Vsebina
- Najboljši razred Fable Fortune: Shapeshifter
- Razred drugega razreda: grobar
- Drugi razred: Prophet
- Razred tretje stopnje: vitez
- Razred tretjega razreda: Merchant
- Najslabši razred v Fable Fortune: Alkimist
Albionov podvig v CCG z Fable Fortune še vedno obstaja nekaj ravnovesja v zgodnjem dostopu, tako da so v razrednih kategorijah jasni zmagovalci in poraženci - tudi za tiste, ki še niso obvladali gradnje krova in delajo okoli meta. V nadaljevanju je vsak razred uvrščen od najboljših do najslabših.
Kako smo prišli do teh lestvic? Vsak razred je bil preizkušen glede na razredne sposobnosti, razredne kartice, kako te kartice komunicirajo z nevtralnimi karticami in kako hitro lahko dokončajo naloge za nadgradnjo morale.
Preden kdorkoli izgubi svoje misli in gre na vse uvrščene bojevnike na tipkovnici: jasno je, da je na voljo nekaj prostora, ki temelji na osebnih izkušnjah in nivoju spretnosti. Dobro oblikovan Knight krov lahko potencialno zmaga proti slabo zgrajenemu krovu Shapeshifter, še posebej, če vam na kartici ne uspe. Toda na splošno so to najboljši in najslabši razredi za celotno razmerje zmag.
Ne pozabite, da to temelji na trenutnem stanju igre v zgodnjem dostopu - spremembe so gotovo gotovo izvedene pred začetkom igre F2P. Želite pomoč pri gradnji določenih krovov? Preverite našo drugo Fable Fortune navodila za več nasvetov:
- Shapeshifter Deck Building Guide
- Vodnik za gradnjo gravelja
- Fable Fortune Vodnik za začetnike
Najboljši razred Fable Fortune: Shapeshifter
Roke dol, ni boljšega Fable Fortune v tem trenutku kot Shapeshifter. Tudi osnovni krov brez misli ali strategije lahko uniči konkurenco.
Krvavi Balverine je precej močna za kartico s tremi zlatmi, ki jo lahko igrate v prvem obratu in se zdravi, ko uniči sovražnikovo bitje, medtem ko nadgrajeni stroški 5 Predatorski Balverine črpa svojo moč poleg svojega zdravja.
Če želite vedno imeti na voljo veliko razpoložljivih možnosti, kombinacijo Wild Rend (ali celo ravno razredna sposobnost Shapeshifter) + Krvna blaznost videl bo vašo roko poplavljeno s karticami.
Shapeshifter nima pomanjkanja tudi za odstranjevanje na kraju samem ali za čiščenje deske. Zaseda vam omogoča, da na 3 sovražnika spravite 4 poškodbe - tudi neposredno proti nasprotniku - za 3 zlata. Primerjajte to s karto viteškega punkta, ki lahko zadene samo sovražnika za isto ceno zlata. Surge Of Fangs je tudi ena od najboljših igralnih kart.
Krikanje je samo absurdno. Za 3 zlata (kar pomeni, da se lahko igra na absolutno vsakem koraku, saj začnete s 3 zlatimi) imate 4 nasprotnike neposredno in se zdravite. To je 8 zdravja za 3 zlata - in če ste pametni, to počnete dvakrat na tekmo. To povežite z zlo močjo Prestrašen Rend, in ni pomembno, koliko škode dobi nasprotnik.
Z gradnjo a Balverinova paluba je okrepljena z Neutralnim Hobbesom ali Banditi, je zelo enostavno priti v ritem odstranjevanja, zdravljenja, poškodb, odstranjevanja, zdravljenja, poškodb ... in križarjenja do zmage.
Želite zmagati? Tukaj je vaša gospa.Razred drugega razreda: grobar
Gravedigger je trenutno najboljša folija za top liste Shapeshifter krovov v tem trenutku, čeprav boste še vedno morali igrati dobro in bo verjetno nizko na zdravje, ko zmaga končno prispe.
Če potrebujete malo bolj premišljeno in spretno vedenje, je Gravedigger tisti, ki gre proti vašim instinktom in ubija svoja bitja, da povzročijo kaskadne valove novih in večjih bitij.
Če v vsakem krogu ubijate svoja bitja (in bi morali biti), dva Profanični čarovniki na zlatih 2 zlata je kos lahko nenadna zmaga v pozni igri. Če imaš srečo in kombinacijo s tem Cullisov mojster Možnost, da vrnete karte v vašo roko, lahko v enem krogu potencialno obravnavate 9-12 škodo naravnost proti nasprotniku.
Spitecaster in Pokopališče Bannerman obe zagotavljata neskončni tok majhnih enot, ki bi vznemirile sovražnika in obdržale vašo ploščo z žrtvami, da bi ubili za Eulogy učinke.
S Necroblast za odstranitev mesta in. t Lakota za znanjem Da bi obdržali roko s kartami, ni težko napredovati na tempu in prevladati vse do zmage.
Medtem ko je malo bolj vzdrževalno, ima še vedno dober odstotek zmagDrugi razred: Prophet
Mojster vseh stvari, ki se zdravijo in so povezane z zdravjem, lahko prerok preseže nasprotnika samo tako, da ohrani sebe in svoja bitja dalj časa. Edina stvar, ki ohranja ta sistem, da postane absurdna je Fable Fortunenezmožnost dvigniti igralčevo zdravje nad max. Če bi bilo to Magic: The Gathering, Prerok bi bil eden tistih smešnih življenjskih krogov, kjer boste končali s 50 ali 100 zdravji.
Ko izberete svojo moralo za dokončanje misij, je lahko koristna katera od možnosti - vendar se pri zdravljenju z zdravjem za 2 zlata dobra različica zagotovi, da boste podaljšali svojega nasprotnika, razen če imajo resno agresiven krov.
Nosi stran ni čisto odstranitev na kraju samem, vendar pa praktično nevtralizira vsa velika, krepka bitja, ki jih vaš nasprotnik odbija. Leeching Swarm je obvezna x2 kartica, ki vam pomaga očistiti ploščo, medtem ko vas ozdravi.
Ker je veliko Prophetovih kartic narejenih okoli zdravljenja, je velik dejavnik, ki določa, kako dobro je paluba, v vaši izbiri nevtralne kartice. Zaradi zmožnosti za dvig zdravja bitja nad najvišjo, Wasp Queen je neskončna tovarna bitja 1/1 in se lepo ujema s skoraj vsakim krovom preroka.
Odstranjevanje madežev, učinki tišine in neposredne kombinacije poškodb bodo tukaj. Tako dolgo, dokler ne boste mogli postaviti bitja na krovu, bo vaš nasprotnik verjetno zmagal na tempo.
To je težko izgubiti, ko vaša bitja nikoli ne umrejo ...Razred tretje stopnje: vitez
Zdaj smo v spodnjem nivoju, kjer naslednji razredi le objektivno niso tako močni kot tri zgoraj.
Ekvivalent malega bitja Plains iz Magic, Vitez je vse o tem, da izloči čim več drobnih kmetov in jih nato poveže, da se poveča.
Na tej fronti je veliko možnosti, vendar očitno niso tako močne kot veliko bitja iz drugih krovov. Mojster Bacona lahko dobite visoko zmogljivost, vendar ga je preprosto odstraniti, preden lahko dobi zadetke naravnost proti nasprotniku.
Vaša edina realna možnost kliringa je Vse kmečke in pravilno, ki vse vaše in nasprotnikove bitja spremeni v 1/1 kmete. Punkcija je tisto, kar preide za odstranitev spotov na strani Knighta - vendar je prej omenjeno manj vsestransko kot podobne kartice drugih razredov.
Ker imate poplavo majhnih bitij, bodo čarovnice za čiščenje na plošči uničile vaš ritem in vas vrnile nazaj v tempo, zaradi česar je težko ostati pred nami.
Obstaja razlog, da običajno ne vidite vojske kmetov, ki zmagujejo v vojnah!Razred tretjega razreda: Merchant
Vsepovsod je to samo slab razred. Da, pogosto boste imeli veliko zlata in roke. Ampak ker nimaš veliko kartic, ki bi jih bilo vredno igrati, to ni pomembno.
Blokada je pravzaprav koristna kartica, ki daje vsem tvojim bitjem stražar in spodbudo za zavoj, tako da vas lahko obdrži v igri, medtem ko poskušate ponovno pridobiti nadzor.
Odstranitev vašega mesta je Odženejo, ki ne le stane več kot odstranjevanje kart iz drugih razredov, vendar še vedno dovoljuje nasprotniku, da potencialno ponovno vrne bitje po liniji. Z 8 zlatimi stroški, Horn of the Deep mora biti najdražja kartična kartica v igri.
Da bi Merchant delal, moraš živeti dovolj dolgo, da si zgradiš zlato in roko, nato pa uporabiš vse to dodatno zlato, da izloči nekaj močnih nevtralnih bitij. Težava je v tem, da bo takrat nasprotnik tako daleč pred nami, da ne bo več pomembno, in velika slaba, ki jo boš spravil ven, bo vsekakor verjetno dobil točko, ki jo boš odstranil.
Koga hočeš v magovem dvoboju? Ne bogataš brez bitja.Najslabši razred v Fable Fortune: Alkimist
Tukaj smo, na dnu soda. To je dejansko moj najljubši razred za igranje, vendar ima velike pomanjkljivosti, ki jih je težko premagati proti vsakomur, ki ve, kaj počnejo.
Najpomembnejši problem je osredotočanje na brušenje enega samega bitja s pomočjo vial s pomočjo vaše sposobnosti razreda. Če imate srečo in nasprotnik nima na voljo kartic za odstranitev spotov, potem ste veliki in zadolženi. Ampak vsakdo, ki je zgradil pol-dostojno palubo, bo prišel naprej v tempo krovu do točke, ki je nemogoče premagati.
Verižna reakcija je preveč nepredvidljiva, da bi bila uporabna pri odstranjevanju krovu ali na kraju samem, in. t Tekoči požar je tako žalostna kartico klirinške kartice, kot lahko. Če lahko ohranite svojega menagerie živo dovolj dolgo, lahko dobite nekaj močnih bitij Jar Of Ogre Slobber, Potion mladine, in Recept za uspeh.
Edini način, da naredite to delo na krovu, je, da ostanejo agresivno v nadzoru plošče med zgodnjo igro, in privabite nasprotnika, da zapravi njihovo odstranitev na kraju samem in kartico za čiščenje krovov, preden začnete črpati eno ali dve glavni bitji.
Oh, kako si želim, da si uspešen kandidat ...Kaj si misliš o naših uvrstitvah in kakšna je najmočnejša paluba, s katero si se doslej soočil? Sporočite nam v komentarjih spodaj!