Prvi podrobnosti o novi igri XCOM & vejica; Predsedstvo

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 21 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Prvi podrobnosti o novi igri XCOM & vejica; Predsedstvo - Igre
Prvi podrobnosti o novi igri XCOM & vejica; Predsedstvo - Igre

V začetku tega tedna smo izvedeli strelec XCOM, o katerem smo že slišali XCOM: Neznan sovražnik prišel ven in razstrelil naše misli, še vedno se bo zgodilo in da bomo kmalu izvedeli več. Kmalu je zdaj. Tukaj so osnove prihajajočega Predsedstvo: XCOM je umaknjen.


Najprej igra ni več ponovni zagon, ampak je prequel. To ni presenetljivo, ker je Firaxisovo ponovno zagonsko delo tako fantastično dobro (zasluženo), saj je trditev, da je še en ponovni zagon, takoj naredilo igro neposredno primerjavo z igro, ki je pošteno določila previsoko točko, da bi se lahko samozavestno izzvala.

Najbolj očitna sprememba iz perspektive igranja s prvotnim konceptom, o katerem smo govorili, je perspektiva tretje osebe. Zdi se, da je ta sprememba v veliki meri motivirana za spodbujanje igralcev v bolj taktično smer in za razlikovanje med njimi bolj kot v EU Klic dolžnosti slog 'kick down vrata in ustrelil vse v obraz' igranja.

Igra je prav tako v realnem času, namesto na turn-based pristop, ki so jo običajno sprejele druge igre XCOM, pri čemer je naslov v skladu s prejšnjimi prikolicami.

Zgodba o igri dejansko izgleda zelo zanimiva zgodba. Igralci bodo prevzeli vlogo William Carterja, obveščevalnega agenta v času Kennedyja. Urad je sestavljen tako, da raziskuje vrsto motečih nepravilnosti in neznanih vdorov. Prvotna predpostavka teh preiskav je, da so sovjetskega izvora, vaša naloga pa je, da natančno določite, kako se opravljajo in kako se jim lahko izogne ​​ali podvoji. Očitno je, da pri napredovanju stvari postanejo očitne, da so te anomalije in tuji obiskovalci nekoliko oddaljenejši od Moskve.


Nekatere funkcije, o katerih smo slišali v prejšnjih obvestilih, ostajajo enake. Igra je še vedno razdeljena med dejanske misije in podzemno bazo, kjer lahko igralci rešijo tujo tehnologijo in upravljajo s svojimi kolegi agenti. Ti agenti bodo spremljali igralca na misijah in bodo trajno umrli, če bo misija napačna. Glede na vztrajnost teh posebnosti v vsaki igri XCOM je smiselno, da bi se držali kljub drugim spremembam.

Igra se zdi, da se bo oblikovala v samo izkušnjo, ki ji tradicionalno manjka serija XCOM, medtem ko še vedno ostane zvesta splošnemu občutku. Čas bo povedal.