Ljubim igranje. Moji najlepši spomini, ki so odraščali, vključujejo igranje z mojim očetom. Nikoli ni rekel, da sem dekle, zato ne smem igrati, in nikoli ga ne prepoveduje. Vendar mi je bilo še vedno nerodno, da povem svojim prijateljem, ki sem jih igral, ker je bilo to bolj stvar fanta. Ni treba posebej poudarjati, da bo ta članek namenjen ženskam v igralniški skupnosti in zakaj se ne sprejemamo.
Ženske igre so bolj sprejete kot kdaj koli prej. Leta 2014 je The Guardian objavil članek, ki govori o tem, kako je 52% igralcev zdaj ženskih. Zakaj torej še vedno čutimo potrebo, da se branimo kot ženske igralke?
Nikoli mi niso rekli, da ne smem igrati, razen če je na spletu otrok, ki ne pozna nič bolje. Tudi če bi mi rekli, da ne smem igrati, bi rekel, da to ni dvajset let, lahko naredim kar hočem. Mislim, da se začne s tem, kako se učimo o vlogah spolov med odraščanjem. Mlada dekleta so žrtve v filmih Disney in zgodnjih video igrah. Na primer, Mario vedno varuje Princess Peach, zaradi česar se zdi, da se ne more rešiti.
Skozi leta je igranje postalo boljše pri vključevanju žensk. Znaki, kot je Lara Croft Tomb Raider in Tifa Lockhart Final Fantasy VII so odlični primeri tega. V večini iger FPS dobivamo tudi ženske likove. Mislim, da smo obtičali v tej miselnosti, da moramo biti žrtve, da bi ustrezali našemu delu v družbi. Zato se še vedno počutimo slabše od moških pri igranju.
Tukaj sem, da povem, da nismo žrtve, in da moramo sami prenehati z žrtvovanjem. Večina moških - dejanskih moških, ne otrok - nas sprejema kot igralce. Kot ženske moramo prenehati razmišljati, da ne.
Si kdaj slišal besedo: »Nihče ne more narediti, da bi se ti brez tvojega soglasja počutil manjvrednega.« Eleanor Roosevelt je to rekla in je res. Ta trditev ne vključuje samo zunanjih vplivov, ampak tudi naše lastne notranje boja. Mislim, da naša vprašanja kot ženske igralci niso več zunanja, ampak notranja. Ko sprejmemo, da smo dobrodošli v igralniški skupnosti, bodo nekatere stvari, za katere smo mislili, da so vprašanja, izginile.
Ne pravim, da še vedno ni težav, kot je prekomerno spolno izražanje ženskih likov. Toda biti ženski igralec ni več problem in pošteno ni več tako nenavadno. Ko bomo prenehali s samo-viktimizacijo sebe in samo dovolili, da bomo igralci iger, bomo lahko začeli občutiti, da pripadamo skupnosti. Kar nam bo preprečilo, da bi se počutili obrambno, da smo dekle. Tam bo vedno prišlo sranje, ki bo poskušalo priti pod vašo kožo. Toda spet se vrnemo na tisto, kar je povedala Eleanor Roosevelt. Naša odločitev je, ali se boste počutili sprejete in naša naloga, da se prepričamo, da ostane tako.
Če se strinjate ali ne strinjate s tem, kar sem povedal, lahko to v komentarjih. Spoštujem vašo pravico, da se ne strinjate z mano. To je moj članek z mnenjem in ne pomeni, da Gameskinny misli ali čuti enako.