FFXIV Ultima; Hard & rpar; Vodnik - napredne taktike

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
FFXIV Ultima; Hard & rpar; Vodnik - napredne taktike - Igre
FFXIV Ultima; Hard & rpar; Vodnik - napredne taktike - Igre

Vsebina

Od sprostitve Final Fantasy XIV: Realm Realm (FF14) 2.1 patch, igralci so lahko imeli revanš proti predzadnji bitki šefa prvotne zgodbe, Ultima Weapon, z dodatnim izzivom in nekaj iskanim plenom.


Obstajajo že številni pisni in video vodniki, ki opisujejo glavno mehaniko boja za "The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane", toda v bistvu se vse zdi, da se seznanimo z vzorci AOE in se jim izognemo (razen, če ste na tankanju). Zato bo ta vodnik priskrbel nekaj zelo specifičnih nasvetov o tem, kako se spopasti z nekaterimi bolj zahtevnimi deli bitke, ki jih mnogi akterji želijo premagati.

Preverite škodo na sekundo (DPS).

  • Ideal ilvl 65+
  • Zmanjšajte HP Ultima Weapon, da sproži fazo Titana pred drugim viharnim napadom Garude

To je dirka DPS. Če ti kdo reče drugače, laže. Imate približno 15 minut max od vključevanja Ultima Weapon, da ga poraz. Ko se ta čas izteče, ne glede na to, v katero fazo ste se borili, bo skočil v zrak, pristal v sredini in začel 10 sekundno odštevanje do brisanja zabave. Še vedno je mogoče to premagati v tem odštevanju, vendar bi moral vaš DPS še vedno biti precej dober, če bi to storili tudi na daljavo. Za zmago v boju ne potrebujete vrhunske opreme, vendar je ilvl 65 dober primer, čeprav je minimalni vstopni pogoj ilvl 61, vendar poskušajte ciljati na ilvl 70.


Obračanje faz temelji na količini škode, ki jo lahko povzroči Ultima Weapon. Ko HP doseže določen odstotek, se bo sprožila naslednja faza. Zato je najboljši pregled za vašo DPS v prvi fazi: Garudina faza. Če Garuda na koncu opravi drugi vrtinčni napad, je verjetno, da nimaš dovolj DPS.

Če Garuda opravi drugo vihar, to ne pomeni, da uspeh ni mogoč. Vendar pa znanje o boju in sposobnost posameznika, da se izogne ​​AOE, postane nujno. Vsak KOs, ne glede na to, kako kratek, bo močno ovira DPS in možnosti za premagovanje Ultima Weapon. Če hranite dobro hrano in zgodaj začnete z zamrzovanjem, vam bo pomagalo, če je vaš ilvl na spodnjem koncu spektra.

Samo rezervoarji morajo uporabljati prekinitev limita

  • Limit Break Level 3 je treba shraniti za rezervoarje, ki se bodo uporabljali med končnim "Aetheric Boom"

Malo je očitno, da ponovimo tisto, kar je že široko sprejeta strategija v zvezi s Limit Breakom stranke, vendar sem prepogosto videl, da jo DPS uporablja takoj, ko je bar 3 nivoja poln, ali tik pred končno fazo Aetheric Boom. Ne bodite v skušnjavi, da ga uporabite, če ste DPS, ne glede na to, kako "1337" je vaš menih orodje!


Ukvarjanje z izpadi

  • Vsi rangirani igralci naj se razširijo na začetku Ifritove faze
  • Igralci z Eruption bi morali teči v majhnih krogih, na nasprotnih koncih arene, če je to mogoče

Na začetku Ifritove faze ti izbruhi povzročajo največ težav. Ker naključno ciljajo na dva igralca s serijo štirih izbruhov, se prevečkrat igralci vozijo okoli, kot nor, kar povzroča smrt in znatno škodo drugim igralcem in njim samim.

Takoj, ko Titan umre, se morajo vsi igralci v razponu razširiti čim bolj okoli arene. To bo zmanjšalo količino igralcev, ujetih v morebitne izbruhe. To tudi olajša naslednji korak.

Če se vam zgodi, da boste imeli erupcije, morate samo z enim tekmecem tekati v razmeroma majhnih krogih od drugega igralca. Velikost teh krogov je v bistvu meja prvega Erupije. Poleg tega, če se vzamete na sam rob arene na vaši poti, se bo del izbruha zgodil izven zemljevida in tako zmanjšal območje učinka.

Rock Okoli Magitek Bit Clock

  • Vsi DPS premagajo drugo fazo bitov Magitek v smeri urinega kazalca / v nasprotni smeri urinega kazalca, začenši z Ultima lokomotorjem

Druga serija topov / laserjev Magitek Bit je izpad za mnoge igralce. Usmerjanje AOE-jev večinoma proti središču arene, kjer je potrebno, da zmanjšate škodo zaradi letalskih nesreč, je to verjetno najtežji del bitke.

Najboljša strategija, ki sem jo uporabil, da bi premagal ta del boja, je, da bi vsi DPS začeli premagovati bitove Magitek enega po enega v rotaciji v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri urinega kazalca, začenši z rezervoarjem Ultima Weapon. Na ta način lahko odstranite vsaj dve blistavi pred letalsko ladjo, kar vam bo dalo malo več prostora za dihanje. Z nadaljevanjem premagovanja hitrosti Magitek Bits hitreje, se z zdravilci veliko lažje, saj jih je manj za izogibanje.

Vzemite eno ali dve eterični bombi za ekipo

  • Vsi igralci v razponu so se razprostirali po areni pred tretjo fazo Aetheric Boom
  • Uporaba rezervoarja Limit Break Level 3
  • Teknite brez razlike do najbližjih bomb

Nazadnje, ne glede na to, kako dober je vaš DPS, če ne morete izpustiti VSEE Eterične Bombe v njihovi končni obliki diamantov, je to takojšen obrišite. Medtem ko boste z ostalimi fazami Aetheric Bomb zložili vse DPS in zdravilce, da bi delili škodo, ko se pojavljajo, to ni učinkovito za tretjo fazo. Privezi so prekratki, da bi pravočasno dosegli vse bombe, tudi če se stranka razdeli na dve. To je mogoče, vendar to ni enostavno in le redko uspešno.

Zato se stranki lažje razprostira po areni pred zadnjim Aetheric Boomom. Rezervoar nato uporabi Limit Break Level 3, medtem ko se Aetheric Boom vrže, da bi vsem strankam zagotovili obrambnega odbojnika. Potem, ko AOE potrkne nazaj, bi morali vsi brez razlike voditi proti najbližji bombi, da jo pop.

Čeprav je to zvok grdo, je daleč najlažji način, ki sem ga uporabljal, da bi jedel bombe. Sposobnost Limit Break 3 stopnje v rezervoarju bo posameznemu igralcu omogočila, da bo sam vzel vsaj eno bombo. Ker pa so te Eterične Bombe tako blizu, je verjetno, da boste škodo delili z igralcem, ki poskuša popačiti bombo v sosednjih vratih. To naredi vse takrat bombe eksplodira zelo hitro, kar DPS omogoča, da pedal kovine konča z Ultima Weapon.

Vso srečo in srečno igranje FF14!

Za več informacij o FF14 obiščite www.finalfantasyxiv.com.