Vsebina
To je ena izmed najdaljših in najmanj obravnavanih tem v skoraj vseh zabavnih medijih: če dirka dejansko ne obstaja, je povsem v redu, da jih stereotipiziramo. Fantazija je eden od najhujših prestopnikov: veliki, neumni, divji orki, krhki, ženski vilini, zahrbtni, lopovski polkovniki. Vrste in tropi so dobro uveljavljeni in šele pred kratkim so pisatelji (kot je R.A. Salvatore v trilogiji Hunterjevega Blada) in igre (kot npr. Dragon Age in Skyrim) je začelo razkrivati to težavo. Toda kateri so najbolj očitni primeri te vrste predsodkov in kako so prišli v modo? Pridružite se nam, ko bomo raziskali nekaj najhujših primerov fantazijske fanatije, in razkrinkali nekatere najhujše stereotipe iger na srečo.
Vilini so Total Magic Junkies
Videli ste jih v konobah in cehovskih dvoranah vaših najljubših RPG-ov. Potopljene, žareče oči, koničasto uho, ki se izmikajo celo najbolj osnovnemu kantri, stenjajoči glasovi stenjejo "samo še en skrivni kristal, bratec, samo da bi me spravil skozi noč." Vilini imajo že dolgo uveljavljen ugled v igrah, ker so mistična bitja, ki ne morejo obdržati svojih vitkih, spretnih rok s čarobno avro. Kot rase, ki najverjetneje dobijo bonus za inteligenco, so vilini kralj kupa, in celo ne-čarobni vilini so pogosto prikazani praktično kopanje v runah in eldritch svetlobi.
Mit, da vsi vilini hrepenijo po čarobnosti način, kako Snooki hrepeni po pomenu izvirajo iz njihovega izvora, ki jih pogosto zakrivajo skrivnosti. Vilini se ponavadi spuščata z otočkov, zakrivljenih v megli ali iz drugih ravnin obstoja, kar jim daje mistično drugačnost, ki jo številni avtomatično povezujejo z magijo. Ampak ne bodite tako prenagljeni v presoji, prijatelji. Vilenjak, ki je pred vami, kot da bi zamahnil mogočni veliki sekiri ali preklinjal nemrtvine, kot da udari svoje sovražnike s palico in v vsakem primeru zasluži tvoje spoštovanje.
Orci ne morejo plesati
Dolgo preklinjali kot brute in divjaki, padli v igre, da bi zagotovili mesnate cilje, ki jih izrežemo z našimi meči, imajo orki globoko nemirno zgodovino, ki jo motijo fanatizem in nestrpnost. Tudi zdaj, ko orki začenjajo sprejemati nekatere prevladujoče sprejeme, so stare predsodke močne, med njimi, da naši zeleno obarvani prijatelji trpijo zaradi sindroma dveh levih nog.
Neobčutljiv opazovalec, pogojen, da pričakuje, da so orki brutalni in agresivni, se lahko zbere, ko jih najdejo kot stenske cvetove v kotih sodobnih digitalnih plesnih dvoran. Orc ples, nekoč plemenita umetnost bogoslužja ali izraz plemenske enotnosti, je postal predmet posmeha zaradi nerodnih animacij in bolečih / plesnih memov. Ampak ne bodite presenečeni, če se po nekaj tankih ale, da je orc, za katerega ste mislili, da je spotik, nenadoma odrezal preprogo iz vas, in ne s svojim velikim mečem!
Škrati, ki si želijo "skalo"
Medtem, ko kamni dwarvesji domnevno hrepenijo, morda niso rock kokain, stereotip pa je prav tako zahrbten. Pomisli nazaj: kdaj si zadnjič igral RPG ali MMO, v katerem škrati niso izhajali iz skalnatih gora, kamnoloma ali globokega rudarskega omrežja v neki temni jami na zemlji? Medtem ko lahko mislimo, da je ta zaznana nagnjenost k izklesanju skale kot občudovanja vredna, povej to pritlikavi sanje o preprostem botaničnem življenju ali baletu.
Medtem ko je dwarvenska rasa zagotovo ustvarila svoj delež glavnih zidarjev in dovršenih kovačev, je pomisliti, da bi bila celotna rasa zadovoljena in se skrival pred soncem v temnih jamah, pa je smešno preprost. Mnogi od naših prijateljev iz palčkov raje uživajo travnate ravnine in nočne odeje zvezd na tem plesnijoh omarah na zemlji, in dobro bi se spomnili, da ne boste prizvali tistega zloglasnega stereotipa, vroče patuljaste narave.