Soočite se, franšiza FNAF ima nekaj vrtoglavih lukenj na zemljevidih ​​in vprašanja kontinuitete

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 23 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
Game Theory: We Need To Talk About FNAF
Video.: Game Theory: We Need To Talk About FNAF

Vsebina


Bom iskren z vami, ne morem nehati govoriti Pet noč v Freddyju... ampak ne iz pravih razlogov.


Pet noči v Freddyju morda je kultni favorit glede na edinstven slog in igro, ki jo ponuja, vendar edinstvena igranja ne nadomešča očitnih napak v celotni franšizi v zvezi z zapletom in doslednostjo. Bilo je nekaj odličnih teorij in velikonočnih jajc FNAF, vendar se nekatere stvari ne ujemajo.

Če je bila samo ena igra, bi jo lahko zlahka spregledali, a kot je Scott Cawthon delal na četrtem in na srečo končnem Pet noč v Freddyju, še vedno ne moreš biti odpuščena.

Ne razumite me narobe, igra zagotovo ni roman in ne pričakujem, da bi mi bilo vse napisano. Manjkajoči elementi so lahko odlična stvar, saj ljubitelje obožujejo in zanimajo; če pa stvari nasprotujejo drugim prej navedenim točkam, obstaja vprašanje. Na žalost FNAF ima veliko protislovij.

Torej, s tem, kar je bilo rečeno; Tu so največje ploskovne teme v okviru trenutne trilogije.

Naslednji

Obsojen na morilca. Primer zaključen.

Imam veliko vprašanj, ko gre za FNAF ampak moja prva je bila vedno: če je bil nekdo aretiran, zakaj je celo igra?


Vem, da so po prvi tekmi ljudje želeli teoretizirati, da ni pravega varnostnika ali celo pizzerije Fazbear; pravzaprav sva se igrala kot morilec v nenadni nočni mori krivde vesti. Res, teorija bi imela smisel, če ne bi bilo dveh drugih iger, ki bi kazale v povsem drugačni smeri.

Točke, kot je ta, me resnično dvomi, da je imel Cawthon namere, da igro spremeni v franšizo, s čimer res ne razmišlja.

Ampak počakaj! Ljudje so obsojeni za zločine, ki jih niso storili ves čas, pravite. Res je, toda pred drugo, ki kaže, da je drugi obtoženec ujet na videonadzornih posnetkih, ki so otroke pripeljali v zadnjo sobo, je drugi izrezek.

Ugotovljeno je bilo že, da so se umori zgodili že prej FNAF 2 in kljub začetnim mislim, se zdi, da je igra linearna, vendar igre 2 in 3 kažejo, da je nekdo drug ubil pet otrok. Če je to res, kaj je smisel omenjati, da je bil nekdo aretiran in obtožen umora? Nikjer drugje v igri ni omenjeno, da je bila morda napačna oseba obsojena in da je morilec še vedno tam zunaj .... saj veš, ker je Springtrap ....

Omemba, ne glede na to, ali je resnična ali ne, sploh ne naredi nič za zaplet zgodbe.

Animatronics Sound Gross, a res ni

Ste že kdaj rekli, da je nekaj najslabšega, kot je v resnici? No, to je eden tistih časov, še posebej v zvezi z antagonisti iger.

Če berete časopisne izrezke v igri ena, ste verjetno videli pritožbo glede slabe animacije, ki ima vonj po sluzi in krvi iz oči in ust. Na žalost tega ne vidimo. Pravzaprav je animacija v celotni igri dobro vzdrževana.

Ok, slišim argumente. Toda predpostavimo, da se animatronika redno čistijo podnevi. Seveda, toda kot vsak dober grozljiv film ali igra, se stvari ponoči in spremenijo. Igramo varnostnika na nočni izmeni, kar pomeni, da bomo videli te spremembe, vendar nikoli ne vidimo krvi ali sluzi.

Tudi dodajanje sluzi nima nobenega smisla, da bi bil celo prisoten, kaj šele v dobrem stanju; pripravljeni za bio lekcijo? Glavna vrsta sluzi v očesu se običajno nahaja v kotu oči in se nagiba k kopičenju, ko spimo. Ti otroci so bili umorjeni, ne spali. Druge vrste očesne sluzi bi vključevale alergije, okužbe, kot so rožnate oči in virusni konjunktivitis, ki lahko povzročijo srbeče vodne oči. Vse oblike teh očesnih sluzi niso nikjer pretirane, da bi iztekle zunaj očesne luknje katerekoli animatronike.

No, sluz je prišla iz ust? Tako malo verjetno. Sluz v ustih običajno izhaja iz težav z alergijami, ki so povzročile, da se sluz iz nosne votline izlije v usta in v grlo. Prekomerno slinjenje je zdravstveno stanje, vendar je bolj povezano z dehidracijo. Še enkrat, otroci, ki naj bi bili napolnjeni v maskote, so že dolgo mrtvi in ​​tudi če jim je uspelo izločiti sluz iz ust, tako kot z očmi, tega ne bi videli.

Kje je kri in čreva?

Ko že govorimo o krvi in ​​sluzi ... ... Springtrap, moraš nekaj pojasniti.

Celotna ideja Springtrapovega značaja je, da je on morilec, ki je zvabil in ubil pet otrok, o katerih smo izvedeli v prvem obroku. Prav tako je bil prestrašen (glede na FNAF 3) in skočil v vzmetno oblečeno obleko, ki se je med tem slučajno ubila.

OK super. Tako dobimo izvor njegovega značaja. Še bolje, Scott je vrgel nekaj naključno ustvarjenih velikonočnih jajc, ki kažejo, da je v okrnjenem kostumu razpadajoče telo. Še bolje! Ampak še enkrat, kje je kri in čreva?

Springtrap izgleda bolj kot zapuščen kostum, ki je bil obdelan nekoliko bolje kot Mangle, namesto da bi hodil v krsto, pomešan z Iron Maidenom. Seveda, morilčevo telo morda ni bilo tako globoko vdrto od izvirov, da bi imeli vdolbino, ki bi visela ven, toda v idealnem primeru bi bilo, vsaj po logiki, krvne madeže po vsej obleki. Če ste v strahu, kot bi predvideval, da boste, če igrate to igro, potem veste, kako to deluje.

Oh, kje, kje je Springtrap šel?

Ne mislim, da po tem, ko je Freddy Fazbear atrakcija pogorela, mislim, kje je bil med igrami ena in dva? Ne morem biti edini, ki se sprašuje in upa, da njegova nejasna lokacija ni samo zato, ker Scott ni mislil na njega do tretje igre.

Po telefonskem klicu FNAF 3Tam je zaprta soba, v kateri nihče ni bil. Zato predpostavljamo, da se je Springtrap ves čas skrival tam. Prav tako se lahko tudi domneva, da je bila atrakcija zgrajena iz ene od prvotnih picerij, kar pomeni, da je bil tam ves čas in se ni preselil tja.

Glede na to, da je bilo vseh pet otrok ubitih v prvi tekmi, ali vsaj pred njim, predpostavljamo, da je morilec srečal svojo usodo v isti časovni premici. Ne vem, kako dolgo je potrebno, da se duh vrne, da ima in animatronsko, ampak .. če je bil Springtrap še vedno v sobi ali je vstal, ali ne bi nekdo na dan zamenjal nazaj in opazil bazen krvi?

Ironično dovolj FNAF 3 Nočni posnetki posebej označujejo varne prostore za zaposlene, ki se ne uporabljajo za fotoaparate.

Videl sem argument, da se Springtrap drži življenja. Torej mi praviš, da v zadnjem letu ali tako, Springtrap ni izkrvavil do smrti? To pomeni, da je čudežno zamudil pomlad, ki mu je padel v glavo in ga ubil. Seveda.

Toda nazaj na tisto, kar sem govoril, če je iz animatronike prišel neprijeten vonj, da telesa nikoli niso bila najdena v notranjosti; ob predpostavki, da je nekdo preverjen, si lahko predstavljam smrad, ki bi prihajal iz Springtrap. Veste, precej opazen močan smrad, ki bi ga nekdo raziskal.

Prepoznam ta glas

Ne bom se spraševala, ali sta Phone Guy in Purple Guy ista oseba, toda tisto, česar se ne razpravlja, je, da je Phone Guy prevladujoč v vseh treh igrah, kar je velik problem v smislu kontinuitete in zapleta.

Ne pozabite, kako sem to omenil FNAF je očitno linearna zgodba? Telefonski tip umre FNAF 1 (ali ponaredi njegovo smrt, kot nekateri teoretizirajo), vendar slišimo njegov glas FNAF 2 in FNAF 3. Zdaj vem, da je glas Guyjevega telefona FNAF 3 prihaja iz najdenih posnetkov, vendar v FNAF 2 ne omenjamo klicev, ki so posnetki. Telefon Guy tudi pojasnjuje, da ste na povsem novi lokaciji, prav tako pa opazite razlike med obema pisarnama, tj. Brez vrat.

Mislim, da Scott ni mogel dobiti drugega glasu.

Zanima me, če bo Phone Guy opravil zadnji klic Pet noči pri Freddyju 4: Zadnje poglavje.

Plot luknje? Kakšne ploskve luknje?

Zgodile so se luknje. V filmih, knjigah in igrah jih vidimo povsod, nekatere pa lahko preprosto ignoriramo, nekateri pa vas pustijo, da se popraskate po glavi.

Ena stvar je zagotovo Pet noči v Freddyju ni igra brez zarota. Ima dokončno zgodbo, vendar le ni dovolj v popolnem pripovedovanju.

Upam, da nisem preveč uničil igre. Torej, zdaj je na vrsti; kakšne so parcele, ki ste jih opazili v igri?