Vsebina
Zelo znan, uporabniku prijazen, boj
Precej zgodaj bodo novi igralci izvedeli razliko med tem, kaj storiti in kaj ne storiti v boju v Wildstar. Uporaba "Telegrafi"vizualno razložiti območje učinkovanja, območja škode in udarca, ter koristne in slabše učinke. Telegrafi so v bistvu obarvane oblike, ki se pojavljajo na terenu in signalizirajo napade in sposobnosti.
Dodging je ena od bolj osnovnih funkcij v Wildstar, ki je všeč Guild Wars 2 in Blade & Soul, uporablja dvojne tipke za sprožitev sposobnosti. Funkcijo izmikanja lahko preslikate tudi na drug ključ, ločen od tipk za premikanje. Ne spomnim se fantov iz Carbine ali vodilnega borbnega oblikovalca Chrisa Lyncha, ki bi rekel, da bi igralec med animacijo postal 100% nepremagljiv, vendar sem prepričan, da so med akcijo nekateri nepremagljivi okvirji.
Dvojni skok!
Da, igramo Rayman! To je povsem nov mehanik sodobnega MMO, ki se zdi kot ena od hladnejših funkcij za bojni sistem v Wildstar. Dvojno skakanje, ki je lahko zvit, pa v določenih situacijah zagotavlja raznolikost in možnosti. Ker je gibanje ključni vidik igre, lahko ustvarjate priložnosti, medtem ko bo v zraku vplivalo na to, kako igralci reagirajo na borbe in teren. V preteklosti je skok v MMO brez meja. Vesela sem, da bo delovala kot izvedljivo orodje za interakcijo igralcev z okoljem.
Obstaja tudi a sprint Funkcija, ki se spet pojavi na pomenu gibanja v igri. Razvijalci želijo, da igralci prepoznajo bojno polje in njegovo funkcionalnost, se odzovejo na različne situacije in so nagrajeni za izogibanje ali manevriranje stran od nevarnosti in v bitko. Igralci imajo možnost, da igrajo agresivno z visokorizičnim pristopom z visoko nagrado, imajo pa tudi možnost, da igrajo zelo obrambno, računajo in načrtujejo najboljši način pristopa, da se izognejo škodi in obravnavajo toliko škode v času.
Gibanje je ključ
Karabin studiji so naredili neverjetno delo, ki je postavilo temelje za gibanje Wildstar's bojevanjem. Sposobnost uporabe vseh orodij, ki jih imate v bitki, omogoča bolj interaktivno akcijsko izkušnjo, čeprav sama igra ni resnično dejanje. Vse od izogibanja strafe, oddaljenosti od napadov do skakanja med skakanjem (v prej XSIBIT memov), je zelo dobro integriran in čudovito oblikovan.