Vsebina
Igralci so naveličani prikritega, ki se drži nosu na mestih, kjer ne spada. Če želimo igrati dobro prikrito igro, jo bomo ponovno namestili Neporočeno--medtem pa morajo razvijalci prenehati s poskusi »mešanja« z mehaniko, ki se ne prevaja dobro v njihove igre.
Tukaj je mojih pet najboljših kršiteljev, se prepričajte, da delite svoje v komentarjih spodaj.
5. Neznano 2
Zgodaj Neznano 2, tam je bliskavica, ki jo moraš igrati, kjer se morata Drake in njegova partnerka skozi nedoločen umetniški muzej vdreti.
Uncharted igre so poletni akcijski filmi, ki se zrcalijo Indiana Jones. Akcija se ustavi in prisili igralca, da se skrbno skrije za steno, tako da lahko zadušite varnostnike; nenadoma se ne počutim več kot akcijski junak.
Kje je bil Drake, ko sem moral gledati Noč v muzeju? Bolje bi bilo, če bi se film končal s tem, da se je lik Ben Stillerju ugasnil.
4. Grand Theft Auto
Ponovno, GTA ne gre za to, da bi bil subtilen - imam večinoma raketni lansirnik, ki ga igram to igro, in ostalih 50 odstotkov časa, ko padem iz padajočih letal.
Zakaj bi mi bilo vseeno, da bi bil tiho? Lahko dobesedno ubijem vse sovražnike, ki bi se jim moral izogniti, ne da bi o tem niti razmišljal.
3. Castlevania Gospodarji sence 2
Ta igra ima več težav kot samo prikrite segmente, toda kdor se je odločil, da bi moral Dracula preživeti zgodaj v igri, naj se potepa okrog kot podgana, ki ima sovražnike in moteče fantje z netopirji. Pod nobenim pogojem ne Castlevania naslov vedno vključuje prikrite segmente.
2. Ubijalčeva sled
Počakajte sekundo, to je prikrita igra. V redu, samo poslušaj me na tem: "Boat Stealth."
Da, tako je, to je dejanski mehanik Assassin's Creed 4: Črna zastava. Morate zapreti druge ladje, ne da bi vas videli v vašem veliko pirat ladje. Včasih ste celo blizu obale, kjer so opazovalni stolpi.
Ali so ljudje v teh stolpih slepi? Ali so moški na ladji, ki jo zapuščate, nenadoma izgubili sposobnost razumevanja? In ne smemo niti govoriti o nesrečnih grozljivih misijah, ki jih morate opraviti peš.
1. Zelda
V redu, Zelda je ponavljajoči se storilec. Trije naslovi, ki so mi takoj skočili, so Okarina časa, Waker Waker, in nazadnje Povezava med svetovi.
Kdo je bil odgovoren za uvrščanje teh groznih segmentov v eno najbolj priljubljenih franšiz vseh časov? Zelda gre za reševanje ugank in raziskovanje, ne za plazenje s svinjskimi vojaki in izogibanje reflektorjem.
V Okarinadeli, kjer se boste morali prikradati mimo vojakov, da vdrejo v grad Hyrule, so najhujši deli te igre. Tudi do tega dne Nintendo vnaša prikrite segmente Zelda. Povezava med svetovi ima ječo, v katero se morajo vdreti igralci, in če jih pasti ujamejo, so prisiljeni začeti iz zapora.