Vsebina
- Premor.
- Vse, kar sem lahko pomislil, je "Zakaj za vraga smo to naredili?"
- Resnično, to je eden od tistih trenutkov, ki mi pokaže, zakaj dopuščam majhen odstotek trolov in zlata pošiljateljev neželene pošte.
Oprostite mojemu toku zavesti, ki ga objavljam tukaj, toda hočem to izpustiti iz glave, preden se zlomim.
DC Universe Online ima dnevno zaustavitev natanko 0600 CST. V svetu celo dajejo napovedi. 30, 25, 15 ... Tudi odštevanje, ko je v zadnjih 10 minutah, in do drugega v zadnjih 10. Ni izgovora, da ne veš, da bo strežnik na dnevnem redu "vzdrževanja". Na strani opombe, sem vedno dobil to vizijo oblegano geek je rustled iz postelje, se vleče sam v sobo strežnik, peeking v, rekel "smo dobri", in hitting gumb za ponovni zagon vsak dan. Razveseljuje me.
V 3:30 sem opravil oddajanje v živo, vendar sem se po kratkem premoru še vedno počutil igranja. Torej sem se prijavil v lik, ki ga ne igram tako pogosto, in se prijavil za naključne primere. Približno ob 5:30 sem začel zmanjkati, ko sem dobil obvestilo. "Vaš primer je pripravljen".
Huhwha? Jaz sem že vodil 4 igralce, jaz ... oh, to je napad! Pozabil sem na to. 30 minut, da se ugasne, je verjetno skupina, ki poskuša zadnjega šefa zadeti na zadnji uri. To se zgodi. Pomagal vam bom. Pritisnite "sprejme". Potem se ustavite.
Premor.
Če ne igrate DCUO ali če vaša izbira MMO nima izbrane naključne stranke, vam povem, kaj to pomeni. Če gre za skupino, ki potrebuje samo eno osebo zaradi odhoda člana stranke, ni premora. Udarite s sprejemom in čarobno ste odšli do primera, kjer preverite zemljevid, vidite, kako daleč so, in bežite, da jih ujamete.
Če pa pride do premora, to pomeni nov primer. Vse 4, 5, 8, 25, ne glede na to, kaj vsi ljudje prizadenejo, "kar je potrebno". Torej, če je pavza, začenjate od začetka. S približno 30 minutami do izklopa. Poznaš občutek, ki ga dobiš, ko zaženeš avto, pogledaš merilnik plina in vidiš, da se lebdi nevarno blizu "E"? Ja, tako je, toda s 7 osebami v avtu z vami. Vsi so močno oboroženi. Trije od njih so furriesi.
Imeli smo minuto nelagodnega premora, preden se je kdo res premaknil. Nihče ni vtipkal v klepet, nihče ni govoril z glasom. Mislim, da smo vsi delali isto stvar, predali smo kamero in videli, kdo bo odšel. Nihče ni. "30 minut do zaustavitve" pride do okna za klepet. Kar se je zgodilo, je bilo pozabljeno, grozljivo, vendar povsem hladno.
Skoraj tako, kot da je bila koreografirana, smo vsi potisnili na primer kot skupino, torpedi pa se prekleto hitro premikajo naprej. Prvi del je trajal predolgo, vedno ga je. Preselili smo se v drugi del, ne da bi govorili, da smo vsi padli v svoje vloge in kot rešili uganke, ki smo jih potrebovali. Ni bilo govorjenega glasu ali besedila, ni bilo krivde ali jeze ... To je bila čista miselnost "navzdol in naprej". Obstajal je občutek, da "ni časa za pogovor, naredimo to!"
Časovna ura je rekla "10 minut, da se ugasne" in vedel sem prekleto dobro, da ne bomo uspeli do konca, kaj šele dokončati primer. Predolgo sva bila nazaj. Mislim, da smo vsi vedeli na neki ravni. In vendar smo potisnili. Komajda smo premagali glavnega drugega šefa, izgubili smo polovico tistega, ki je bil izpadel. Nekaj nas, ki smo ostali pritiskani. Delamo napad s polovico ekipe in še vedno vozimo.
Približujemo se boju pred končnim šefom. Tudi s polno ekipo to traja 10 minut in imamo pol rosterja. Vozimo. Zdravilec, ki je ostal, počne vse, kar je v njegovi moči, da nas ohrani. "Troller počne vse, kar je v naši moči, da nas obdrži na oblasti." Rezervoar ... je šel DPS, da bi lahko hitreje naleteli več škode. Tega šefa smo udarili z vsem, kar smo imeli, medtem ko se okno za klepet zdi, da se konstantno pomika "5 minut pred izklopom" "4 minute pred zaustavitvijo" "3 minute pred zaustavitvijo."
Brez ustavljanja. Brez izgovorov. Ves čas delamo misijo. Vsi vemo, kako se borimo, vsi vemo, kako se odvija ritem, in vsi vemo, da v peklu nikakor ne moremo zapustiti tega šefa pred zaustavitvijo.
Toda še naprej vozimo.
Mislim, da smo izgubili zdravilca s 30 sekundami. Izpustil sem vse svoje "samozdravstvene" sposobnosti, vendar to ni bilo dovolj in sem šel dol s 15 sekundami, da grem, ko sem preobremenjen. Gledam ekipo in še vedno sta dva fanta, ki se borita za zmago, čeprav ima časovnik dobesedno pomikanje v oknu za klepet. Zaslon zamrzne in dobim zaslon za prekinitev povezave. Brez besed, brez krivde, brez izgovorov. Borili smo se do konca.
In sedel sem nazaj v svojem stolu, Pink Floyd pa je še vedno igral v mojih zvočnikih in strmel v zaslon za prekinitev povezave.
Vse, kar sem lahko pomislil, je "Zakaj za vraga smo to naredili?"
Logično je bilo, da smo vsi vedeli, da je 30 minut nerazumno časovno okno, da bi celo poskusili skupino za pobiranje 8 igralcev. Dobra ekipa igralcev s treningom bi to lahko storila, ne pa PUG iz pokopališke posadke. Boljša igra bi bila, če bi sedeli v sedežu, razvrščali stvari, prodajali, kar potrebujete, in ga poklicali. Ampak še enkrat, mislim, da igralci niso vedno logična bitja.
Mislim, da smo to vzeli kot izziv. "30 minut, da zaženemo to? Izziv je sprejet." Vsi smo vedeli, da se to ne bo zgodilo, vendar nas to ne bo ustavilo. Tudi ko je bilo boleče očitno, da ne bomo končali, smo naredili "kako daleč lahko gremo?" In tudi ko so sekunde klicale, je bilo "nas" proti uri. Zmagal je, toda mi smo želeli, da bi zaslužil zmago. Prav tako mislim, da smo se vsi držali drug drugemu. Ne grem, ker ne odhaja, ker ne odhaja, ker ne grem.
Morda boste opazili, da uporabljam "mi", ker je bila to skupinska odločitev. Neizpoveden, ampak odločitev. "Tukaj smo, ne bomo zmagali, toda poskusili bomo." Če bi nekdo odšel tik pred začetkom primera, mislim, da sploh ne bi izstopili iz vrat. Če bi nekdo zapustil prvo območje, ko bi se nekajkrat spotaknili, bi se razpadlo in mislim, da jih ne bi kdo pomislil manj. Ampak ne, bili smo tam, mi bomo to zadržali.
Resnično, to je eden od tistih trenutkov, ki mi pokaže, zakaj dopuščam majhen odstotek trolov in zlata pošiljateljev neželene pošte.
To je, ko se prilega v ekipo, kjer se tvoja individualna prizadevanja povečajo z drugimi, in jih povečaš. Ko posamezni deli naredijo veliko boljšo celoto. Ekipa dviguje posameznika in vsi se bolje sprehodimo.
To mi prav tako pokaže enega od slavnejših stereotipov, po katerih igralci niso tako znani. Vztrajnost. Za vsakega "besa" bo igralec, ki bo iztrgal situacijo, ki je ni mogoče doseči. Zakaj? Dokazati je mogoče. Ali reči "Hej, tako daleč smo dobili." Tudi če je za "lulz", še vedno kaže, da obstaja nekaj več. Temeljni odnos "Edini čas, ko situacija postane neizprosna, je, ko prenehate." In ena stvar, ki sem vesel, da vidim, pravi igralci računalniških iger ne zapustijo tega zlahka.
Nisem imela priložnosti, da bi dobila njihova imena, čeprav sem mislila, da ne moremo ponovno zajeti strele v steklenici, kot je ta. Torej, če nihče od vas ne bo tekel nocoj, hvala za poskus, in upam, da bom imel čast spopadati se z mano. Upam, da brez ure.