Vsebina
Danes je 10. november 2015 in to pomeni Starcraft II: zapuščina praznine je uradno začela na mednarodni ravni! Na voljo je veliko novih funkcij Zapuščina praznine, mnogi od njih so bili prej objavljeni Srce roja popravek 3.0. in naslednje hitre popravke. Kot tak, se bo ta članek osredotočil samo na to, kar je novo z Zapuščina praznine.
Kaj torej čakamo? Kopajmo!
Kampanja
Za razliko od prejšnjih Starcraft II obroke, Zapuščina praznine je razdeljen na tri ločene akcije. Prvi je šepet Oblivion, prolog, ki ga je igral kdorkoli, ki je predhodno naročil igro, in pred kratkim na voljo za Srce roja igralcev. Legacy of the Void je glavna kampanja, ki se osredotoča na Artanisovo pot, da ustavi "End War".
Nazadnje, Into the Void je epilog, ki sledi dogodivščinam Artanisa, Raynorja in Kerrigana po dogodkih v igri.
Artanis se začne Zapuščina praznine kampanjo na visoki pozornosti z nalogo, da povrnete Aiur za vsako ceno, tudi po tem, ko ga njegov dolgoletni prijatelj - Zeratul - opozarja na vrnitev Amona. Igralci, ki so končali Brood War Protossova kampanja ima lahko vtis na tisto usodno misijo, kjer so morali pobegniti iz Aiurja, saj ta prva misija sledi večini enakih pravil igranja - sans overpowered templar junak.
Vendar se ta misija konča, ko hibrid napadne protossove sile, ko pridejo do zadnjega Warp Gatea. Z malo izbire, razen da bi verjeli v Zeratulovo zgodbo, Artanis pošlje temnemu junaku, da najde Jamesa Raynorja in artefakta Xel'naga.
(Razen: tudi vi ste izvršitelj - kot ste bili v Starcraft: Brood Warkampanja - ne nekaj plavajočih bogov. Huzzah!)
Osebno ne morem čakati, da bi začel. Bom prepričan, da vam vse vem, kaj mislim po zaključku dovolj hitro v mojem naslednjem RR-sama Talks članek!
Co-Op Mode
Co-op način je verjetno najbolj vabljiva lastnost Zapuščina praznine za vsakogar, ki ni ljubitelj konkurenčne igre. Ta funkcija vam omogoča - in še en igralec -, da igrajo različne kampanje v slogu co-opa, medtem ko uporabljate enega od šestih poveljnikov: Raynor, Kerrigan, Artanis, Swann, Zagara in Vorazun (zgoraj). Vsak lik ima določen nabor enot in vsak dobi nove sposobnosti, ko se po vsaki misiji dvignejo.
Zanimivo je omeniti teme vsakega poveljnika. Raynor se osredotoča skoraj izključno na Brood War Kerrigan ima vse večje Zergove enote in Artanis ima - spet - Brood War enote, kot je zloglasni Dragoon. Swann, Zagara in Vorazun imajo veliko bolj zanimive kombinacije, kot so samo tovarniške in starportne enote, le svetlobne enote in temne enote temnih templarjev.
To izgleda kot zabavno in klasično Brood War enote so plus, vendar mislim, da bom počakal, dokler se nekateri prijatelji ne prijavijo, preden to preizkusim.
Ali ste že prišli v Legacy of the Void? Ali ste navdušeni, da boste lahko začeli igrati s prijatelji? Kaj mislite, da se bo zgodilo v kampanji? Pustite komentarje (brez spojlerja) spodaj!