FFXIV in debelo črevo; Vodnik Hullbreaker Isle Dungeon

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 26 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
FFXIV in debelo črevo; Vodnik Hullbreaker Isle Dungeon - Igre
FFXIV in debelo črevo; Vodnik Hullbreaker Isle Dungeon - Igre

Vsebina

Otok Hullbreaker Isle je eden izmed treh novih ječ v FFXIV-jevem zapletu. Ta ječa dodaja več novih mehanike. Za ta priročnik bom pokrival samo šefa mehanika, saj je ostalo precej preprosto.


V tej ječi so trije šefi. Vsak ima edinstveno mehaniko, zaradi česar je ječa zelo zabavna. Razdelil sem ta vodnik na podlagi šefov: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.

Sasquatch:

Na banane gre banane.

Sasquatch zares ima samo en dejanski napad, ta napad pa se imenuje Stool Pelt. To je napad AoE, ki precej škodi tistim, ki jih je prizadela. Zelo enostavno je priti ven, zato ni prave grožnje.

Primarni mehanik:

Tukaj je meso in krompir v boju. Sasquatch bo občasno povabil dodatke med bojem. Ko se doda sproši, se pojavi sporočilo, da je Sasquatch lačen in vznemirjen. V tem času Sasquatch stoji na 2 nogah in grmi. Vsak roar doda igralcu stack Vulnerability Up in obravnava škodo.

Primarni cilj pri tem je, da ena oseba, predvsem zdravilec, klikne na drevo in spusti banane. Vendar pa se prepričajte, da so vsi dodani mrtvi, preden spustite banane, saj jih bodo ukradli. Ko Sasquatch gre pojesti banane, se grmilni napad ustavi in ​​igralci izgubijo status ranljivosti. Jemanje banan daje Sasquatchu povečanje koeficienta škode in manjše zdravljenje, zato poskrbite, da bo samo ena skupina banan padla na fazo.


Edina druga opomba je nizka stopnja zdravja, Sasquatch pa napade polnjenje v naključni smeri. Samo pazite na to, ne verjamem, da obstaja način, da bi se temu izognili.

Sjoorm:

Bubble svojo pot do varnosti!

Sjoorm ima samo en napad, Upwell. Upwell precej škodi v ravni črti. Ta napad je lahko izogniti.

Primarna mehanika:

Sjoorm naključno v določenih časovnih presledkih zbira mehurčke po zemljevidu, zabeleži njihove lokacije, vendar se jih ne dotikajte, ko se drstijo. Ti mehurčki so za zaščito pred podzemnimi napadi, ki jih izvaja Sjoorm.

Pred odhodom pod zemljo Sjoorm iz stropa spusti več mehurčkov, ki poškodujejo igralce, ujete v AoE. Ko bo Sjoorm pod zemljo, bo naredil eno od dveh stvari: predor bo okoli vode, ki pljuska, ali narediti velik whirlpool v središču sobe. Njegov napad temelji na vzorcu: pljuskanje, vrtinčenje, pljuskanje, vrtinčenje, ki se nadaljuje, dokler ne umre.


"Splash" napad se lahko izognemo samo s tekom, vendar lahko ciljna oseba uporabi mehurček, če so leni. Če jo napad sproži napad, boste prejeli debuff, ki bo sčasoma poškodoval vodo. Med whirlpoolom bodo morali vsi priti v mehurček. Če je časovno omejen, ne boste poškodovali whirlpoola. Vrtinec ni zajamčeno brisanje, če zamudite mehurčke, to je samo ogromna škoda, ki ima možnost za 1-strel manj manjših igralcev.

Triki in nasveti za uporabo mehurčkov:

  • Mehurčki vas ošibijo za čas, ko ste v njih.
  • Med bivanjem v mehurčku se vaše zdravje počasi spušča, vendar je zanemarljiva škoda.
  • Če se ne morete izogniti "splash" napadu, skočite v mehurček in vas ne bo udaril.
  • Preden se Whirlpool začne, se bo tleh začelo utripati. To je, ko vstopite v mehurček, da se izognete vrtincu.
  • Ko zaprete mehurček, mehurček eksplodira in povzroči škodo skupini AoE. To ni resna škoda, ampak bodite pozorni nanj.

Kraken:

Spustite Kraken !!!

Medtem ko se dejansko ne boriš z Krakenom, se boriš proti njegovim lovkam. Ta boj je bolj zavedanje o razmerah in učinkovito pozicioniranje kot karkoli drugega. Cilj je spustiti osem Krakenovih orožij in dveh Krakenovih lovk. Na vsakem jasnem, kar sem naredil, bomo najprej ubili osem Arms. Razlog za to je, da imajo Tentacles težnjo, da se veliko gibljejo, zato najprej ubijemo nepremične cilje.

V bistvu so štirje otoki, in vsak otok bo imel eno roko na začetku in drugo, ki se bo rodila, ko bo prva roka umrla. Vsak otok ima tudi tri vodne iztoke, ki omogočajo potovanje med otoki. Ne pozabite, da vsakič, ko vzamete žlebu, prejmete debuff, ki zmanjša vašo največjo HP in poveča škodo, ki jo vzamete. Ta debuff se polni do petkrat, vendar se izklopi, če prenehate jemati dovolj dolgo.

Velika nevarnost v tem boju je umik tornada. Ko pridete do zelene krogle, jo odpeljite na otok, ki ste ga že očistili. To preprečuje, da bi bil neprijeten, ko ste pripravljeni na naslednji otok. Tudi če imate 5 nizov iztoka, se prepričajte, da zapustite otok, ko postavite tornado.

Opomba je nekaj posebnih:

  • Črnilo dodaja debuff, ki se očisti tako, da vzame vodni izliv.
  • Zelena krogla na tvoji glavi pomeni, da bo vodni tornado padel na katerokoli mesto, kjer se po določenem času. Odpeljite jih stran od vaše zabave na drug otok. Slabo postavljen tornado bo obrisal zabavo.
  • Krakenova glava napade naključno, ne moremo nadzorovati, kdo bo zadel. Preprosto ga prezrite in upravljajte s svojim HP-jem.
  • Tentacles bo naključno omamil in vrgel ciljnega igralca. Prepričajte se, da zdravilec premakne to osebo pred ali po metu, saj je med omamljanjem in metom rahla zamuda.
  • Ne bojte se omejiti odmora. Ni "končnega šefa", zato je v redu, da ga uporabljate zgodaj.
  • Popolnoma zložen vodni debuf me pripelje do zdravja okoli 5k iz mojega prvotnega 7k zdravja. V redu je počakati trenutek ali dva, da se izčrpa, preden se vrne v skupino, če blizu vas ni orožja. Izjeme pri tem so zdravilec, ali pa je bil tornado pravkar nameščen na otoku, kjer ste.

To pripelje moj vodnik na ječo Hullbreaker Isle. Za več nasvetov si oglejte moj FFXIV imenik vodnikov.