Final Fantasy IX & dvopičje; Zakaj bi morali igrati zdaj & obdobje;

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 3 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Final Fantasy IX & dvopičje; Zakaj bi morali igrati zdaj & obdobje; - Igre
Final Fantasy IX & dvopičje; Zakaj bi morali igrati zdaj & obdobje; - Igre

Vsebina

Večino od Final Fantasy Klepetanje na internetu je danes najnovejše naslove, XIV, XV, XII - Vrnitev strele. Nekateri pogovori se obrnejo tudi na nedavno ponovno izdano VII, ali kmalu ponovno predelani X. Vendar pa je sama serija polna klasike in zdaj je pravi čas, da jih odkrijete. za mnoge, ki še niso igrali Final Fantasy IX, zdaj je pravi čas za začetek. Ta "pregled" vam bo podaril nekaj ozadja brez spoilerjev na igri in vam predstavil nekaj razlogov, zakaj je dobro igrati zdaj.


Podrobnosti

Final Fantasy IX naj bi bila vrnitev k obrazcu za serijo. Z dvema obrokoma pred njim, VII in VIII, kot veliko raziskovanje novih temeljev za serijo z dodajanjem veliko sci-fi seriji, so razvijalci menili, da je čas, da Final Fantasy spet postala osredotočena na fantazijo. Povrnili so idejo o kristalu, ki je bila osrednja ideja v prvih petih delih serije, vendar je bila v veliki meri M.I.A. od FFVI, čeprav je način uporabe zelo drugačen od katerega koli načina, ki so ga uporabljali prej.

Vrnejo tudi nekakšen razredni sistem, kot sta ostala dva 3-D Zadnje fantazije takrat ni bilo dovolj. Ta razredni sistem je vsakemu članu stranke dal posebno vlogo, na katero so bili usposobljeni, in opredelila, da je za to vlogo član stranke. Na primer, glavni lik, Zidane, je tat po trgovini, igra pa tudi črni čarovnik, bel čarovnik, summoner, dragoon, vitez, modri čarovnik in menih. Nekateri od teh razredov hibridizirajo druge znane razrede Final Fantasy v njih. Na primer, član komiteja meniha uporablja tudi ninjin slavni ukaz »Vrzi«, ki vam omogoča, da na sovražnika vržete neželeno orožje in nekatere druge predmete, ki povzročajo škodo zaradi tega, kar je bilo vrženo. Tudi ta razredna ideja je bila nekoliko raziskana Final Fantasy X, čeprav je bila vsaka vloga znakov zelo prilagodljiva.


Zgodba

Ena od osrednjih tem v igri je gledališče, ki je zelo očitno v zgodbi, tako dobesedno kot metaforično. Igra poteka v treh dejanjih. Prvo dejanje, ki ga preprosto imenujem otvoritev, ki deluje tako kot razlaga večini glavnih likov in svetu, v katerem ste, hkrati pa zagotavlja lasten konflikt, ki se večinoma rešuje do konca dejanja. Drugo dejanje, ki ga imenujem raziskovalni akt, se vrti okoli skupine, ki odkriva skrivnosti o svetu in o sebi. Prav tako poveže vse ohlapne konce, ki so ostale od prvega dejanja, in se konča z epsko bitko, ki začne s tretjim dejanjem. Tretje dejanje je to, kar imenujem konfliktno dejanje. V njem je glavni zločinac začel rampirati končne načrte. Stranka tudi spozna, kakšni so glavni načini zločinca in kakšna je njihova motivacija. Glavni junak odkrije tudi nekaj skrivnosti o sebi na tej poti.

Vsi liki so precej dinamični, vsak ima svoje edinstvene motivacije in vsak ima poskus, ki ga je treba premagati. Mnoge od teh poskusov ustvarjajo trajen vpliv na način, kako lik deluje v večini igre (ena pomembna izjema je vezana na zgodbo Akta 1 in je skoraj do konca dejanja skoraj popolnoma rešena). Ni lika brez zanimive zgodbe in velik del užitka s ploskve prihaja iz videnja, kako se toliko ljudi iz različnih možganov združi, da bi se borili za skupni cilj.


Igra

Igra je v veliki meri standardna Final Fantasy vozovnice. Imate svoj ATB merilnik, vsak lik ima nabor sposobnosti, ki jih uporabljajo v bitki, poleg standardnih napadov, in boj je v veliki meri na vrsti. nekaj sprememb je bilo opravljenih v zadnjih nekaj igrah. Predvsem lahko le nekaj znakov uporabi magijo, drugi liki pa pridobijo druge sposobnosti, ki v veliki meri nadomestijo izgubo magije in dajejo liku določeno vlogo v zabavi. V tej igri je tudi nekakšen sistem omejitve, vendar je drugačen. Called Trance, znak aktivira po polnjenju rožnatega merilnika pod ATB. Kot VII mejni merilnik, merilnik Trance je napolnjen s poškodbami, vendar, ko se napolni, namesto da bi znaku dodal novo vrsto posebnih močnih gibov, spremeni nekaj, kar lahko zna. Črni čarovnik lahko v enem obratu odda dve različni črni magiji, vitez dobi občutno povečano napadalno moč, dragoon pa ostane v zraku nekaj časa po skakanju, medtem ko ostane več napadov s puščicami in ostane nepremagljiv. Lopov, Zidane, dobi nov niz napadov, ki so precej močni, toda on je edini. Trance običajno traja dva obrata.

Sistem sposobnosti je zasnovan na opremi. Vsak kos orodja je opremljen z več zmožnostmi. Znak, ki nosi orodje, lahko uporablja vse sposobnosti, ki so značilne za orodje, dokler so le-ti sposobni. Lopov ne more uporabiti bele magije, niti ženska ne more naučiti Zmožnosti za zaščito deklet. Če se lahko lik, ki nosi to sposobnost, nauči, bo po vsaki bitki dobil AP proti mojstrstvu. Ko je ta zmožna, jo lahko uporabite kadarkoli. Igra ima tudi več možnosti »Set Abilities«. To so pasivne veščine, ki narekujejo manjše spremembe v načinu obnašanja lika v bitki in za aktiviranje uporabijo naravni CP, ali kristalne točke. Na primer, aktiviranje High Tide stane 8 CP, vendar drastično poveča hitrost, s katero se napolni merilnik trance. Aktiviranje programa Kill Killer stane le 2 CP, zaradi česar lik dela večjo škodo proti manj pogostemu tipu sovražnika.

Igra ima več pričakovanj, kot večina Končne fantazije, in podobno VII glavni je chocobos. Stranke so zabavne in privlačne, chocobo sidequest pa je zelo nagrajen. Prav tako ima zelo vpleteno in zelo težko igro s kartami Final Fantasy VIII. Igra ima tudi odlično glasbeno podlago. Pesmi v igri so vedno dobre volje, malce jazzovski vpliv v nekaterih mestnih glasbah pa je daleč. Očitno grafika po današnjih standardih ni nič posebnega, vendar so bili precej dobri za svoj čas in morda najboljši na PSOne.

Torej, zakaj bi ga zdaj igral?

Najpreprostejši razlog je, da je veliko ljudi, ki so pravkar kupili Final Fantasy VII na paru so verjetno zelo blizu konca. Tisti, ki iščejo še en odmerek Final Fantasy dobro bi bilo preveriti IX. Od več razlogov za to, morda je najbolje, da so to poizvedbe znane VII obenem pa zagotavlja drugačno nastavitev in premostitev vrzeli med njimi VII in kmalu bodo ponovno izdani X. Nekateri bi si morda želeli ogledati klasiko Zadnje fantazije zamudili so jih, ko so igrali samo X, XII, ali XIII. Ali morda nedavno obvestilo XV igralci želijo prvič preveriti serijo. Ne glede na to, kako ga razrežemo, IX je čudovit kraj za prodor v serijo, naj bo to prva Final Fantasy ali vaš štirinajsti. Trenutno je na voljo za 9,99 $ v trgovini Playstation, lahko pa jo igrate doma na vašem PS3 ali pa na poti na vaš PSP ali PSVita.

Naša ocena 9 S serijo Final Fantasy, ki je ponovno v porastu, je zdaj pravi čas, da se ozremo nazaj na to, kje je bila serija.