Vsebina
Po več zamudah, spremembah v umetniškem slogu in mnogih drugih nezgodah in cestnih zaporih, Mogoče je 9 je zunaj in rezultati so ... manj kot impresivni. Medtem ko je igro, Steam pregledi so blasted igro nad svojo slabo pisanje, glas, ki delujejo, in Vještački nadzora. Medtem ko igra ima svoje oboževalce, je varno reči, da veliko ljudi pričakuje pravega naslednika Mega Man ime bodo razočarani.
Ker pa je bil kreativni direktor Keiji Inafune napačno citiran kot »Bolje kot nič«, in v primeru nekaterih iger, ki jih podpira Kickstarter, ni ničesar, kar so dobili. Tukaj je pogled na pet iger Kickstarter, ki niso mogle izpolniti svojih obljub (ali v nekaterih primerih sploh niso uspele).
NaslednjiOUYA
Ouya je največji igralni Kickstarter in največji igralni Kickstarterjev neuspeh. Čeprav se je zdela obetavna, saj je zaslužila več kot osem milijonov dolarjev, se odprta kodna Android konzola zdaj pridruži neuspelim konzolam, kot sta Virtual Boy in 3DO. Ouya je bila prodana na visokih obljubah, kot da bi bila konkurenčna sodobnim konzolam, kljub temu, da je strojna oprema bolj podobna mobilni telefon.Kljub neverjetni količini ljubezni in dobre volje, ki jo je razvojna ekipa dala v konzolo, se je izdala z malo fanfarjev in iz javnega pogleda skoraj takoj. Zadnji prispevek na strani Kickstarter, ki ironično bere "Gonno fix this", je izšel pred skoraj tremi leti, strojna oprema pa je bila prekinjena.
Homestuck Adventure / Hiveswap
Na podlagi zelo priljubljenega spletnega videa Andrewa Hussieja Homestuck, Homestuck Adventure, pozneje preimenovali Hiveswap se je začela leta 2012 in je v manj kot enem tednu dosegla cilj financiranja, s čimer je svojo akcijo zaključila z več kot dva milijona dolarjev. Od vseh zgodnjih projektov Kickstarterja se je ta zdel obetaven in verjeten: webcomic se je začel kot poklon klasičnim pustolovskim igeram, imel je legije razburjenih navijačev in pričakovani datum izdaje poletja 2014 mu je dal veliko časa za razvoj.
Žal je igra še v razvoju. Medtem ko se je nov koncept koncepta izdal konec lanskega leta, se zdi vse bolj verjetno Hiveswap morda ne bo nikoli videl svetlobe dneva.
Dežela žuželk
Ambiciozna igra, ki jo je naredila dlje kot večina drugih na seznamu, Dežela žuželk kljub temu ni uspelo v celoti sprostiti. Odprta svetovna igra za preživetje, napovedana leta 2012, Dežela žuželk igralce z ubijanjem dinozavrov za hrano, kar bi zahtevalo načrtovanje in sodelovanje z drugimi igralci na spletu. Zgodnja konceptualna umetnost je pokazala veliko obljub in znanja na temo dinozavrov, kar je pripomoglo k doseganju sorazmerno skromnega proračuna v višini sto tisoč dolarjev. Igra se je prav tako pravočasno izdala na Steam Early Access.
Vendar pa pri gradnji zgodnjega dostopa manjka večina obljubljenih funkcij, vključno z večino zemljevidov in obljubljenih dinozavrov. Čeprav manjkajoče funkcije v zgodnjem dostopu niso redke, Dežela žuželk nikoli ni bil dokončan, saj je vodilni razvijalec prekinil vse komunikacije s svojo ekipo, kar je vodilo tudi do njihovega odhoda in prenehanja razvoja.
Yogventures
Temelji na popularni seriji Let's Play
YogsCast, Yogventures je bil uspešno financiran več kot petsto tisoč dolarjev. Kljub temu, da je podprla ogromno bazo fanov in nadarjeno ekipo razvijalcev v igri Winterkewl, igra ni nikoli uspela preiti beta faze. Beta, ki je bila nagrajena za izbiro podpornikov na Kickstarterju, je dodala gorivo ognju, ko se je izkazalo, da je malo več kot Minecraft klon z barvo YogsCast. Glede na to, da je Winterkewl preklical igro in jo zaprl zaradi finančnih težav, ni verjetno, da bi oboževalci kdaj videli končni projekt (ali svoj denar).Red Ash
Nazaj k Mighty No. 9, je nadaljevanje / spin-off Red Ash je uspelo ljudem izklopiti prvotno igro celo več kot stalne zamude in spremembe v umetnostnem slogu. Postavljena v post-apokaliptično prihodnost, je ta odprti svetovni strelec za tretjo osebo prikazal več znakov, ki temeljijo na Mighty No. 9je popolnoma drugačen. Mnogi so bili ogorčeni, da je ekipa, ki je bila zadolžena za obe tekmi, začela delo na Kickstartingu, tako nadaljevanje kot animirano prilagajanje omenjenega nadaljevanja, še preden se je prva tekma sprostila.
Zaradi tega igra ni dosegla svojih ciljev financiranja in je morala poiskati založnika, da bi projekt umaknila s tal. Tudi z omenjenim založnikom se je demo, ki je bil izdan podpornikom, počutil nedokončan, sestavljen iz sobe, polne likov, ki so se igrali, in predmetov fizike, ki so se nenavadno odzvali na interakcijo igralca. Glede na sprejem Mighty No. 9, Red Ashprihodnost je negotova.
Kateri Kickstarters vas je najbolj razočaral? Kaj menite o Mighty No. 9? Sporočite nam v komentarjih!