Neuspela dostava: 6 iger, ki so bombardirane težje od Mighty št. 9

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 22 April 2024
Anonim
Neuspela dostava: 6 iger, ki so bombardirane težje od Mighty št. 9 - Igre
Neuspela dostava: 6 iger, ki so bombardirane težje od Mighty št. 9 - Igre

Vsebina



Po dolgotrajni bitki proti časom in jeznim podpornikom, ki so zbrali 4 milijone dolarjev, da bi jo ustvarili Mega Man duhovnega naslednika Mighty No. 9 končno je prišel ... manj kot zmagoslavna fanfare.

Mnenja so vedno prisotna na nizki strani in ljudje so tako razburjeni zaradi tistega, kar je ustvaril ves ta denar, ki ga nekateri sprašujejo, če to pomeni smrt množice financiranih video iger.

Za ves odtenek, ki se oddaja 9 čeprav - igralci se zdi, da so pozabili, da smo imeli v preteklosti bistveno slabše (in manj igriv) igre.

Od velikih proračunskih filmskih iger, ki so se končale v kupčku v nekaj mesecih po sprostitvi, do naslovov, ki so bili tako drastično spremenjeni, da so bili neprepoznavni.

Tukaj so šli na pogled na šest najhujših storilcev kaznivih dejanj, ki niso povzročili pomanjkanja glavobolov (in denarne izgube) za založnike in razvijalce. Ti pol ducata naslovov so vse, kar je zaželeno, da bi igralcem igralnice, in verjetno nikoli ne bi smeli biti izpuščeni.


Naslednji

Tujci: kolonialni marinci

Spomnim se, kdaj se je ta domnevno »in-game« prikolica v letu 2012 spustila in vsi so bili popolnoma zagrizeni. Zdelo se je, da bomo dobili pravo grozljivko, ki je res vzela občutek in ton klasičnega filma '86 Tujci in ga prevedli v igralno okolje.

Seveda smo bili vsi grozno prekleti. Igra je izgledala in igrala ničesar, kar je bilo prikazano. Ne samo, da ni bilo nobene napetosti, ki bi nakazala na to, da je bila igra na splošno povprečna do slaba strelec, kjer tujci niso igrali velike vloge. Ljudje, ki so plačali polno ceno za to, so se oropali.

Še bolj žalostno je, da je to tisto, kar je bilo dejansko sproščeno po Obsidian Entertainment Alien RPG je bil preklican sredi razvoja. Medtem ko nikoli nismo dobili pravega imena za vesoljske marince, da bi zbudili občutek filma, je legitimno vreden naslov prišel v obliki Alien: Izolacija, ki je vzela nekaj pomembnih napotkov od klasičnih grozljivk Preživeti in Amnezija.

Shadowrun

Podobno kot pri Kolonialni marinci, Xbox 360 izdaja Shadowrun je bila predmetna lekcija v tem, kaj se ne dogaja z dolgotrajno in ljubljeno licenco.

Od vseh iger, ki jih je treba narediti v igri za več igralcev, je to tisti, ki ima najmanj smisla. Multiplayer skrivnostne misije za g. Johnsona? Seveda, absolutno. Ampak nespametno ujeti zastavo ali smrtno tekmo? Tam preprosto ni povezave Shadowrun drugje kot vključitev orkov in vilin.

Kar je v resnici ubilo igro, je bilo popolno pomanjkanje kampanje za enega igralca v času, ko je bil Vista najbolj sovražen OS in ne vsi so bili na spletu na spletnih 360 igrah. Vso srečo pri iskanju dovolj velike skupine ljudi, da bi dejansko igrali tekmo na tej tekmi danes, če jo najdete v ugodnem zaboju pri GameStopu.

K sreči so se Harebrained Schemes vključili in financirali množico Shadowrun Returnssčasoma vodi do dveh nadrejenih in sodobnih klasičnih nadaljevanj Zmaja in Hong Kong. Obstaja precej velika možnost, da bo nov žanr na novo določil četrti vnos po Harebrained Shemah

obnovi tudi njihov Battletech reboot.

Žal se je zgodovina ponovila Shadowrun: Online (pozneje spreminjanje imen v Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), ki so bombardirali oboževalci in kritiki, zlasti po domači vožnji Shadowrun Returns.

Final Fantasy XIV

Po relativnem uspehu Final Fantasy IXMoral bi si predstavljati, da je drugi velik poskus franšize pri MMO-ju več kot malo razočaral za managerje na SquareEnixu.

(Zelo) kratkotrajni svet MMORPG, FF XIV je bilo živo le nekaj več kot dve leti, preden so bili strežniki zaklenjeni in se je svet iger končal.

Ta vnos v dolgotrajni seriji je bil tako slab, da so bile naročniške cene omejene in potem je bilo treba igro v celoti zapreti in kasneje ponovno zagnati pod drugim imenom, potem ko je doživel nekaj resnih popravkov.

FF XIV: Realm Realm je zagotovo odkupil igro in je še danes močan. Če se lahko zgodi le nekaj podobnega Tujci: kolonialni marinci!

Sonic Ježek

Gladi modri jež je bil

že desetletja upadajo in imajo nikoli zares uspelo ujeti čudež tistih starih naslovov Sega Genesis v sodobnem času.

Kar je zares vzelo torto, je bilo leto 2006 Sonic Ježek. Na njem so bile slabe kontrole, slaba kamera in le slaba interpretacija Sonic izkušnje.

Poskus, da bi izločil vse druge igre, je postal zloglasen zaradi svoje hude narave. To bilo je dovolj slabo, da se je Sega javno opravičila tako za to kupno paro, kot tudi za nejasne vnose pred njim. Ali se bo serija sploh odkupila, ali smo obsojeni na to, da bomo ponovili prvotne igre za večnost?

Afro Samurai 2

Resnična lekcija v kakšnem stanju, v kateri ne bi smeli izdati igre, Afro Samurai 2: Kumina maščevanje prejela neusmiljeno negativne ocene (vključno z nekaterimi, ki so jo imenovali "najslabša igra leta").

Kako slaba je bila ta igra? No, ni bil zloglasni Atari E.T. izkušnje, vendar je v zgodovini video iger opazno, kaj je morda prvi. Ko so se razvijalci zavedali, kako hudo so zajebali, so igralci iz igre Steam in PlayStation pravzaprav vzeli igro.

Potem so šli še korak dlje in ponudili povračila absolutno vsem, ki so naredili napako pri nakupu igre. Očitno sta bila naslednja dva načrtovana segmenta serije v celoti opuščena.

Celotna situacija je bila tako nenavadna Afro Samurai 2 obsojeni obstoj je naš seznam

največji igralni škandali leta 2015.

Assassin's Creed Unity

Še ena igra, ki je sprožila dejansko opravičilo od nekoga, ki je visoko navzgor (kako pogosto se to dogaja?). V tem primeru je glavni direktor Ubisofta Montreala Yannis Mallat prevzel ogenj za to kriminalno nepreizkušeno igro.

"Buggy" sploh ne opisuje, kaj se je tukaj zgodiloz NPC-ji, ki se obnašajo na izjemno nenavadnih načinih, nevidne stene se pojavljajo od nikoder in znaki, ki so pogosto obešeni nekaj metrov stran od tam, kjer so dejansko postavljene police. Ni treba posebej poudarjati, da je dno našega

razvrstitev celotne serije AC od najboljših do najslabših.

Morda so najbolj hudodušni (in grozljivi) hrošči vključevali manjkajoče teksture, kjer bi polovica likovega obraza izginila sredi pogovora.

Ne samo, da je bil DLC dodeljen za gladke stvari, ampak se je Ubisoft dejansko odločil za prekinitev cikla 1 leto. Mogoče Infinite Warfare bo dovolj močna, da bo prepričala Klic dolžnosti franšizo storiti enako?

Superman 64

Otroci danes nimajo pojma, kako so bili včasih popolnoma neprimerni. Pozabite na Xbox One in PS4 - prava vojna je bila N64 v primerjavi s prvotno PlayStation, in je bila ostra.

Medtem ko je imela Nintendova konzola iz te generacije vhodne podatke, ki so še danes priljubljeni, kot je Super Mario 64, imela je tudi nekaj pravih smrdljivcev Superman 64.

Besede ne morejo popolnoma razložiti razočaranja v tej igri, ki ste ga večinoma leteli skozi okrogle obroče in nato ponovno začeli z neskončnimi časi.

Obstajajo nasprotujoča si poročila o tem, zakaj je igra tako grozna - razvijalci so od takrat prišli ven in trdili, da imetnik licence ni dovolil, da bi naredili igro, ki so jo želeli - toda ne glede na to, kdo je odgovoren, so igralci, ki so določili denar na to neumnosti, ki so resnično izgubile.

Očitno je, da obstaja veliko bolj groznih iger, toda teh šest je med najbolj legendarnimi, kako slabo so bombardirali ob sprostitvi.

Kaj si pomislil na naše izbire in ali se strinjate, da so bili vsi slabši Mighty No. 9? Katere naslove bi po vašem mnenju morali uvrstiti na seznam največjih bomb v zgodovini iger na srečo? Sporočite nam v komentarjih spodaj!