FFXIV in debelo črevo; Varuh vodnika jezeru Dungeon

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 25 April 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
FFXIV in debelo črevo; Varuh vodnika jezeru Dungeon - Igre
FFXIV in debelo črevo; Varuh vodnika jezeru Dungeon - Igre

Vsebina

Podobno kot Final Fantasy XIVprejšnji popravek Dreams of Ice, novi ježni čuvar jezera iz zaplata 2.5, prihaja iz zgodbe. Čeprav je to tehnično zelo enostavno ječo, se lahko na prvi poskus navadite. Svojo prvo igro sem končal, ko sem umrl na Midgardsormrju, ko sem skušal ugotoviti, kako mehanike delajo, čeprav smo se lepo obnavljali. Na splošno bi rekel, da je to najbolj epski občutek, ki ga imajo trije izpuščeni zaplati.


Einhander:

Bil je Einhander s cevjo v Agrius Hull.

To je pravzaprav zelo čeden šef, z nekaj odličnimi mehaniki. Vrne različico končne mehanske opreme Brayflox Hard. Medtem ko vidite tri od njih, ki plujejo skupaj, ko dosežete boj, se dejansko borite le z enim od njih. Ostala dva samo dobavljajo eno od mehanike.

Napadi:

  • Rezervoarji: Obstajata dve vrsti rezervoarjev, ki padejo druga dva leteča bitja: glavna in pomožna. Pomožni rezervoarji se lahko premikajo tako, da jih premagamo s spretnostjo, glavni rezervoarji pa ne. Če Einhander udari v rezervoar z veščino, ki ni močan, se rezervoar vžge, izjema je sesalna poteza. Pomožni rezervoarji ustvarijo eksplozijo srednjega dosega, medtem ko glavni rezervoarji razstrelijo ves prostor. Eksplozije glavnih rezervoarjev bodo prižgale vse druge rezervoarje. Če se ukvarjate s tem mehanikom, premaknite vse pomožne rezervoarje na stran prostora, kjer niste. Bodite prepričani, da premaknete šefa stran od glavnih rezervoarjev in nikoli ne stojite med šefom in glavnim rezervoarjem.
  • Ognjevalec plamena: Napad prednjega stožca, ki ne daje nobenega opozorila pred uporabo. To povzroči zmerno škodo, zato se prepričajte, da se ne boste ujeli pred šefom, če niste rezervoar.
  • Težko nihanje: Velik prednji stožec, ki zmerno poškoduje in udari nazaj igralce. Težka nihanja se uporabljajo veliko pogosteje, ko ima Einhander cev.
  • Mark XLI hitro topni top: Einhander začne to uporabljati, ko izklopi cev za pištolo. To je posnetek, ki je namenjen naključnemu igralcu.
  • Mini kanjon Mark XLIII: Einhander začne uporabljati to, ko se zamenja iz pištole, ki se spušča v top. To je AoE napad na tleh, ki naključno cilja na igralca.

Magitek Gunship:

To je verjetno najbolj poenostavljen šef ječe. Še vedno se zdi, da postanejo grozljivi, ko napadi začnejo prihajati pogosteje. Prav tako imate dodatke za reševanje v tem boju.


Napadi:

  • Ognjevalec plamena: Za razliko od Einhanderjevega plamena, je to vztrajni napad, ki nenehno podira zdravje, medtem ko stojite v njem. Dobite indikator za ta napad, tako da se ga morate izogniti. Ne pojdite nazaj v ogenj, ko indikator izgine, boste še vedno poškodovani.
  • Garlean Fire: Skozi boj se bo šef pomaknil na točko v sobi in nato ciljal igralca. potem bo letel do tistega igralca, tako da bo na tleh prišel velik ognjeni krog. Če vas bo šef usmeril, se poskusite premakniti na enega od robov, da preprečite ogenj. Kasneje v boju bo Gunship ta napad uporabil večkrat v hitrem zaporedju.
  • Bombaža preprog: Naključno cilja na igralca in pade na ciljno točko AoE.
  • Doda: Prvi niz doda se spusti na približno 60%. To so samo običajni Garleanovi vojaki. Poskusite jih hitro uničiti, medtem ko Gunship uporablja Garlean Fire. Drugi drst je eden velikih robotov Vanguard. Ukvarjanje s tem je nekoliko zapleteno zaradi povečane pogostosti napadov Gunship.
  • Blitz: Napad na pomolu, ki povzroči zmerno škodo.
  • Naključni požarni krogi: Pri približno 20% ish Gunship začne naključno spuščati ogenj brez opozorila, kam gredo. Vendar pa veste, da so izstrelili zaradi posebne animacije.

Midgardsormr:

Pridite zmaji. Plesal bom vaš nore ples smrti. (Umrl bom, vendar se bomo pretvarjali, da se to ne zgodi.)


Zaradi samo številnih stvari, ki se dogajajo v tem boju, se morda zdi zelo grozljivo. Tretirajte ga kot Titan Hard, ostanite v gibanju in boste v redu. V tem boju je mehanik z enim strelom, zato se tega zavedajte, medtem ko se vse drugo dogaja.

Napadi:

Midgardsormr:

  • Preziranje: Velik napad na AoE. Med modrimi bojami Mirage Dragon se zdi, da ta napad pušča zeleno obliko ognja na tleh, čeprav je lahko povsem drugačen.
  • Opomin: Dvodelni napad, prvi del je zelo širok strel. Drugi del so tri ozke črte. Drugi del se ukvarja z zmerno škodo. V modrem Mirage Dragonju se po treh vrsticah doda tretji niz dveh vrstic.
  • Mirage Dragons: Privez iz Midgardsormra oživlja enega od dveh zmajev na tleh. Najprej bo vedno oranžni zmaj. Midgardsormr postane neranljiv, medtem ko je zvezan zmaj aktiven. Midgardsormr bo še vedno uporabljal svoje napade med boji Mirage Dragon. Premagovanje privezanega zmaja izčrpa velik del zdravja Midgardsormra. To je določen znesek, vendar ni prepričan o natančnem številu.
  • Zunanji nemir in notranji pretres: Ti so iz Midgardsormra in se izmenjujejo med kratkim napadom, in vse, razen napada na območje kratkega dosega. Midgardsormr bo začel uporabljati to med bojem z oranžnim Mirage Dragon. Samo opomba, vendar ti ne posnamejo ene možnosti, toda Inner mi je povzročil približno 2k škode, ko na koncu na koncu nisem uspel.
  • Animadversion: Ko vsak zmaj postane nizek, se bo Astraea dodal, ki bo imel generator polja. Sledi tla, ki so prekrita s temno modro barvo. Takoj ubijte ta dodatek in aktivirajte generator polja, ko je tla modra.Rezervoar mora stati ob strani, dokler se ščit ne izlije, tako da Mirage Dragon ne prekine aktivacije generatorja. Ko se ščit sprosti, se morajo vsi preseliti v ščit, kjer so zaščiteni pred poškodbami. Še vedno lahko napadete Mirage Dragon v ščitu.
  • Antipatija: Midgardsormr bo to začel uporabljati med modrim bojem Mirage Dragon. To je napad iz treh delov, ki določa krog in dva zunanja obroča, ki eksplodirajo ob izteku časa. Stalno branje med detonacijo bo povzročilo, da boste zmerno poškodovali. Če niste prepričani, ali lahko popolnoma izčrpate čas, je bolje, da zagotovite, da vas bo prizadela samo ena eksplozija.

Mirage Dagon - Oranžna:

  • Splet strele: AoE, ki je ciljno usmerjen na zemljo in naključno izbere cilj.
  • Zmajev dih: Širok dihni napad, ki povzroča zmerno poškodbo.
  • Izdaja plazme: AoE za celotno sobo, ki obravnava povprečno količino škode.

Mirage Dragon - Modra:

  • Frost Breath: Ledena različica Zmajevega daha. Deluje na enak način in obravnava podobno škodo.
  • Granitni dež: Velika AoE eksplozija je bila osredotočena na Mirage Dragon.
  • Listi ledu: Mirage Dragon bo ciljal na več področij na tleh in padel na ledene lise, ki bodo povzročali škodo in počasne igralce.
  • Rimo: AoE eksplozija v sobi, ki povzroča povprečno škodo.

Po tem, ko se spusti modri Mirage Dragon, gre samo za to, da dokončamo zadnji košček zdravja, ki ga je Midgardsormr zapustil.

To vodi do vodnika o novi ječnici čuvaja jezera. Za komentarje, vprašanja ali misli jih pustite v spodnjem oddelku za komentarje. Prav tako se prepričajte, da preverite moje FFXIV seznam vodnikov za večjo vsebino popravkov 2.5 kmalu.