejša kot njena nasprotna stran računalnika, morda ne bo pritegnila dovolj igralcev

Z omejenimi kontrolami so tisti razvijalci, ki so pogumno vstopili na trg konzole MMORPG, ustvarili igre, ki so v prvi vrsti usmerjene v ukrepanje. To daje manj poudarka na sekundarne naloge, ki so lahko tudi pomembne, če ne tako pomembne, za igralce - kot je izdelava.


Razvijalci morda tudi ne vidijo povpraševanja po MMO konzolah. Z višino potencialnih izzivov, ki jih nalagajo, morda ne bodo našli truda, da bi bili vredni tveganja. Podproizvod MMO se še ne počne tako vroče. Zagotovo se razvijalci želijo držati tistega, kar je najbolj znano, še posebej, če poskušajo revitalizirati MMO na druge načine.

Igralci ne morejo učinkovito komunicirati v MMO prostoru konzole

V žanru MMO komuniciranje prek besedila morda ni boljše od verbalne komunikacije, vendar je včasih veliko bolj učinkovito. To je zato, ker MMO-ji vključujejo veliko socialne interakcije z naključnimi igralci, ki niso vedno v glasovnem klepetu igralca.

Igralci MMO konzole ne morejo biti omejeni le na zaslišanje tistih glasov tistih, s katerimi so v stiku. Zaradi pomanjkanja učinkovitega besedilnega klepeta - ali neuporabe - bi igralci verjetno morali gledati izven igre, da bi se srečali z drugimi igralci in oblikovali ekipe in cehov, da bi se vključili v smiselno skupinsko vsebino.

Tradicionalnih igralcev MMORPG ni mogoče omejiti na komunikacijo s konzolnimi igralci prek sporočil tipkovnice. Sporočila na zaslonu so morda premajhna, da bi jih igralec lahko videl, in se morda ne bodo mogli odzvati brez tipkovnice, do katere imajo ali ne bodo imeli dostopa. Ti dve vrsti igralcev ne bi mogli sodelovati, kar me pripelje do naslednje točke.

Razvijalci MMO lahko upravljajo dve skupnosti - ki niso vedno učinkoviti

Ker so tradicionalni PC in konzolni igralci tako različni, bodo razvijalci morda morali upravljati dve zelo različni različici MMORPG - in njihovih skupnosti. Različne različice MMO bi predstavljale velike razlike med računalniki in igralnimi konzolami, ki jih je treba obravnavati.

Poleg tega bi bila igralna skupnost najverjetneje ločena, ker bi se sicer igralci PC-jev lahko šteli za preveč »OP« zaradi večjega števila kontrol in boljše komunikacije pri odlaganju. Ugodnost prikrajšanih ljudi bo prizadela prednost, če želimo prevzeti enega tipa igralca nad drugim, zaradi česar sta potrebni dve ločeni skupnosti.

Seveda pa je lahko čas, trud in denar, vložen v ustvarjanje in upravljanje dveh različnih platform, preveč za razvijalce. Še posebej, če so relativno majhna ekipa. Ki vodi v drugo točko ...

Popravki na konzolnih igrah morajo biti najprej certificirani

Vse večje posodobitve in popravke za konzolno igro je treba najprej pregledati in odobriti, preden jih lahko objavimo v javnosti. Seveda je to dolg proces, ki bi odložil številne popravke in posodobitve, ki prihajajo z MMO-ji. Razvijalec ne more ugotoviti, da je ta proces vreden svojega časa, zato se vrednost sprostitve igre (iger) za konzolno igro močno zmanjša.

In spet, če nimajo pasovne širine ali proračuna, ki bi ga morali počakati, je to samo še ena ovira, ki jo morajo premagati.

Razvijalci, ki si prizadevajo za ustvarjanje in izdajo konzolnih MMO-jev, se soočajo z resnimi izzivi - pomanjkanjem kontrol, nizkim povpraševanjem, težavami pri komunikaciji in upravljanjem skupnosti, in končno, certificiranje. Nekega dne bo morda več razvijalcev iger pripravljenih sprejeti te izzive. Ampak za zdaj lahko samo čakamo na ta dan.

Ali menite, da ti razlogi upravičujejo pomanjkanje konzol MMO? Ali bi moralo biti na voljo več? Katero platformo želite? Sporočite nam v komentarjih!