FFXIV: Vodnik dnevnika Lancer Hunter Tier 5

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
FFXIV: Vodnik dnevnika Lancer Hunter Tier 5 - Igre
FFXIV: Vodnik dnevnika Lancer Hunter Tier 5 - Igre

Vsebina


Končno sem zaključil serijo dnevnikov Lancer / Dragoon Hunter. Za preostanek serije Lancer lahko sledite spodnjim povezavam.

  • Gridania Hunter's Log Tier 1: Lancer, Archer in Conjurer
  • Lancer Hunter's Log Tier 2
  • Lancer Hunter's Log Tier 3
  • Lancer Hunter's Log Tier 4

Tokrat sem z oznako naredil nekaj drugačnega. Namesto uvrstitve A-Z zaporedno na podlagi con, sem jih navedel na podlagi vrstnega reda dnevnika. Nekatera območja preskočijo nekaj črk, vendar so namerna.


Ciljni seznam:

Coerthas Central Highlands:

  • Dragonfly: A
  • Baritin Croc: B
  • Snežni vuk: I
  • Natalan Watchwolf: L

Western La Noscea:

  • Mrtvi možakar: C
  • Sea Wasp: J

East Shroud:

  • Morbol: D
  • 3. kohortni označevalnik: E
  • Sylphlands Sentinel: M

South Shroud:

  • Divji prašič: F

Mor Dhona:

  • Darring Harrier: G
  • Jezero Cobra: H
  • 5. kohortna avangarda: K

Severni Thanalan:

  • Basilisk: N

Vzhodna La Noscea:

  • 2. kohortna enačba: O

Upam, da vam naslednji diapozitivi pomagajo pri iskanju ciljev za zadnjo stran dnevnika vašega lovca. Za vse moje vodnike in nasvete za FFXIV si oglejte moj vodnik.

Naslednji

Coerthas Central Highlands:

Za ta zemljevid sem narisal črte na cilje.


Dragonfly: A

Dragonfly in Baritine Croc sta v isti smeri, tako da lahko sledite modri črti, dokler se ne odcepi zelena črta. Vse kačji pastirji so razporejeni v zeleni ovali.

Baritin Croc: B

Tokrat namesto, da bi se odcepili, sledite modri črti do konca. Na koncu boste našli več baritinskih Crocsov v jami.

Snežni vuk: I

Ta je daleč v boonih. Snežni volkovi so na jugozahodni steni. Tudi oni so zelo razporejeni, le malo se sprehajajo.

Natalan Watchwolf: L

Te volkove je težko najti, vendar potrebujejo več napora, da pridejo do njih. Običajno je ena do dve zunaj tabora Ixali. Po tem se boste morali v kampu prebiti, da bi prišli do več. Ne težko, je samo zamudno.

Western La Noscea:

Edini pravi trik za to območje je zahteva po zgodbi. Za Mrtvega Moan morate biti na Nevljudnem Raziskovalcu ali dlje v zgodbi. To je iskanje na ravni 42, tam bi morali biti, če še niste izpolnili zahteve.

Mrtvi možakar: C

Po izpolnitvi zahteve zgodbe, traja trajekt v Aleport na Isles of Umbra. Od tam se lahko odpravite na jug do plaže, da dosežete okostnjake.

Sea Wasp: J

Izstopite iz Aleporta na sever in potujte proti severozahodu. Lahko uporabite katera koli vrata, da pridete tja, tako ali tako boste morali izogniti nekaj Sahagina, da pridete do Sea Wasps.

East Shroud:

Ker so tarče na tako moteči lokaciji, sem za to risal črte na zemljevidu.

Morbol: D

Če boste sledili črni liniji, vas bo vodil naravnost v Morbol. Kar se tiče območja, je verjetno najpreprostejše območje, kjer se lahko borite za tri cilje na tem zemljevidu. Lahko se borite proti Morbolu, kjer se z lahkoto drstijo.

3. kohortni znak: E

Iz Morbola, če sledite modri črti, boste našli dve drstili. Na prvem mestu je samo en Signifer. Toda na obeh drstih boste morali počistiti prostor, da bi se borili proti Signiferju. Zaradi Garleanovega združevanja v tem je težko dobiti ta cilj. Bodite previdni in potrpežljivi.

Sylphlands Sentinel: M

Od teh treh je to najbolj nadležno, da pridemo do. Če niste zelo dobri pri izogibanju pošasti, se boste morali boriti vse do drstenja. Rdeča črta je tista, ki jo želite slediti temu času namesto modre. Ko pridete do Sentinelov, se je zelo lahko boriti proti njim.

South Shroud:

Pridobivanje rojstne točke je enako kot pri Malem Kalongu od štirih.

Divji prašič: F

Potujte jugovzhodno od Quarrymill. Namesto, da se ustavite v tunelu, kot vi delate za Mali Kalong, pojdite vse skozi. Celotno območje v ovalu je prostor za divje svinje. Po naključju je to tudi najboljše mesto za gojenje kož.

Mor Dhona:

To območje je dokaj enostavno, gre samo za potovanje.

Daring Harrier: G

Sledite modri črti zahoda točno tako, kot je narisana. Resnično ni bližnjic, če poskusite iskati enega, boste na koncu vzeli več časa. Točka Spawn ima skupine različnih drznih mobov. Harrierji so razporejeni med njimi.

Jezero Cobra: H

Jezero Cobras je ob južni steni na vzhodni strani Revenantove cestnine. Obstaja jih kar nekaj, zato jih je treba zlahka opaziti.

5. kohortna avangarda: K

Modro črto lahko sledite, dokler se ne odcepi na zeleno črto. Vanguardsi so resnično razpršeni in morda boste morali izprazniti druge Garleance, da pridete do njih. Vzemite si čas in se zavedajte svoje okolice.

Severni Thanalan

To je sorazmerno lahko, saj je v coni le en cilj.

Basilisk: N

Bazilisk se razprostira južno od telepointa obrata za predelavo Ceruleum. Samo se sprehodite in bi jih lahko našli.

Vzhodna La Noscea:

Še ena lahka cona, čeprav je več hoje.

2. kohortna enačba: O

Po izstopu iz Wineporta se odpravite proti vzhodu. Obstaja velika trdnjava Garlean z več različnimi kohortami. Dva Eques-a se vedno pojavita pred vrati. Če niste v naglici, lahko samo počakate na ponovitev. V nasprotnem primeru se lahko samo še sprehodite po notranjosti za več.