Vsebina
Fire Emblem: Prebujenje
To je leto 2013, vrtina povprečnosti pri igranju iger pa je postala še večja. Če lahko vaše plovilo prenaša vznemirjenost in sledite svojemu kompasu severno, lahko dosežete otoke WEFUCKINDIDITRIGHT. Tu boste našli igre, ki so si ustvarile ime in se bodo vedno igrale, ne glede na to, koliko so stare. Ko boste končno pristali na otoku taktične strategije, boste našli novega stanovalca, ki čaka, da bo priključen na vaš 3DS. Pozdravite (in se poslovite od 30+ ur svojega življenja) Fire Emblem: Prebujenje.
Kratka zgodovina
Za vse vas, ki ne veste kaj Fire Emblem je, naj določim nekaj znanja. Fire Emblem je taktična RPG serija, ki jo je ustvaril Inteligentni sistemi in jih je objavil Nintendo. Igra je na vrsti in premaknete enote na mrežo, da premagate sovražne čete. Vaše enote pridobivajo izkušnje za ubijanje sovražnih enot, dokončanje določenih ciljev itd. Vaše enote so kombinacija bojevnikov, lordov, tekmovalcev, duhovnikov, čarovnikov, temnih čarovnikov, vitezov Pegasusa, vitezov Wyvern in še veliko več. Vsaka od njih ima svoje prednosti in slabosti do drugih enot. Combat uporablja trikotnik rock-scissor-paper v katerih imajo nekatera orožja prednosti pred drugimi. Koplje> Meči, Meči> Osi in Osi> Koplje. Nekatere enote imajo tudi prednosti pred drugimi. Na primer: tekmovalci dobijo točnost in bonuse za poškodbe, kadar se soočajo z zračnimi enotami.
Fire Emblem ima eno zelo pomembno razliko v primerjavi z drugimi RPG: ko ena od vaših enot umre v boju, ostanejo mrtve. Sproščujočih čarov ni. Torej, z vsakim korakom, ki ste ga naredili, je bolje, da ste prepričani, da lahko vaša enota preživi potencialne protinapade od sovražnih enot, ali pa je to dobro za vse.
To so osnove Fire Emblem zdaj govorimo o podrobnostih Fire Emblem: Prebujenje. Tu so razlogi, zakaj mislim, da je ta igra tako močna ponudba v svetu taktičnih strategij na poti.
- Ustvarite svoj osebni značaj: Ponavadi v Fire Emblem igre, ki jih nimate znakov, ste le taktična čutljivost, ki premika vojake od zgoraj. Tokrat boste dobili svoj lasten igralni lik in ga lahko prilagodite, kako izgleda. Vaš lik je glavni lik, ki pomaga Chromu, glavnemu protagonistu in njegovi posadki, pastirjem. Vaš razred znakov je taktik, ki vam omogoča uporabo priložnosti tako čarobno kot mečevanje.
- Skupina oznak: V Prebujenje lahko združite dve enoti v boju. Ko dve enoti označita ekipo, dobita bonuse za stat in si pomagata drug drugemu v boju. To je odličen način, da dobite lik iz strašne situacije če so zdravje slabo, jih lahko zamenjate s tistim, s katerim ste jih združili. Tudi, ko se dva partnerja združita, lahko povečujeta podobnost med seboj, kar vam bo pomagalo, da podprete pogovore do najvišjega ranga. Mehanik v bistvu nadomešča stari sistem podpore prejšnjega Fire Emblem igre.
- Drugi pečat: Ok, si si kdaj zastavil naslednje vprašanje: "Hej, res bi lahko uporabil drugega duhovnika / čarovnika?" No zdaj lahko. Večinoma, lahko dajete katerikoli znak Drugemu pečatu in WHAM-u! Razred se je spremenil! Da bi pojasnili, lahko resnično spremenite kateri koli razred v igri, kar bi vam najbolj pomagalo v kateri koli situaciji, v kateri ste. Vidim, da je to bolj uporabno, če igrate Casual Mode, izgubite značaj in se ne počutite kot ponovno zagnati celotno bitko. Vendar pa ne vsak lik lahko postane vsak razred, razen glavnega junaka in bodočega otroka glavnega junaka.
- Prihodnji otroci: Ja, rekel sem FUTURE CHILDREN. Ko se vaši taktikarji pogovarjajo o podpori do ravni S z drugim značajem, se bodo poročili in, no ... Potem boste dobili misije, kjer boste lahko rekrutirali svojega otroka, da bi se borili skupaj z vami. Obstaja veliko kombinacij, s katerimi se lahko seznanite. Torej je čas za vas igrati Matchmaker in imeti žogo. In ja, vaš glavni lik je lahko zvodnik. Še ena stvar, ki jo moram omeniti, je, da sploh ni istospolnih parov. Žal mi je, da sem razočarala tiste, ki so to želeli, toda najvišji čin podpore, ki ga lahko dobi isti spolni par, je uvrstitev A.
- Ni popolnoma linearna zgodba: Lahko vzamete čas, da naredite misije stranskega iskanja in se vrnete na glavno zgodbo, kar je še posebej dobro, če imate težave z izravnavanjem določenega značaja ali želite pridobiti podporo pogovorom s katerimkoli želite.
- Običajni način: Vem, da to lahko povzroči, da je hardcore gamer bes, toda preden začnete kampanjo, igra sprašuje, če želite narediti "Classic" (ko znak umre, je konec) ali "Casual Mode" (če lik umre so samo iz bitke in pobegnili do naslednje bitke). To je dobro za ljudi, ki so novi Fire Emblem serije in se želite navaditi na igro, preden preizkusite »Classic« Fire Emblem.
- Dannel: Ta slika ga lepo povzame in doseže oceno. Opomba: Slika vsebuje odrasli jezik.
Lahko grem naprej in naprej. Menim, da so te točke tisto, kar mi je zabavalo igro. Tudi Dannel je preveč slab in bi moral biti naslednji lik, iz katerega vsakdo igra Fire Emblem. Verjamem v to Fire Emblem je oblikovan tako, da v franšizo dobi novo množico ljudi in da veterani, kot sem jaz, dobijo priložnost za nostalgične trenutke.
Igra ima nekaj napak. Misije so večinoma enake z malo spremembami. Na nekaterih točkah obstajajo možnosti izbire, vendar vaše odločitve ne vplivajo na konec. Obstaja DLC, vendar ga morate plačati. Nekateri DLC-ji dajejo dodatno opremo, in celo spremembo razreda, vendar boste morali porabiti nekaj dolarjev, da boste dobili vse. DLC je na voljo na tržnici 3DS.
Na splošno: Čeprav sem igral to igro, sem se odločil, da jo boste igrali.
To je dokument, ki ga je podpisal.
Dr Dre X
Naša ocena 10 Imel sem blast igranje, čeprav to igro in sem toplo priporočam!