Far Cry 4 Pregled

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
HERUVIM igra FEAR ep#1
Video.: HERUVIM igra FEAR ep#1

Vsebina

Far Cry 4Tako kot pri vsakem umetniškem izražanju ne bi smeli biti zavezani socialnim mejam. Potreba po zabavi ni nujno potrebna. Dobra stvar, saj večina Far Cary 4 ni.


Namesto tega je neumno. Vapid. Živali obravnava kot križarjenje, hinduizem kot gladiatorsko razpršilo in zlorabo dobrega okusa. Okvir Ubisofta, ki ga je njihova fascinacija zmešala z odprtimi svetovi in ​​napihnjenim okusom po vsebini, se počuti kot sredstvo za skrivanje pogosto, nepotrebno barbarskega dejanja.

Ljudje umrejo. Ljudje umrejo tudi v vojni in pogosto tudi v kontekstu. Far Cry 4 ima malo. To je oslabljen in ciničen pogled na svet skozi fiktivnega Kyrata s protagonistom Ajay Ghalejem, ki strelja v glavo v nekaj minutah po prihodu. Ghale je prišel žalovati, da bi zakopal pepel svoje matere po svoji zadnji želji. Potopljeni v žile državljanske vojne, navidezno neusposobljeni Ghale dvignejo napadalne puške in raketne strelce, medtem ko skačejo čez brezen, se povzpnejo na Himalaje in uporabljajo eksplozivne naprave - vse to brez razumne zgodovine, da bi razložili svojo neosvojljivo atletsko vedenje.


Nočna mora Ghale-force

Ajay Ghale gallivants skozi pokrajino, obkroženo z zvitimi barvnimi shemami in zlato ekstravaganco. Bori se proti kraljevi vojski, ki jo vodi karizmatičen in izredno prijazen Pagan Min, bizarni multinacionalni beatnik, ki je zasužnjil Kyratovo prebivalstvo s sredstvi, ki so končno motna. Zgradba znakov, podobno kot pri Gali, je Far Cry 4's takojšnje zadušitve.

Če je kaj zanimivega, potem je Kyrat. Gostujoči Nepal in privzete indijske kulture so redka interaktivna fikcija. Kratek intersticijalni segmenti raziskujejo recesije lokalnih verstev, vendar so pod vplivom prepovedanih drog.

Pagan Min razsipava propagando okoli dežele, bleščeče plakate, ki navdihujejo njegov nepomemben narcisizem. Toda tudi s kratkimi drobnimi trenutki in zgodbami, ki razvijajo neločljivo (zlomljeno) logiko, Far Cry 4 se zdi, da je enako ujet v razvojni prostor Ubisofta v Montrealu, Westernized. Če je to satira, ne uspe. Če parodija, je nesmiselna. Ali pa je morda samo nenehna želja po nasilju, ki je skupna razvoju AAA iger. Navsezadnje je to tržno. Čezmorska folklora? Ne preveč.


Pagan Ritual

Z zunanjim vplivom Pagan Min je Kyrat padel. Če Far Cry 4 poskuša kaj drznega, obstaja precejšnja alegorija za prizadetost zunanjih navad, ki napadajo ponosne ljudi. Cestni trgovci se smejijo in valujejo. Na svoji poti so lahki. Min pa predstavlja premagovanje norm družbe. Poje njihovo hrano, njihove pridelke, zanima pa jo samo njihovo zlato za vrednost, ne za duhovni pomen. V ironičnem zapletu se zdi, da je Ubisoft Montreal zanimiv samo zato, ker je locale eksotičen.

Far Cry 4 nikoli ne preneha. To je del njenega problema. Obkrožen s potencialom, da se osvobodi znanih žanrskih tropov in raziskuje redko videno religiozno etnično pripadnost, doseže pištole. Hitro. Zgoščene ideje so v tem tržnem sektorju skoraj izumrle. Namesto zagotavljanja perspektive, Far Cry 4 potisne ikone. Pojdite sem, naredite to, kupite stvari, poravnajte, spet pojdite sem. Te neskončne paradne ikone in puščice ter zemljevidni cilji nikoli ne prenehajo, ujeti v nenehno pretepanje, da bi prodali razpoložljivo vsebino, ali obstaja potreba za to ali ne.

Čudovito

Kyrat je v bistvu tretji svet (gyrocopterji, ki jih je mogoče prevažati, se držijo skupaj z lepilnim trakom), vendar je treba storiti še več - ali ubiti resnično - kot bi večina potnih listov pokrivala. Obstajajo stranski obiski za lov na živali, ki bi vseživljenjske člane Cabele squeamish, slon jahanje Ringling Bros. ne bi upal poskusiti, samomorilen gorski skok s padalstvo, stolp osvajanja, mejnik obisk in upor v boju. Far Cry 4 nima smisla, niti se ne zdi skrbelo, kako vse te miniaturne misije izstrelijo narativni tok. Nekaj ​​iger odprtega sveta. Seveda je za trženje trdne, dobro oblikovane zgodbe težje narediti kot klofutati številko na škatli.

To še vedno ni izgovor. Tehnično je delo Ubisofta v redu. Hitrost sličic je stabilna, streljanje na milijone krogov je kompetentno in neposredno delo s petimi na petih, kar je več, kot je mogoče reči za večino proizvodnje 2014. Tudi funkcije Co-op, čeprav samo izven kampanj. Vendar, ko je podtlak tako nenavadno neugoden in vulgaren, nič od tega ni pomembno. Far Cry 4 je nenavadno lepa. Vendar pa so edine znamenitosti, ki jih bodo ponujale, tiste, ki gledajo navzdol navideznega orožja.

Trenutki zapiranja zahtevajo umor, ki je bil potreben za zaroto, ustvarjanje vznemirljivih animacij smrti za ključne likove, nato pa vstopanje v segue z vintage popara glasbo, ki jo poganja dotara, kot da bi bila privlačna za izkoriščevalsko grozno stran Quentina Tarantina. Far Cry 4 je torej popoln za sodoben Ubisoft: Brash in divergenten z neskončno raznolikostjo, obremenjen z lastnim izčrpanjem nespodobnih vsebin.

Naša ocena 5 Najnovejša UbiSoft Montrealova prva streljajka na odprtem svetu je grobo nasilna in pogosto nelogična, vendar je lepota v gibanju, ko ne ubija stvari, ki se premikajo. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene