Final Fantasy XV je lahko obsojen na propad in vejico; Razen če Square Enix reagira

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Final Fantasy XV je lahko obsojen na propad in vejico; Razen če Square Enix reagira - Igre
Final Fantasy XV je lahko obsojen na propad in vejico; Razen če Square Enix reagira - Igre

Vsebina

Final Fantasy XIII je začel spuščati nekoč veliko franšizo, in mnogi bi trdili, da je zadela z drobnim delom Vrnitev strele, ki je prodala le del FFXIII.


Prodaja je strmo upadala, tako da so tudi rezultati pregleda. To je nesporno. Dolgoletni ljubitelji legendarnega IP-ja so osupli, ker se je iz katerega koli razloga Square Enix odločil opustiti milijone zvestih privržencev, da bi dosegel nove privržence. To ni uspelo.

Sedaj pa je podjetje morda videlo svetlobo. Če je to res, bi lahko imeli priložnost, da prenovijo FFXV in naredijo nekaj, kar bodo navdušeni dejansko želiš igrati.

Bravely Default je bil super ... čudež čudes

Kot je razvidno iz tega članka VentureBeat, lahko Square Enix ponovno preuči svoj pristop k ugledni seriji FF zaradi uspeha Pogumno privzeto. Ni naključje, da slednji naslov DS spominja na kaj Final Fantasy nekoč in tradicionalni RPG oboževalci so se odzvali. Pogumno privzeto na koncu je prodal približno milijon izvodov (600.000 v Severni Ameriki), kar je izjemno impresivno. Še bolj impresivno, če pomislite na to Vrnitev strele, uradni obrok FF z a veliko večji proračun je imel podobno uspešnost.


To je izjava predsednika Square Enixa Yosukeja Matsude, ki nam daje vse upanje:

»V preteklosti, ko smo razvili konzolne igre s svetovno premiso in smo izgubili našo pozornost. In ne samo, da so [tiste izdaje] končale kot igre, ki niso bile za Japonce, ampak so postale nepopolne naslove, ki niso bili primerni niti za globalno občinstvo. "

100 odstotkov resnično. Zakaj je podjetje potrebovalo desetletje, da je to ugotovilo, ne vemo. Navijači so o tem kričali že vrsto let in iz nekega razloga se je podjetje oškodovalo. Zdaj, ko so končno spoznali problem, je čas, da ga popravimo Final Fantasy XV preden bo prepozno.

Final Fantasy XV ne more biti akcijska igra. Samo ne more

Tukaj je opis tega naslova iz japonske publikacije, kot je prej poročal DualShockers:

"Bitke, ki so se pojavile v Final Fantasy XV, so se močno razvile od prejšnjih iger serije, saj je bila ustvarjena kot akcijska igra. Igra se brez težav prestavi iz polja v boj in bojne razmere se hitro razvijajo. popolnega realizma.


Prav tako se je mogoče boriti ne samo z junakom Noctis, temveč tudi s preklapljanjem z drugimi znaki. Poleg tega je možno kombinirati napad s spremljevalcem, medtem ko uživate dinamični učinek. ... Noctis se lahko borijo z uporabo različnih orožij in se lahko hitro premikajo po območjih, tako da napadajo sovražnike z elegantnim delovanjem! "

To je popolnoma smešno. To kaže, da se podjetje ni naučilo ničesar iz spirale trilogije FFXIII in da bodo franšizo preprosto pripeljali v zemljo. Navijači, ki igrajo vloge, ne želijo igro »stilsko dejanje«. Ne želijo bolj zapletene različice Devil May Cry. Želijo igro vlog. Zdaj, nihče ne pravi, da mora biti na vrsti Pogumno privzeto ali Otrok svetlobe ali drugi nedavno izdani "staromodni" RPG-i, ki so zelo dobro delali. Takšni naslovi dokazujejo, da na vrsti ni treba umreti in da v resnici sploh ni slabša.

Vendar to ni potrebno za FFXV. Vem, da v svetu visokih profilov, velikih proračunskih produkcij AAA za konzolo, morate stvari narediti nekoliko bleščeče. Razpon pozornosti večine ljudi v teh dneh ne more obravnavati na vrsti, preprost in preprost.

Ampak še vedno lahko postane pravi RPG. Ni težko

To ne pomeni, da Square Enix ne more samo narediti FFXV pravi modri RPG, ki nima poudarka na hitrih ukrepih. Obstaja veliko RPG-jev v realnem času (v bistvu vse te dni), ki zelo dobro delujejo. Dragon Age, Starejši Scrolli, Mass Effect, FalloutNi vam treba kopirati; samo iz njih vzemite iztočnico. Nato dodajte svoj poseben japonski pridih in edinstvene borbene mehanizme, ki so jih ljudje vedno ljubili. Od Espers do Materia do stičišča z mrežo sfere; noben sistem napredovanja ni bil enak v seriji. Pokazala je inovativnost in ustvarjalnost.

Samo ponovi to. Poudarite off akcija. Vi ste igranje vlog serije. Zdaj, ko ste domnevno videli svetlobo Pogumno privzeto, uporabite to nedavno razkritje za FFXV. Naredite to ali pričakujte igro, ki nekako deluje slabše Vrnitev strele.