Vsebina
Tretja beta faza Final Fantasy XIV: Realm Realm se je končal in vsak igralec čaka na beta 4, da se prikaže, da lahko skočijo nazaj v igro. Če želite izvedeti več o tem Final Fantasy XIV: Realm Realm beta, boste želeli še naprej brati, ker imam nekaj notranjih informacij o nekaterih novih vidikih FFXIV: ARR.
Oboževalci FFXIV: ARR imajo le še pričakovanja, saj čakajo na beta 4. Vljudnost Ryahla Smitha iz MMORPG.com: malo poročilo o FFXIV: ARR beta 3. Smith pravi, da je bila beta 3 ena od njegovih bolj prijetnih. ki ga je doživel. Stabilnost in igralni sistemi za igralce so zelo dobro opravljeni.
Nadalje pravi, da je količina, ki je bila vložena v igro, impresivna za dva meseca od začetka. Ko napredujete skozi igro, postanejo igralni sistemi bolj zapleteni.
Smith razpravlja o treh zanimivih delih FFXIV: ARR iz beta 3. Prvi je o:
Chocobos
Final Fantasy chocobos so ena največjih maskotnih blagovnih znamk. Te koristne ptice so običajna oblika prevoza.
Delujejo kot potujoči bojni spremljevalci, igralci bodo našli Chocobo preko Chobo Porterja skoraj takoj v FFXIV: ARR. Chobo Porters zagotavljajo poceni in hitra potovanja med pustolovskimi postajami in mesti. Brezplačno jahanje je možno tudi z najemom čokolade za kratek čas.
Vendar pa je njihova minimalna raven za najem chocobos, ki je raven 10. Na ravni 20, lahko imate lastništvo svojega zelo lastnega chocobo.
Velika podjetja so FFXIV: ARR ekvivalent frakcij NPC. Ko se pridružite podjetju Grand, bodo igralci dobili priložnost za pridobitev trajne licence chocobo. Z licenco prihaja chocobo, igralci ne bodo morali prenašati sebe ves dan, da bi dosegli svoj cilj, to je tisto, za kar so chocobos. To bo potrebno, ko boste igrali igro.
Še naprej v igri, lahko igralci zagotovijo svoje chocobos s slastno dobrote, da jih spodbudi, da se pridružijo vaše stranke kot bojni spremljevalec. Chocobov bojni sistem uporablja različne položaje za boj. Stališča so precej preprosta. Stališče Napad postavlja vaš chocobo v način ubijanja mobov, Defenzivna drža naredi chocobo rezervoar z nekaj generacijami sovraštva. najboljše.
Ker AI potrebuje nekaj dela. Ryahl Smith pojasnjuje, kako bo vaš chocobo napadal z območjem učinka (AOE) in privlačil več sovražnikov v boj. Tudi način zdravljenja bo naredil vašo chocobo stojalo tik ob vas, da bi dodatno poškodovali napade stožca. Upamo, da bomo med testom beta-4 videli nekaj novih funkcij chocobo.
Duty Finder
Novo orodje, imenovano Duty Finder (ne smej se Peter Griffin), se je pojavilo v beta različici 3. The Duty Finder vas ujame v vrsto različnih nalog (trenutno primals, dungeons in guildhests) in vam dodeli vlogo, ki temelji na razred, ki ga čakate kot.
Duty Finder vas združi v uravnoteženo ekipo za potrebe Duty. Običajno boste v začetku igre dobili ekipo štirih igralcev, ki so sestavljeni iz enega rezervoarja, enega zdravilca in dveh trgovcev z poškodbami.
Obstaja velik razlog, da uporabite to orodje za iskanje stranke. Večina vsebine se zapolni z izpolnjevanjem nalog in vsako iskanje zahteva stranko, vendar stranka ni vedno na voljo. Duty Finder je zelo priročen in hiter, da vas najde stranka. Tudi če potrebujete nekaj časa, da bi našli stranko, lahko spremenite svoj razred in delate na tem, da naredite druge stvari.
V Smithovih izkušnjah je našel nekaj igralcev, ki niso bili tako dobri, vendar je ugotovil, da je večina igralcev sodelovala in uspešno pomagala končati naloge.
V vsakem delu FFXIV: ARR, bo Duty Finder zelo koristen za igralce, zlasti za ljudi, ki igrajo v off-times. Tukaj je video iz FFXIV: ARR razvijalci sami, da pojasnijo, kako Duty Finder deluje.
Limit Break
Zdaj bi mislili, da so Limit Breaks podobni FFVIILimit Breaks, vendar so ti nekoliko drugačni. Limit Break je sistem za manevriranje strank, kjer lahko vsak igralec aktivira svoj individualni Limit Break, da pomaga ekipi na določen način pridobiti prednost pred težkimi sovražniki. Stranka gradi tam Limit Break točke, kot jih pustolovščina skupaj in zapolni do tam omejitev odmor indikator.
Ko ustvarjate svoj limit, lahko imate nabrali največ tri točke. Odvisno od tega, na kakšni strani je vaša zabava, bo v tem času šefov v ječo imel največ dve prelomnici. Večina drugih vsebin skupin vam omogoča, da imate samo eno vrstico omejitve. Smith pravi, da dejansko še ni videl vsebin s tremi črtami, vendar bo to verjetno končni način trdega načina in vsebina napadov.
Prav tako, odvisno od tega, v katerem razredu določate vrsto omejitve. Če ste rezervoar, sprožite zaščitni mejni prelom, zdravilci sprožijo skupino zdravil, bliskost DPS sproži veliko enojno tarčo in thaumaturges sproži območje učinka poškodb.
Smith govori o tem, kako je sistem za prekinitve limitov precej preprost, kar je veliko in vse, vendar manjka kompleksnost, ki je potrebna, da bi se stranke "elite". Limit breaks so zelo zgodnji, vendar imajo veliko večjo uporabnost v 8-članskih trdežmenih tamnicah in 24-osebnih napadih.
Njegova druga skrb je natančno, kako mejni prelomi ustvarjajo točke? "Pdobro opravljati svojo vlogo, "Je vse, kar vam pomaga v igri, zato ni gotovo, kaj zapolnjuje vrstico. Omejitvene prekinitve se zdaj ne zdijo tako preproste, ampak bolj zapletene v ozadju.
Kdaj se bo začela Beta 4?
Tako se je beta 3 končal in vsi se sprašujemo, kdaj se bo pojavil beta 4. Beta 4 bi morala biti še bolj odprta beta izkušnja in prinesla igralce na tisoče. To je vsekakor mogoče, da beta 4 lahko skoči naravnost v uradni začetek. Toda hkrati bi lahko beta 4 končal z nekaj težavami, če bi pustil v najem Square Enix več časa, da bo igra tako velika, kot je lahko.
Z nekaterimi očitnimi izpadi med sistemi in novo namestitvijo odjemalcev beta 4 verjetno ne bo začel delovati do takrat Avgust. Rad bi mislil, da bo četrta beta FFXIV uspešna. Kaj se veselite v naslednji beta različici? Pustite svoje misli spodaj, do takrat si lahko ogledate video posnetke vseh likov, ki se pokažejo oboževalcem.