Vsebina
Kot del Final Fantasy XIV patch 2.5, igralci so bili ponovno uvedeni v bitko Odin v obliki novega preizkusa. Medtem ko je bila nova preizkušnja uvedena na Fan Festivalu, se uradna različica nekoliko razlikuje.
Pokrival bom glavne spremembe spodaj, kot tudi vse druge mehanike boja. Trajalo mi je srečanje z mojo svobodno družbo, da bi končno spravila ta boj. Pokličite Endless Spires na Excalibur za pomoč.
Ta tek se je začel nekoliko vprašljivo. Pozabil sem, da se moji člani FC izločijo in me slabo potegnejo. Kljub temu nam uspe hitro okrevati, vendar sem končal kot off-tank.
Kako premagati Odina: Strategija
Ta boj je dokaj preprost na glavnem rezervoarju, razen dejstva, da Sanngetall povzroča veliko škodo. Pravo delo opravijo zdravilci in dps. To je zelo mobilni boj, zato morate vedno biti pripravljeni na premik. Ta boj je 100% na dps, da bi povečali njihovo škodo. Večina mojih neuspehov je bila posledica optimalne škode. Nasvet, ki ga imam za rezervoarje, je, da Odina napolnimo s stranjo na steno in ne s hrbtom proti zidu. To vam bo dalo več prostora za izmikanje napadom
- Sanngetall: Ta napad povzroča veliko škodo na rezervoarju. Ne vem, če se to razlega v druge, ki stojijo pred Odinom, vendar ne priporočam, da bi ga preizkusil. Na moji Paladin se zdi, da obravnava kjerkoli med 2k-6k škode, odvisno od tega, kaj buffs so aktivni in ali je del je blokiran / parried. Zdravilci morajo stalno zadrževati glavni rezervoar. Za to morajo biti cisterne vrtljive obrambne hladilnice.
- Kamnita dvorana: To je ciljna skupina AoE, ki prizadene vsakogar, ki ga je prizadela. Izgleda, da je cilj okoli treh naključnih igralcev. V poznejših delih boja spusti več ciljev AoE na vsak posamezni cilj.
- Žalostna dvorana: Prostor AoE, ki zmerno poškoduje.
- Dvorana svinca: Naključni multi-target AoE, ki upočasni vsakogar. Prav tako obravnava povprečno škodo.
- Valknut: Kratek AoE je bil osredotočen na Odina, ki je zmerno poškodoval udarec.
- Gagnrath: Straight Line AoE napadi, ki se ukvarjajo z zmerno škodo in udarci z knockback igralci. Obstajata dve različici te poteze. Prvi so vzporedne črte, ki gredo z ene strani na drugo. Drugi je par pravokotnih linij, ki se križajo v sredini sobe. Ko bo boj napredoval Drugi niz bo včasih sledil prvi, le rahlo odmaknjen od lokacije prvega niza.
- Einherjar: Prostor AoE, ki obravnava veliko škodo in uporablja Bleeding. Ta krvavitev se lahko odstrani. Einherjar je velika sprememba v različici Fan Festa.V tej različici bi lahko prekinili igro z molkom. Zdaj nobeden od Odinovih gibov ni prekinjen.
- Gungnir: Trije igralci bodo dobili velik rdeč krog okoli njih. Trik je, da vsak od njih zapusti svoj krog okoli roba zemljevida, ne da bi se prekrivali krogi ali jih spustili na druge igralce. To ustvari tri kopje. Dokler so kopja aktivna, bodo vsi igralci imeli konstanten odtis, ki ga ni mogoče odstraniti. DPS jih mora ubiti čim hitreje.
- Shin-Zantetsuken: Ta napad se zgodi na časovniku. Rad bi povedal, da imate približno 10-15 minut, da se boj popolnoma razbije. Nisem prepričan za točen čas. Preden začne ta napad, boste želeli, da bo Odin dosegel približno 10% HP, da bo imel dovolj časa, da ga ubijete. Če Shin-Zantetsuken ugasne, bo posnela celotno skupino.
To zaokroži mehaniko Odina. Za več Patch 2.5 vsebine si oglejte moj seznam FFXIV vodnikov. Upam, da bom v bližnji prihodnosti zaključil popravek 2.5 z vodnikom World of Darkness. Če imate kakršne koli pripombe, vprašanja, pomisleke ali dodatne nasvete, jih pustite v spodnjem oddelku za komentarje.