Fallout 4 Review - zastopniki sprememb v pustinji

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 9 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Fallout 4 Review - zastopniki sprememb v pustinji - Igre
Fallout 4 Review - zastopniki sprememb v pustinji - Igre

Vsebina

Opomba: Ta pregled je brezplačen kot spojler. Predvidevam, da poznate osnovno predpostavko igre, vendar ne bom pokvarila glavnih točk.


Ko je Fallout prešel v Bethesdo, so igralci povsod pričakovali dobre stvari, s previdnim optimizmom. Fallout 3 spremenila Fallout IP strašno, vendar kompromis je bil, da smo dobili legendarno igro, ki je Fallout IP v novih smereh in je zagotovil let užitka za ljubitelje. Fallout 4 nadaljuje to pot, pri čemer je Fallout v novih smereh, izboljšuje koncepte, ki izboljšujejo osnovno igro in dodajajo nove elemente, zaradi katerih je Fallout še bolj izrazit slog igre.

Fallout 4 nadaljuje tradicijo Bethesde razvoja vsakega dela serije z osrednjim konceptom v mislih. V Fallout 4, naselja so zagotovo eden od teh temeljnih konceptov in zmožnost spreminjanja pustoši in ustvarjanja dihalnega mesta Falloutov prostor na vrhuncu odprtih svetovnih iger. Fallout 4 je mojstrsko delo ekipe Bethesda z močno temo sprememb; medtem ko vojna nikoli ne spremeni Commonwealtha in boste vi posrednik te spremembe.

Bodimo jasni: ta igra je mojstrsko delo.


V odhodu iz sive okolice vsake druge igre Fallout Fallout 4 se začne v obdobju pred jedrskim holokavstom. Skupni predmeti pred jedrsko vojno so prikazani v popolnoma delujočem stanju.Nekaj ​​minut sem preživel, ko sem se samo čudil sijaju na predmetih. Takoj je namig, da vse stvari niso pravilne in zgodba, po hitri namestitvi, hitro napreduje, da vas vrže v meso igre. Fallout 4 ni težko podprta z globokimi in zapletenimi koncepti zgodbe, temveč namesto tega zadrži nekaj ovinkov in pusti, da se svet igra.

Kot Fallout 4 izklopi imate dovolj časa, da ugotovite, kaj se dogaja, in dovolj časa, da razumete dinamiko in potem ste prav v igri. Bethesda igre niso znane po zapletenih nastavitvah zgodbe in odtenkov Fallout 4 v zvezi s tem ne razočara in nadaljuje s pripovedno zgodbo s twist ali dva, ki temelji na tehnologiji Fallout in lore. Nastavitev zgodbe je preprosta in dovolj velika, da boste zrcali zobe in želeli brcniti rit.

Fallout 4 uvaja Creation Engine v serijo Fallout. To je ista igra, ki se uporablja za ustvarjanje Skyrim z opaznimi izboljšavami. Zoomability na zemljevidu, predmet pregled, in globlje crafting sistem vse pridejo skupaj za vožnjo in vreme, razsvetljavo, učinke vode in barvno nasičenost so vse videl izboljšave ali so bili dodani. Celotna grafika Fallouta 4 je zelo, zelo dobra, razsvetljava je včasih presenetljiva in prvič, ko vidite neurje, se boste verjetno ustavili in opazovali. Prva stvar, ki jo boste opazili, je barva in veliko tega.


Fallout 4 ima barvno paleto, izboljšava pa je dramatična.

Fallout 4Grafika ni v absolutnih mejah sodobnega računalništva, vendar je izjemno dobra in igra ima slog z malo peska in edinstvenim umetniškim tonom. Namesto tega, in menim, da je bilo to storjeno namensko, je bil ta ton izbran zaradi pretirano sterilnega in plastičnega videza, ki ga pogosto dosežemo z ultra high-end grafiko. Fallout 4 izgleda zelo dobro in grafični slog se bo dobro držal.

Verjetno ste videli samostojne objekte, ki so videti boljši v drugih igrah, vendar verjetno niste videli okolij in notranjih prostorov, ki so videti tako dobro drugje.

Okolja v Fallout 4 se počutite veliko bolj realistične od večine drugih iger. Igralni svet je vsekakor večji od drugih, vendar je velik del dodatnega prostora v notranjih okoljih, strukturah, predorih in bunkerjih, ki so veliko večji in bolj raznoliki kot prejšnje igre Fallout.

Poleg tega je okolje razširjeno z vrati in potmi, ki se čutijo širše in imajo več prostora med njimi. Obstaja veliko večnadstropnih stavb in več lokacij na več ravneh. To bistveno izboljša občutek v okolju in občutek, da ste na pravem mestu.

Nadaljevanje impresivnega realizma je kakovostna glasovna igra. V igri je veliko glasovno delujočega dela in izrazito pomanjkanje prepogostih ali ponovno uporabljenih glasovnih delcev. Ko sem prvič začel igrati, sem pričakoval, da ne bom všeč glasnemu protagonistu. Medtem ko je moj osebni okus še vedno všeč tihemu protagonistu, je glasovno igranje dobro opravljeno in pogovor se ujema z občutkom, ki je bil izbran dovolj dobro, da se ne počutiš, da bi tvoj lik rekel nekaj, česar nisi nikoli nameraval.

Power Armor je preprosto super.

Fallout 4 precej presega obleko moči kot le boljši oklep. Močna oklep zagotavlja občutek, ki spreminja vaš HUD in celo onemogoča nekatere interakcije med igro. Igra je zagotovo uravnotežena s tem v mislih, čeprav lahko še vedno učinkovito raziščete oklep, če želite izziv.

Ko se navadite na vožnjo v Power Armorju, se verjetno ne boste ustavili. Lahko postane dotik dolgočasen, da vstopi in izstopi iz vašega oklepa za določene naloge, vendar je to v veliki meri smiselno. Na primer, ne morete sedeti v običajnem stolu v velikanski oklepni obleki. Nikoli nisem naletel na težave pri trčenju ali podobnem v mojem oklepu.

Sprva sem se ukvarjal s fuzijskimi jedri moči. Morate upravljati ta kritični vir za moč oklep, vendar so dovolj bogati in če igrate brez oklepa zgodaj lahko dobite zalog za kasneje. Rekel bom samo, da so obleke super in da boste postali zelo, zelo vezani na obleko (ali obleke), ko bo igra napredovala in jim boste dodali svoj pridih s spremembami.

Družabniki so veliko bolj raznoliki in imajo več osebnosti.

Dogmeat izgleda neverjetno. Spremljevalcem vam je všeč in vam ga ni všeč glede na izbrane možnosti. Lahko se odločijo, da ne bodo več potovali z vami, če vam ne bodo všeč. Družabniki so še vedno le rahlo koristni, vendar dodajo okus, ko ne zapirajo poti skozi vrata.

Gone so dnevi trajnosti izdelka v Falloutu, in kar vstopi je bogat, čeprav ne strašno zapleten sistem. Obrtniški sistem se lepo ujema z novim sistemom perk. Boste morali narediti težke odločitve za izravnavo, ki ustvarja kompromise o škodi in spretnostih ter glavnih zmožnostih ustvarjanja.

Crafting prežema igro.

Zelo malo v svetu iger je neuporabno in vsak kos junk-a nekaj prispeva k vašim prizadevanjem. Predlagam, da se držite vsakega aluminija, ki ga lahko. To je vredno svoje teže v kape.

Les, aluminij, vijaki itd (uporabljate in še kasneje v istem poslanem.) in vse skupaj združujejo, da bi ustvarili novo goreče orožje, obsege, sodi, revije in še več, in lahko združite in ponovno združite orožje in zlomite orožje. Sistem ni neskončen, orožje ima končni nabor nadgradenj, vaše perksi pa določajo, kaj je na voljo - vendar ima 6 ali 7 stopenj vsake vrste in običajen kompliment orožja dovolj, da je zanimivo.

Fallout 4 vsebuje pričakovano vrsto orožja. Na voljo so likalniki za pnevmatike, shishkebabs, pištole in lovske puške. Medtem ko izdelava ponuja način za prilagoditev teh predmetov, je nova gubica z veliko širšo paleto spremenljivih lastnosti, kot so povečana kritična stopnja, dodatna škoda, ublažitev škode in še več.

Te lastnosti elementov so na voljo le z naključnimi padci. Sedaj lahko najdete naključno izbrano postavko z določeno lastnostjo, nato pa jo prilagodite, da bo močnejši ali bolj vaš slog.

Medtem ko razvrščanje artiklov zveni kot očitna vključitev, v prejšnjih igrah ni bilo. V Fallout 4 preprosto pritisnete tipko in elemente razvrstite glede na težo, vrednost, škodo itd. Funkcija iskanja je zelo potrebna. Obrtni sistem zahteva lov za majhne predmete, kot so lepilni trak in aluminijaste pločevinke; zahteva tudi iskanje predmetov, ki jih je mogoče razdeliti na tiste dele, kot je lepilo iz lepilnega traku. Enostavno je pozabiti, da je aluminij mogoče najti v določeni vrsti pisalnega stroja, če pa označite aluminij za iskanje, se ob pisalnem stroju prikaže povečevalno steklo, ko ga gledate, prav tako kot na zgornjem delu aluminija.

Imam kritiko v zvezi z upravljanjem inventarja, izdelavo in iskanjem:

Možnosti primerjave ni, zato pri iskanju možne nadgradnje ne morete z lahkoto ugotoviti, ali bo rezultat boljši od tistega, ki ste ga opremili. To vodi do dolgočasnega pomikanja, pomnjenja ali zapisovanja.

Na lasten način je lahko nov uporabniški vmesnik za plenarstvo najboljša lastnost Fallout 4. Ni vam več treba odpreti vsakega zabojnika. Če pogledate vsebnik, se odpre mini okno, iz katerega lahko neposredno pobirate. Lizanje skladišča še nikoli ni bilo tako enostavno. Edini problem, ki sem ga našel, je bil, da je bil prejšnji slog plenarjenja tako zakoreninjen v moji glavi. Neobdelava mojega mišičnega spomina na to je bila včasih komična.

Naselja so način, kako naredite svoj pečat na krajini Fallout 4.

Lahko raztrgate dotrajane zgradbe, očistite padle hlode, porušite zarjavele stare avtomobile in zgradite nove strukture, obrambo in infrastrukturo. Končni rezultat je skoraj igranja, ki je podobna mini igricam, ki prinaša nepogrešljiv in zelo dobrodošel občutek lastništva. Naselja, ki sem jih zgradil, so moje in izbral sem, kje stoji ta kupola, in se odločil, kako urediti klopi za shranjevanje in izdelavo.

Včasih sem si zaželela, da bi imela naselja bolj neposreden vpliv na igro med rednim igranjem, vendar se zdi, da je Bethesda izbrala, da bi jih naredila za ločeno komponento igre, ki vpliva na igro dolgoročno, namesto na nekaj, kar nenehno kriči za pozornost. Mislim, da je bila ta odločitev ustrezna odločitev.

Užival sem v ustvarjanju naselij in užival sem v njihovem gradnji in izboljšanju, in občutek, da se dejansko izboljša Commonwealth, je fantastičen. Vendar, če bi naseljevanje nenehno zahtevalo pozornost, s hudimi posledicami, če bi se zanemarili, bi proces postal dolgotrajen.

Preden končamo, se pogovorimo o konzoli in računalniku.

Bethesda je bil v preteklosti kritiziran zaradi slabega nadzora računalnikov. Zdi se, da so se resnično potrudili, da bi izboljšali kontrole tipkovnice Fallout 4, vendar se zdi, da rezultat odstrani miško iz enačbe.

Ali vam je to všeč ali ne, bo stvar osebnega okusa, vendar se zdi, da Bethesda ni pozabila PC igralcev. Igral sem približno 15 ur na PS4 in še 25 ali več na PC-ju. Z obljubo modsov na konzolah, kjer igrate Fallout 4 je v veliki meri stvar osebnega okusa. Običajno veljajo opozorila. Konec koncev bo najboljša grafika in najbolj intenzivna moda na PC-ju, medtem ko je zmožnost sedenja na vašem kavču (za večino ljudi) zagotovljena s konzolami. Res je odvisno od vas.

Za to obstajajo utemeljene kritike Fallout 4. Izraženi protagonist, s katerim se morda ne strinjate, se zdi, da naselja malo pozneje postanejo pomembna. Ne boste našli vsakega spremljevalca in morda boste ugotovili, da so nekateri naseljenci nadležni. Crafting lahko dotik dolgočasno, in boste morda našli stil umetnosti dotik čudno na trenutke. To je rekel, moje 40+ ur igranja je bilo nesrečnega in med interakcijo z vsemi glavnimi elementi vem, da sem samo opraskala površino celotne igre. Ko boste igrali te male nitpicks bo pade proč in glas, ki delujejo, podrobnosti, zvočne učinke in možnosti prilagajanja so vrh zarezo in vas bo pritegnila v.

Fallout 4 bo zasluženo postala igra leta in na milijone igralcev bo v naslednjih nekaj letih preživelo neizmerne ure gradnje naselij, spreminjanje orožja in raziskovanje oboki v bolj barvitem, bolj realističnem Commonwealthu. Vojna se nikoli ne spremeni, vendar ste se spremenili!

Naša ocena 10 Fallout 4 vam omogoča, da svoj pečat na pustolovščini, kot ga nismo nikoli videli v odprti svetovni RPG. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene