Vsebina
- Izkoristite zemljevid
- Preoblikovani trikotnik orožja
- Medtem v Fire Emblem: Fates ...
- Matematika za strategijo ...
- Orožje v obratnem trikotniku
- Toda počakajte, še več!
- Združite!
- Napadna drža
- Varnostna drža
- Zdaj je to strategija!
Fire Emblem: Usode končno tukaj in kakšna je bila dolga pot! Medtem ko so veterani igre lahko navdušeni, da bi lahko skočili brez druge misli, je bilo kar nekaj sprememb Fire Emblemosrednja mehanika, ki bo vse vaše stare strategije nekoliko zastarela. Razlog? No, če rečem, Hoshido in Nohr ne marata igrati s staro mehaniko igranja.
Toda ne boj se! Tukaj smo, da učimo tako začetnike kot veterane glede mehanike, od katere lahko pričakujete Usode. Zdaj pa se potopimo in pogledamo nekaj osnovnih strategij in nasvetov!
Izkoristite zemljevid
V Fire Emblem, ključni je nadzor nad zemljevidom in najboljši način za to je poznavanje zemljevida. Glede na zemljevid lahko različne nastavitve terena postanejo sredstvo ali obveznost. V zemljevidu gozda ali džungle lahko na primer postavitev enot v drevesa ali džungle poveča njihovo utajo za 10 točk. Druge terenske ploščice lahko zagotovijo druge ugodnosti, kot sta povečana obramba, in zdravljenje enot za 20% na začetku naslednjega obrata.
Igralci morajo prav tako upoštevati, da lahko na nekaterih ploščicah hodi samo določene enote. Letalske enote so na primer edine, ki so sposobne prečkati brezna, stene in potovati naravnost čez višje tla.
Druga pomembna opomba je, da lahko vse, kar lahko storite, vaš sovražnik. Če želite zagotoviti, da so vse ranljive enote varne, pritisnite X, da prikažete, kje je trenutni razpon sovražnika. Če je enota v rožnatem območju, je enota na tem območju ranljiva za sovražni napad med sovražni fazi.
Preoblikovani trikotnik orožja
Medtem ko lahko vsakdo izbere enoto z gumbom A in jih vrne na sovražnika, potrebuje nekaj osnovne strategije, da ve, katere enote naj se postavi, še posebej na težje nastavitve.
V klasiki Fire Emblem igre, igralci so imeli osnovne trikotnike orožja (Sword> Axe> Lance> Sword) in Trinity of Magic (Anima> Light> Dark> Anima). Igralci, ki so igrali samo Fire Emblem: Prebujenje ne bo vedel za Magic Triangle, toda orožni trikotnik je še vedno znan koncept. V bistvu deluje kot srednjeveški Kamen papir Škarje, in ne potrebuje veliko časa za razumevanje.
Medtem v Fire Emblem: Fates ...
Medtem ko se Trojica magije ni vrnila UsodeObičajno nevtralno orožje (Bow, Magic in Knives / Hidden Weapons) je zdaj vključeno kot del krovnega trikotnika orožja. To je bilo storjeno, da bi zagotovili, da magija ne bi imela skoraj toliko prednosti kot v letu Fire Emblem: Prebujenje. Podobno je bil trikotniku dodan praktično neuporabno orožje (lok in puščica), da se zagotovi, da se še vedno uporablja zunaj redkega ozkega prehoda v Fire Emblem: Usode.
Izvirni trikotnik zdaj izgleda takole:
Bows in Axes premagal Lances in Knives, Lances in Knives premagal meči in Magic, in meči in Magic premagal osi in loki. Fire Emblem: Usode je dovolj prijazen, da vam da Kamen papir Škarje analogijo v igri!
Omeniti je treba, da nekatera orožja niso vključena v ta trikotnik. Tako ima orožje zdaj barvno ozadje, ki pomaga določiti, katero orožje premaga. Enostaven način za njihovo zapomnitev je: rdeča utripa zelena, zelena utripa modra, modra utripa rdeča. Druga možnost je, da pomislite na trikotnik z ognjeno travo in vodo.
Matematika za strategijo ...
V Fire Emblem: UsodeIzračuni za trikotnikom orožja so naslednji:
Prednost
- + 5% udarec, če je vaš orožni rang E / D
- + 10% udarec, če je vaš orožni rang C / B
- +1 škoda in 15% zadetka, če je vaš orožni rang A
Pomanjkljivost
- -5%, če je sovražni rang orožja E / D
- -10%, če je sovražnik Weapon Rank C / B / A
- -1 škoda in 15% udarec, če je sovražni rang orožja A
Čeprav se to ne zdi veliko, v težjih nastavitvenih težavah lahko to pomeni življenje ali smrt za vaše enote. Na primer, če je vaš E razvrščen Swordsman napade A lance-wielder, bo matematika, ki izhaja, naslednja:
Vaš mečevalec: -1 škoda in -15% stopnja zadetka
Sovražnik Lance-wielder: +1 škoda in + 15% stopnja zadetka
Za poenostavitev, samo ne pozabite, da oseba s prednostjo določa prednost in slabosti stopenj. Zveni preprosto, kajne?
Napačno.
Orožje v obratnem trikotniku
Odkar Fire Emblem: Veziva Blade na Game Boy Advance, Fire Emblem igre so vključevale nabor treh orožij, znanih kot orožje "Reaver". Ti vključujejo Swordreaver, Lancereaver in Axereaver.
Medtem ko njihova imena niso posebej iznajdljiva, ta orožja spremenijo tradicionalni trikotnik orožja in zagotovijo dvojne bonuse, ki bi jih običajno dobili od njega. Vendar pa ta dvojni bonus deluje tudi obratno. To pomeni, da če ste napadeni s sekiro, medtem ko se držite Lancereaverja, ste v slabem času.
Toda počakajte, še več!
Treba je opozoriti, da so nekatere vrste enot šibke do določenega orožja. Najpogosteje znana slabost je tista, ki plujejo pod enotami - kot so Pegasus / Sky Knights ali Wyvern Riders / Revenant Knights (zgoraj). Če se kdaj letenje z enoto premaguje z lokom, bo leteča enota pogosteje odstranjena z enim udarcem, tudi če so veliko višji od strelca.
Vsako orožje bo imelo poleg imena (kot je prikazano zgoraj) ikono, ki bo igralcu povedala, katero vrsto enote je učinkovita. V tem primeru je orožje - lok - učinkovito za leteče enote. Drugi simboli vključujejo:
- Viteška čelada, ki dodatno okvari oklepne enote
- Glava rdečega zmaja, ki dodatno škodi zmajem
- Glava zelene vrtače, ki še dodatno oškoduje vrtače
S preverjanjem inventarja sovražnika lahko zagotovite, da so vse vaše enote, ki jim grozi dodatna škoda, varno izven dosega. Če želite to narediti, pritisnite gumb X (kot je razloženo prej), da si ogledate sovražnikovo napredno območje, in preprosto obdržite vse ranljive enote izven tega območja. Druga možnost je, da na posameznih enotah pritisnete gumb A, da označite območje v rdeči barvi, ki vas bo opozorilo, kje lahko napadeta določena enota.
Združite!
Če ste novinec ali veteran Fire Emblem vrnitev v igro prvič od naslova Nintendo DS, Shadow Dragon, to bo tuji koncept za vas.
Spajanje je bilo prvotno uvedeno leta 2008. T Fire Emblem: Prebujenjein omogoča igralcem, da ... dobro ... združijo dve enoti. Medtem ko so seznanjene, enote delujejo kot ena super enota. To omogoča, da en znak - in sicer tisti, ki je na sprednji strani - napade, medtem ko pridobiva različne ljubitelje svojega partnerja. Fire Emblem: UsodeMehanik je bil spremenjen zaradi ravnotežja. Na njenem mestu sta dve ločeni "stališči".
Napadna drža
Prva drža v Fire Emblem: Usode je znan kot "Napadna drža". Ko sta dve zavezniški enoti stali drug ob drugem, bosta obe enoti skupaj vstopili v boj. Medtem ko sta v Attack Stance, obe enoti vedno napadata, ne glede na to, kakšna je njuna podpora. Vendar, za razliko od v PrebujenjePodporna enota lahko napade le enkrat, razen če je opremljena z orožjem iz serije »Hrabro«. Napad podporne enote bo prav tako blokiran s strani sovražnika v "Guard Stance".
Varnostna drža
Guard Stance deluje na podoben način kot združevanje Prebujenje. Čeprav je v mednarodni izdaji še vedno znana kot "Pair Up", ima številne razlike:
- Glavna enota dobi samo povečano vrednost, če ima raven podpore s tem znakom.
- Medtem ko so v Guard Stance, bodo napadi sovražnih enot Napadne drže vedno blokirani.
- Možnost blokiranja je enaka, ne glede na stopnjo podpore.
- Vsak neuspešen blok bo povečal merilo Guard Stance za 2 točki. Ko doseže 10, bo naslednji napad vedno blokiran.
- Podporna enota v paru Guard Stance ne more napadati.
Prav tako je treba opozoriti, da lahko sovražna vojska uporablja tako stališče napadov kot stražar. Te spremembe sistema Pair Up naredite Fire Emblem: Usode veliko težje kot njegov predhodnik. Vendar pa lahko s skrbnim načrtovanjem igralci zagotovijo preživetje celotne vojske.
Zdaj je to strategija!
Sledite tem preprostim nasvetom, lahko vsak igralec preživi večino prihodnjih bitk. Če želite izvedeti več naprednih tehnik, si oglejte moje druge vodnike!
- Napredna strategija in nasveti
- Podpora, poroka in otroci
- Boons, Banes in Talents
- Orožje in Smithing
Kot vedno se zabavajte Fire Emblem: Usode, in vidimo se na bojišču!