Fire Emblem - Glasba in njeno mesto v seriji, ki se vedno spreminja

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 3 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 Maj 2024
Anonim
Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo
Video.: Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo

Vsebina

V bistvu ne vemo ničesar o prihodnjih Fire Emblem poleg dejstva, da je to izključno stikalo Nintendo Switch, vendar to zagotovo ne preprečuje špekulaciji skupnosti.


Ta špekulacija na nek način omogoča Fire Emblem Skupnost razmišlja o preteklih igrah in se ozira na razvoj serije v iskanju namigov o prihodnjih.

Večina razprav o prihodnjih Fire Emblem so osredotočeni na igranje in oblikovanje likov - dve stvari, ki sta se v zadnjih nekaj letih drastično spremenili, kar je pripeljalo do nekoliko razdeljene skupnosti, kjer so ljudje želeli različne stvari od nove igre.

Vendar pa je ena stvar, o kateri nisem veliko videla pogovora Fire EmblemGlasbo. Tema morda ni tako sporna kot spremembe v igri ali oblikovanju znakov, vendar se je glasba vsekakor spremenila z leti, in to je nekaj, kar bi se lahko spet spremenilo v novi igri.

Glasba ognjenega simbola GBA

Očitno je varno reči, da je novo Fire Emblem bo predstavil svojo edinstveno zvočno podlago, vendar se je način, kako je bila borbena glasba obdelana v seriji, spremenil v 15 letih od izdaje prve Fire Emblem Igra za Advance Game Boy - in se lahko z novo igro spet spremeni.


Doba GBA Fire Emblem igre (Fire Emblem in Fire Emblem: Sveti kamni) so verjetno velika večina veteranov na zahodu Fire Emblem skupnosti so bili predstavljeni v seriji. Glasba v teh igrah je bila večinoma obravnavana podobno kot v vaši tipični JRPG - imeli ste svojo overworld / exploration / map glasbo, ki bi se preusmerila v bojno glasbo, ko ste se dobro znašli v bitki.

Čeprav bi se nadnacionalna glasba spremenila, ko bi napredovala skozi vsako igro, bi ostala ista bitka (ena bojna tema igralca in ena tematska bitka za sovražnika), z nekaj edinstvenimi skladbami šefov in tu in tam.

Glasba era konzole Fire Emblem

Po Sveti kamni, Pot svetlobe je bila izdana za GameCube, in verjetno je varno reči, da je vrnitev na konzolo dovoljena za večjo glasbeno knjižnico, ker ni bilo dveh, ampak štiri bojne teme - dve za igralca, dve za sovražnika! To se morda ne zdi veliko, toda ko ste zadeli poglavje 18, igra nadomešča prvi sklop bojnih poti z drugim: "Clash" postane "odločilni napad" in "obrambna bitka" postane "The Enemy Draws Near."


Ta (trajna) sprememba v glasbi je okrepila občutek napredovanja Pot svetlobe18. poglavje se začne takoj, ko Ike promovira od Rangerja do Gospoda in postane vodja krimske vojske.

Radiant Dawn, neposredno nadaljevanje Pot svetlobe, počne stvari drugače. Igra je razdeljena na več dejanj, od katerih vsaka vključuje različne frakcije / narode, ki jih igrate in se borite proti njim. Vsaka frakcija (igralec in sovražnik) ima svojo bojno temo - Daeinova vojska ima »marca«, Greilski plačanci imajo »The Devoted«, banditski sovražniki pa uporabljajo »Waves of Discord« in tako naprej.

V Radiant DawnV tem primeru se borbena glasba uporablja za utrditev identitete vsake frakcije, kar je pomembno, ker je v zgodbi veliko skakanja. Tudi bojna glasba končno teče neprekinjeno med bitkami, kar pomeni, da vam ni treba slišati prvih 10 sekund, ki se ponavljajo znova in znova.

Glasba Fire Emblema 3D-ere

Podobno kot pri igranju in znakih serije 3DS Fire Emblem igre (Prebuditveni emblem in Usodni ognjeni emblem) je zelo drastično spremenila način ravnanja z glasbeno glasbo. Ko vstopite v boj, bo nadzemska glasba v danem poglavju dinamično preplavila svoj bojni dogovor, ki ima enako melodijo in ritem, vendar drugačno instrumentacijo.

Tukaj sta dva primera Usodni ognjeni emblem: “Dusk Falls” & “Mračni slapovi (Fire)” in “Past Light” & “Past Light (Storm).” (Samo pritisnite gumb za predvajanje na dnu in se neredite z drsnikom za glasnost videoposnetka na desni strani bojna steza bledi in izginja.)

Prilagodljive zvočne posnetke 3DS Fire Emblem igre dajejo vsakemu poglavju zelo močan občutek kontinuitete, ki pomaga ohranjati dramo naraščajoče in padajoče akcije, ki prihaja z vsako bitko.

Pravzaprav, Usodni ognjeni emblem premakne stvari korak naprej, tako da se znebi faze glasbe sovražnika, pri čemer uporabi samo eno skladbo (in njeno bojno različico) za celotno poglavje.

Prihodnost glasbe v ognjenem emblemu

Osebno se mi zdi, da se razširijo na to, kar so imeli Prebuditveni emblem in Usode s snemanjem še več različic za vsako temo zemljevida. Na primer, Usode je imela bojno temo, ki je nadomestila običajno, ko je bila zavezniška enota v boju izpostavljena smrti. Bilo bi kul, če bi lahko vključili to, kot tudi šefovo poglavje, kot variacije melodije zemljevida poleg bojne.

Ali pa bi lahko posneli eno, prilagodljivo bojno temo, ki dinamično dodaja različne instrumente in plasti kosu, odvisno od tega, kateri lik sodeluje v boju ali o tem, katero orožje uporablja ali ... kaj, resnično.

Vendar pa je, tako kot pri igranju serije in likih, težko reči, v katero smer bo naslednja igra sprejela zvočni posnetek. Čeprav večina igralcev verjetno vidi Pot svetlobe's in Radiant Dawnpristopa kot nadgradnja iger GBA zaradi raznolikosti skladb, ki jih ponujajo, mnogi igralci verjetno vidijo dinamičen pristop prevelikega pomena iger 3DS kot korak nazaj od Radiant Dawn iz istega razloga - v danem poglavju je manj glasbene raznolikosti.

---

Teoretična obdelava v Fire Emblem Skupnost je precej običajen način, da sproži razpravo in analizo igranja - za vraga, ustvarjanje liste listov je praktično zabava za njih.

Medtem ko špekulirajo o prihajajoči Fire Emblem Igra morda ne vključuje nobenega števila, mi je všeč, da ustvarja prav toliko, kot je treba govoriti o tem, saj je to priložnost, da ponovno preučimo serijo, gledamo nazaj na njeno mehaniko igranja, njene znake, zgodbo in v tem primeru , njegova glasba.