Pet iger znova zažene, ki so se zrušile in niso uspele (toda lahko so ga naredile!)

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 21 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Pet iger znova zažene, ki so se zrušile in niso uspele (toda lahko so ga naredile!) - Igre
Pet iger znova zažene, ki so se zrušile in niso uspele (toda lahko so ga naredile!) - Igre

Vsebina


Živimo v dobi ponovnih zagonov, mehkih ponovitev zagona in ponovnega zagona. Včasih nas raznesejo ... včasih res ne delajo dobro. Včasih dobite absolutne napake Bomberman: Zakon nič ali Resident Evil 6. Včasih pride do dobre ideje, vendar nihče ne plača obresti. Tukaj je pet ponovnih zagonov, ki so bili, ne glede na to, ali so bili upravičeni ali ne, komaj uspeli priti ven skozi vrata dovolj dolgo, da so jih zaprli v obraz.


Naslednji

Dark Void (2009)

Dark Void je bila čudna izbira Capcoma. NES era streljaj-em 's quirky staro šolo znanstvene fantastike ozadje ni zvok všeč nekaj veliko igralcev bi kljuko na. Torej, ko ga je Airtight vstal, so se spremenili v hibridno tekmo za zračni boj Rogue Squadron, in polni strelec tretje osebe za 360 stopinj. Edina težava je bila, da je bilo igro treba požreti za sprostitev.

Kot rezultat se je začelo z nekaj pomembnimi napakami in dokaj kratkim načinom akcije. Prav tako ni bilo vključenih več igralcev, ki bi kompenzirali krajšo kampanjo. In medtem ko bom priznala, da sem eden redkih, ki so v njem našli nekaj, kar je vredno, večina igralcev ni. Pri omejenem končnem izdelku je slabo lansiral izdelek in kljub nekaterim dodatnim DLC, Dark Void na splošno.

Lekcija tukaj, včasih samo zato, ker imate dobro idejo, ne pomeni, da bodo ljudje sprejeli vašo besedo za to.

Če želite poskusiti, je v povprečju 4,99 USD za PS3, Xbox 360 in PC.


Predsedstvo: deklasificirano podjetje XCOM (2013)

Res je zanič, da sem 2K Marin. Ne glede na to, kako težko so poskušali, z Bioshock 2, in Predsedstvose zdi, da je njihovo delo vedno usmerjeno v nezaželene madeže na franšizah drugih ljudi. Predsedstvo Ko je bila prvotno razkrita, je dobil tako oster odziv, da je pred sprostitvijo opravil vsaj eno popolno preoblikovanje. Ironično je, da je to preoblikovanje v odgovor na to, kar je dolgoročno škodilo igri.

Prvotni koncept je bil, da vam omogočimo, da greste na teren kot agent, hkrati pa ohranite vse izvirne strateške usmeritve igre. Morali bi se spopasti s sovražniki, ki bi bili tokrat precej težji, od vas zahtevali, da jih proučite od daleč in upate, da jih boste naslednjič premagali.

Morali bi narediti pomembne izbire igranja, na primer, če bi pretvorili minibus kot začasno enoto, ali jo razčlenili za raziskave. XCOM's Poleg tega je bilo upravljanje z osnovami še vedno v celoti vključeno. Prav tako bi morali še vedno upravljati svoje vojake in jih voditi na terenu z uporabo podobne taktike izvirnika XCOM. Sliši se neverjetno zabavno, kajne? No, prosim vas, da to poudarite XCOM fanbase.

Kaj smo dobili namesto tega? Resnično zabavno, a nikjer blizu, kot inovativna predkupilna TPS-strateška igra Bratje v orožju izpolnjuje Mass Effect. Pisanje je bilo močno in sama igra je bila dostojna, toda tudi po tem, ko so se razvijalci nagibali nazaj in poskusili izločiti tisto, kar so oboževalci zaznali kot slabe izbire, je veliko tega, kar bi lahko naredili. Predsedstvo neverjetno je bilo izgubljeno.

Lekcija je, da včasih vaš fanbase ni najbolj zanesljiv vir vnosa, ko gre za oblikovanje iger.

Če želite poskusiti, je to v povprečju 9,99 $ za PS3, Xbox 360 in PC.

Resident Evil 6 (2012)

Čeprav tehnično Resident Evil 6 ni trdna ponastavitev Resident Evil franšize, je za vse namene in ponovni zagon. To je igra za brisanje skrilavca, postavitev novih likov in drastično pretresanje igranja. Kako je bilo? No, prodala je več kot osem milijonov izvodov, vendar so nekateri kritiki dosegli nizke ocene od 5 do 6. Obsojena je tudi z veliko večino Resident Evil fanbase.

To ne pomeni idej Resident Evil 6 raziskali sami. Poskušal je vključiti zamisli Temne duše, Max Payne, in razvojna ekipa lastnih edinstvenih tweaksov za podznak za preživetje strelec. Co-op mehanike so bile močno zgrajene okoli replayability in noro matchmaking srečanje ups.

Na žalost je bilo to povezano tudi z popolnoma absurdno pripovedjo in nekaterimi grozno podaljšanimi končnimi šefi. Resident Evil 6 je dejansko tri igre v enem paketu, zaradi česar je presežek enkratne mehanike in zmedenih odločitev na splošno pustil brezmejni nered.

Težko je reči, če Resident Evil 6 je le primer zanimivega koncepta, ki se je držal napačnega IP-ja ali resnično grozne igre, ki bi jo uživala le občinstvo. Glede na druge zadnje serije flop Resident Evil: Operacija Raccoon City, morda je najbolje, da Capcom bolj bodi previden pri prihodnjih vnosih z več igralci.

Tukaj je lekcija, inovacija zaradi inovativnosti ni to, kar ljudje želijo. Želijo inovacije, ki raste in pomaga vašemu izdelku.

Če želite poskusiti, je to v povprečju 19,99 $ za PS3, Xbox 360 in PC.

THIEF (2014)

Po Deus Ex: človeška revolucijaVeliko ljudi je bilo radovednih in dvomljivih Lopov ponovni zagon. Čeprav je to tehnično, je to "mehka ponovna zagon" Resident Evil 6, ne bi vedel. V bistvu, sam ponovni zagon ni bil zelo jasno opredeljen na veliko načinov do dokončne izdaje.

Več kreativnih ekip je v teku več let igralo igro od prve do tretje osebe in nato nazaj v prvo osebo. Obstaja sistem izkušenj za ubijanje in krajo, potem pa so se navijači razburili, tako da je bilo zmanjšano. Šlo je za en velik odprt svet, potem pa je postal igra, ki temelji na vozlišču. Iz neznanega razloga se je ponovno zagnal celo odločil, da se osredotoči na grozovski vidik prvotne igre z zombijevimi sovražniki (žal, še vedno ni dinozavrov).

To, kar je bilo sproščeno, ni bila toliko igra kot združitev zmedenih elementov, ki včasih niso imeli koherentne povezave. To se je še dodatno zapletlo Neporočen, ki je izšla leto prej in je bila dejansko Lopov 2.0 z novimi idejami na vrhu, in na žalost podoben ton in slog kot THIEF. Torej, kar nekaj edinstvenih elementov THIEF zahtevala, da je postala manj in manj.

THIEF nedvomno boljši od večine iger na tem seznamu, čeprav kljub številnim težavam. Square Enix ga je še naprej podpiral in ga je pred kratkim vključil v svoj Stealthov paket Deus Ex: človeška revolucija in Hitman: Absolution.

Tukaj je lekcija, preveč kuharjev lahko uniči veliko jed.

Če želite poskusiti, je to v povprečju 29,99 $ za PS3, Xbox 360 in PC.

Syndicate (2012)

Moja čustva na tej igri so dobro dokumentirana na tej strani in podobno Predsedstvo, to je igra, ki jo je dejansko ovirala prvotna igra oboževalca.

To ni bilo pomembno Sindikat v bistvu Stražni psi prej Stražni psi je bil v trenutku v Ubisoftu. Ni bilo pomembno, da je to z Starbreeze, ki se je pokazal z njim Chronicles of Riddick: Pobeg iz zaliva Butcher in Temačnost da so bili (in še vedno zelo) kompetentni razvijalec.

Bilo je Sindikat, kot strelec - in teh pet besed je obsodilo igro na to, da so se izogibali.

Posebna ironija je ta, ni slabo pregledal. Večina krajev je morala priznati, da je bila to resnično dobra igra, čeprav je nekaj recenzentov, kot je Jim Sterling, našlo pozabo. Večina rezultatov je bila okrog 7 do 8, kar je zelo dobro za celotno ponovno zagon serije.

Še vedno pa je navdušila, da je bila privzeta slaba, zato se je igra prodala strašno. Na dan lansiranja se je boril za prekinitev 500.000 enot in čeprav je zdaj še vedno prodan, je bila škoda storjena. EA je dal dovolj vere v igro, da je celo odstranil svoj projekt Ten Dollar iz igre, toda tudi to ni bilo zanimivo. Zdaj je še vedno ena izmed najboljših iger, ki so na voljo v najlepših barvah.

Lekcija tukaj, včasih ohranjanje zaprtega uma nikomur ne koristi.

Če želite poskusiti, je to v povprečju 9,99 $ do 19,99 $ za PS3, Xbox 360 in PC.