FFXIV Garuda Hard Mode Boj Vodnik

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
FFXIV Garuda Hard Mode Boj Vodnik - Igre
FFXIV Garuda Hard Mode Boj Vodnik - Igre

Vsebina

Danes bom nadaljeval s serijo vodnikov za napredovanje z navodili Trdi način Garuda. Garuda Hard Mode je trifazni boj, je bitka, ki je odvisna od zdravilca in koordinacije. Gear prav tako veliko razlikuje v tem boju, za razliko od prejšnje faze Ifrit boj. Svežih 50-ih v poslu, ki je specifičen za delo, bo težko preživeti ta boj, zato zaženite nekaj Amdapor Keep ali CM teče, da se najprej opremi.


Sestava zabave

Za ta boj je zaželeno imeti dva rezervoarja, pri čemer je izklopni rezervoar zelo zanesljiv. Tudi, če imaš učenca in bela čarovnika, se raje odločimo za to, da imata dva od enega ali drugega. Uravnotežena mešanica enojnega cilja in AoE DPS bo olajšala krošnje in klonove, zato to upoštevajte pri pripravi zabave.

Zelo pomembno

Ta del je zelo pomemben. Pojasnjuje, kako ločiti vrstni red, ki ga dodamo ubiti. Vrstice in imena so naključni in brez vzorca, zato vas prosimo, da natančno preberete ta razdelek.

Če gremo v ta boj, je ena zelo pomembna stvar, ki jo potrebujem, da gremo ven pred časom. Stopnja Suparna Chirada, imena so nepomembna. Vsak video vodnik, ki sem ga videl, se osredotoča na imena. Pri polnih nastavitvah bo od vsakega dodana barvna črta. Rdeča črta pomeni, da dodatek povzroča več škode in daje Garudi povečanje škode.Izklopni rezervoar bo takoj hotel zagrabiti rdečo črto in jo usmeriti stran od ostalih.


Drugi dodatek, ki spet ignorira imena, bo imel zeleno črto. Zelena črta bo označevala manjšo škodo, ki dodaja Garudi Regen buffu. DPS bo želel to izbrati in ga čim prej ubiti. Če traja predolgo Garuda, bo obnovil zdravje in vas pustil z manj časa, da bi ubil drugega dodatka, preden bo kričal v sredini.

Prva faza

Prva faza je zelo podobna različici zgodbe. Na severu zemljevida je skala, glavni rezervoar pa bo Garudo tukaj. To je dobro, ker Garuda začne tukaj. Ko se bo borba začela, Garuda takoj izbere naključno tarčo, da vrne trenje na. Trenje je napad AoE, ki bo zadel vse blizu cilja, vključno s skalami. Odmaknite se drug od drugega in stran od kamenja na začetku.

Garuda uporablja tudi pot, imenovano Slipstream, ki bo omamila tiste, ki jih je udarila. Slipstream je frontalni napad, ki nikoli ne bi smel udariti nikogar razen rezervoarja, tako da, če vas udari, ste na napačnem mestu. Dober rezervoar se lahko izogne ​​slipstreamu, ko stopi skozi Garudo in se takoj vrne na prejšnje mesto.


Pri približno 90-95% bo Garuda izginil in se ponovno pojavil v istem položaju. V trenutku, ko Garuda izgine, se želite skriti za skalami. Prepričajte se, da ste na južni strani kamenja za ta Mistral krik, kot bo prišel s severa. Če Shriek udari kogarkoli razen cisterne, je to en strel. Rezervoar, odvisno od orodja / opravila, lahko dobi tudi en strel. Zavedajte se svoje okolice.

Videoposnetek pesmi o temi Garuda, samo da bi vas nabrali med branjem preostalega priročnika.

Po vriščanju bo Garuda uporabil Friction, zato se umaknite od skal, takoj ko bo Shriek zadel. Na tej točki bi morali vsi DPS raztovoriti svoje najboljše AoE spretnosti. Garuda bo poklical Razor Plumes, ki napadajo kamenje - kar se da hitro spustite s teh plumov, od tod tudi ogromne AoE. Če to storijo vsi DPS, naj se padejo do polovice zdravja, preden pridejo do skal. Samo pobrisaj vse, kar je ostalo od tam.

Po tem se vrnite na Garudo in jo potisnite kolikor je mogoče. Drugič, ko bo izginila, se bo ponovno pojavila v središču skal za Mistralov krik. Po prvem kriku so na časovniku. Torej, medtem ko drugega ni mogoče preskočiti, je mogoče tretji preskočiti. Drugi krik pa gre v vse smeri, zato postavite skale med seboj in Garudo. Ko bo krik izginil, bo ponovila dejanja iz prvega krika. Rezervoar mora biti nazaj na severni strani, takoj ko je Shriek konec, da povleče Garudo nazaj na položaj.

Na tej točki želite Garudo čim hitreje zapisati, ne da bi pri tem uporabili limit break. Če jo pustite pod 50%, bo šla v središče in izrodila perjanice okoli zunanjega kroga, ki ga morate ubiti. Če je ne moreš spustiti pod 50%, bo naredila krik z vzhoda. Če bo naredila vzhodni krik, jo bo rezervoar tam napolnil, namesto da bi jo premaknil nazaj na sever. Spet se bo zgodila rotacija po vriščanju. Po tej rotaciji bi Garuda skočil na sredino, da bi opravil prej omenjeni Plumeov poziv, razen če DPS ni resno pomanjkljiv - in v tem primeru ne boste preživeli druge faze.

Po edinstvenem Plume summon, boste dobili nekaj zadetkov, preden se Garuda vrne v center za Aerial Blast. Škoda, ki jo vzamete, temelji na količini kamenja, ki še stoji. V idealnem primeru želite, da ostane šest delov kamna, sicer ne boste preživeli. Štirje kamniti stebri so postavljeni v treh oddelkih, skupaj za 12 kamnitih odsekov. Za ta napad ni treba skrivati ​​za skalami, zato se postavite na sever-severozahod. Rezervoar bi moral biti bolj severni, medtem ko bi morali biti vsi drugi bolj zahodni. To vas postavi v drugo fazo.


Druga faza

Ko Garuda pride v rezervoar, bo dala zelene kroge. Ti zeleni krogi bodo vsebovali tornade, ki povzročajo veliko škodo in povratni udar. Nihče ne bi smel biti ujet v njih. Na tej točki, samo boj Garuda, dokler ne drsti dodaja. En dodatek se bo pojavil v sredini skupine, drugi pa se bo odprl na poti. Za dodatke, glejte razdelek na vrhu, označen kot zelo pomemben. Za ta komplet je edina posebna točka pozicionirni rezervoar, ki bo napolnil rdečo črto, ki je obrnjena proti središču arene, ne pa čisto. DPS bo potegnil zeleno črto do najjužnejše točke na jasnem območju in jo obrnil proti jugu. Videli boste, da ti dodajajo vsaj dvakrat v boju, morda več, odvisno od hitrosti vaše skupine.

Tukaj je pogled, kako bo izgledalo dodajanje pozicioniranja. Upoštevajte, da je rdeča črta obrnjena proti DPS-u, kar ni dobro.

Ko se dodajo, je čas gibanja. Rezervoar bo začel premikati Garudo z enakomernim tempom v smeri urinega kazalca, da se izogne ​​zelenim krogom. Med tem bo Garuda povabil plume. Ubijte le Satin plum; to je edina vijolična oblak. Drugi predeli bodo izginili pred predolgo. Ko je Satin spuščen, nadaljujte z ubijanjem Garude, dokler se arena ne razčisti. Želite začeti na sredino takoj, ko se območje počisti. To vas spremeni v fazo tri.

Tretja faza

Tretja faza je podobna zadnji fazi zgodbe. Vendar to ni tako. Medtem ko meja deluje enako, so dejanske mehanike v boju drugačne. Želiš nadaljevati s poganjanjem Garude, dokler ne izstopi iz kroga. Od tega trenutka si vsi želijo stati na severnem robu kroga in počakati, da se dodajo, da se izstreli drugi tanki tank, ki ostane tam, kjer je.

Izklopni rezervoar bo zagrabil rdečo črto in jo obrnil obrnjen proti smeri, od koder je prišel, takoj ko vstopi v krog. DPS lahko zgrabi zeleno črto in jo obrne proti severu. Ko bodo dodani mrtvi, se bo območje počistilo in bo tank povlekel Garudo severno. Ko bo na severu, se bo vrnil k gibanju iz druge faze. Spet ubijte Satin Plume in skočite nazaj na Garudo.

Tukaj je alternativni način pozicioniranja za notranji krog dodajanje drstenja. Ni nujno, če pa imate pomemben DPS, je to lažje. V nasprotnem primeru se bo zelena črta preveč odbijala.

Ko se približate južni strani arene, se bo Garuda spet pojavil. Če imate MPS DPS, uporabite Meteor Limit Break. Če ne, imajte mejo DPS Limit Break zeleno linijo. Preostali del je enak fazi dve objavi. Na tej točki se boj samo ponavlja, dokler Garuda ne umre ali stranski robčki.

Upam, da je bil priročnik koristen, to pa zaokroži tri primarne vodnike. Za več mojih vodnikov preverite moj seznam vodnikov. Obvestite me, če imate kakršne koli pripombe, vprašanja ali pomisleke glede tega vodnika. Oglejte si tudi prvo epizodo mojega videokasta tukaj na GameSkinny.