Fable 4 & dvopičje; Pravica do teh napak in revitalizacija franšize

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 28 April 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Fable 4 & dvopičje; Pravica do teh napak in revitalizacija franšize - Igre
Fable 4 & dvopičje; Pravica do teh napak in revitalizacija franšize - Igre

Vsebina

No, mačka je na tej točki precej izven vrečke. Kar je bila prva govorica, ki jo je sprožil brezciljni tweet, zdaj pridobiva vleko in se poroča o legitimnih novicah - Fable 4 prihaja!


Kmalu se pričakuje uradna napoved, da igralne igre - razvijalec zaostaja Forza Horizon serija - zdaj prevzema Fable franšize po tem, ko je Microsoft leta 2016 zaprl Lionhead Studios.

To je ogromna novica za ljubitelje franšize, ki jih je bodisi razburil preklic asimetričnega, brezplačnega vnosa. Fable Legends ali pa preprosto čutili, da je bila napačna smer, da se franšizo vzame.

Medtem ko smo imeli Fable Fortune CCG, ki nas vodi v zabavno (če preveč poznano) izkušnjo s kartami, odkrito povedano, ni pridobila dovolj velike osnove, da bi bila vredna za mnoge igralce, in igra zagotovo ni uspela v celoti izkoristiti glavnih elementov Fable vesolje.

Čeprav se vsi ne strinjajo, osebno ne morem čakati na Fable IV datum izdaje je treba razkriti, dokler vidimo nekaj sprememb za formulo, ki ne odstopa od tistega, kar naredi Fable edinstven.


Ste pripravljeni, da še enkrat oblečete piščančjo obleko?

Čas za posodobitve ... znotraj razloga

Vedno obstaja tveganje, ko dolgotrajna serija spremeni roke in zdaj veliko Fable 4 je ogromen vprašaj.

Vzemite na primer Microsoftove druge velike serije. Gears Of War 4 spremenil studie in prišel ven večinoma super, ohranjati nedotaknjene tiste stvari, ki so jih ljudje ljubili (horde mode, motorne žage, sistem pokrivanja), medtem ko so dodali nekaj novih in inovativnih sistemov.

Obstajajo elementi, ki jih dolgoletni oboževalci niso ljubili, toda na splošno je bil trdni vstop v močno franšizo. Enako ne moremo reči za nesreče, kot je Obleganje v ječo 3 ali TBureau: XCOM DeclassifiedVendar pa so tam, kjer so te franšize opazile nenavadne spremembe v slogu, ki so navdušence opraskale po glavi (ali obrnile srednji prst).

Upajmo, da ne vidimo kot radikalnega odhoda, kot pri tistih neuspešnih serijah, vendar hkrati potrebujemo a Fable remont. Zdaj bom priznal nekaj, kar bi me lahko pripeljalo v manjšino, toda ... Res sem ljubil Fable III.


To je bila izjemno zabavna igra z urami zabavne zabave. Nisem mogel zadostovati, da bi odkril zlobne gnome, ki so me neusmiljeno grlili, vodili kraljestvo, medtem ko sem nosil vijolično piščančjo obleko in odkrivali čudovito nesramno Sam in Maxa med nesrečami, ki so se spogledovali z Normanomiconom in tako naprej.

Kot rečeno, bilo je pomanjkljivosti in nekaj velikih, ki jih je treba resnično popraviti med razvojem Fable 4.

Pro-tip: ne izžarevajte urokov, ki prinašajo žive stvari.

Navigacija

To je verjetno prvi in ​​največji prijem, ki ga bodo prinesli dolgoletni ljubitelji serije. Izdelava zaslona za premor / meni / opremo v ločeno območje, imenovano Sanctuary, ni bilo veliko smisla če je standardni meniski meni boljša možnost.

Imeti iti skozi zaslon za nalaganje za vstop v svetišče in nato še en nakladalni zaslon za vstop v orožarnico, da bi izbral drugačen meč, je bila samo slaba zasnova, preprosta in preprosta.

Zemljevid sveta v zatočišču je bil tudi taka afera. Včasih bi vas s pomočjo povečevalnega stekla za hitro potovanje napolnilo izven območja, kjer ste želeli iti ... in včasih bi vas vrglo na daljni rob zemljevida, tako da ste morali hoditi skozi še en krog volkov in okostij, da bi dobili do cilja.

To je dobil še posebej frustrirajuće, ko delamo na ducate popolnoma enakih prijateljskih misij da prinesete ali dostavite nekaj za vsako posamezno NPC, ki ste si jo želeli. Čeprav ni nujno, da nas vodi žareča pot, potrebujemo tudi gladko pot do sveta Albiona v Fable IV.

Dobrodošli v najslabšem zaslonu menija

Ne pretiravajte Albiona

Fable III se je izognilo tako, da je poenostavilo mnoge elemente iz prejšnjih iger, da bi jih pogruntalo, in to se je pogosto obrnilo nazaj. The Cestni sistem je bil precej preveč nejasenin odkrito povedano, ni dober način za izražanje izravnavanja RPG.

Razvoj znakov ni edino področje, ki bi lahko imelo koristi od malo smreke. Resnično moramo videti več življenja, podeljenega prebivalcem Albiona. Fable's Interakcije NPC so srce igre in Fable 4 bolje razlikovati med različnimi vaščani.

Romanca Carla v gostilni bi morala biti drugačna izkušnja kot romantika kot kovač Phil, namesto scenarija kopiranja / lepljenja, kjer izberete nekoliko drugačne izraze.

V tem smislu je razširitev na izrazni sistem v redu, ki je bila poenostavljena in zmanjšana Fable III. Izvleči večino menijev igre in samo izjemno zmanjšati možnosti, na katerih izraz za uporabo v pogovoru počutil kot velik korak nazaj.

Albion kot celota bi lahko imel koristi od povečanja za nekaj velikosti v nekaj bolj odprtega GTA, Skyrim, ali Dih divjega po obsegu - kar bi lahko resnično pomenilo Fable na vrhu in v posvečene dvorane zgodovine iger.

V odprtem svetu, da bi siten pes, ki izkoplje le majhne količine zlata, postal zvest brat spremljevalec, ki igra veliko večjo vlogo.

Kdo je dober fant? Resnično ne res.

Zgodba in Pays Tweaks

Pridobivanje zaveznikov in izgradnja vojske za prevrnitev kraljestva so standardni fantazijski izlet, ki se lahko oblikuje v epsko in nepozabno zgodbo, če jo predstavimo na pravi način.

Na žalost, druga "polovica" Fable III (kar je bilo res več kot četrtina) se je strmoglavilo od pečine in prehitro. Konec je bil prav tako dokaj protiklimatski, saj se končna senčna invazija res ni zdela tako nevarna in bi lahko bila bistveno bolj epska.

Celota Fable izkušnje bi se lahko resnično razširile z večjim poudarkom na vsebini po zgodbi, da bi še naprej gradili (ali uničevali) vaš imperij in raziskovali svet iger. Nakup dvorca, družina in začetek nepremičninskega imperija se počuti kot začetek epskega potovanja in ne zaključka.

Fabilne odločitve in posledice

Kaj se je zgodilo s preobrazbo, ki jo doživlja glavni lik pri izbiri dobrih ali zlobnih možnosti, in zakaj se dejansko ne ujema s tistim, kar vidite na škatli umetnosti za igro? Fable III na tej fronti ni bilo dovolj.

Serija kot celota naj bi bila vse o izbiri, torej Fable 4 razvijalec Playground Games nam mora dati več. Medtem ko je bilo zabavno (če bi bilo morda povsem neprimerno v kontekstu zgodbe), da bi nenadoma postalo bistveno bolj zlo in brezobzirno kot zlobni kralj, ki ste ga pravkar odstopili, zelo binarne dobre / slabe izbire na koncu prejšnje igre resnično se je zdelo, da potrebujejo več odtenkov.

Zakaj ni bilo možnosti za sredino ceste in zakaj se niste mogli odločiti za druge stvari, da bi rešili te težave? Prav tako, igra mora prikazati več reakcij in posledic ukrepate.

Odločitev med sirotišnico ali bordelom nima veliko učinka v igri

Izboljšanje in širjenje "basnih izmov"

Obstajajo razlogi, zaradi katerih so bili ljudje navdušeni nad prvo igro, in obljube teh istih elementov so jih obdržale, da se vrnejo, od fizično spreminjanja, da se ujemajo z možnostjo nakupa nepremičnin in se poročijo s katerim želite.

Te možnosti je treba ponovno uveljaviti, izboljšati in razširiti. Medtem Fable je ena izmed redkih iger, ki vam omogoča, da postanete nepomembna mama ali pa ste dejansko tam za svoje otroke, zdi se, da je treba sisteme poroke in starševstva razširiti na nekaj smiselnih načinov, ki so manj zamišljeni.

Prav tako je temeljni mehanik igre pri izbiri med bližnjico, gibanjem ali spelovanjem spell potreben prenova. Streljanje s puško je bilo le objektivno močnejše Fable III kot mačevanje ali čakanje na urok. Borba kot celota se je pogosto zdela preveč enostavna. Ne razumite me narobe, nočem videti Fable pojdite po poti Temne duše, toda v boju bi lahko uporabili nekaj večjih sprememb.

Fable 4 Datum izdaje

Čeprav še ne vemo datuma izdaje, obstaja veliko razlogov za navdušenje nad bližnjim Fable IV napoved.

Igralniške igre naj bi pritegnile zelo veliko ekipo, da se spopade s tem "neimenovanim" projektom RPG, in medtem ko se prejšnji naslovi razvijalcev morda ne zdijo primerni za Fable slog, saj ima uveljavljena ekipa z bogatimi sredstvi, ki nas nagovarja, da bomo končno dobili nekaj, kar je vredno imena serije.

Vprašanje je, kakšno vrsto igre lahko pričakujemo? Iz intervjujev razvijalcev vemo, da je Lionhead želel ustvariti temnejši Fable 4, vendar je bil namesto tega zadolžen za model iger kot storitev Fable Legends. Čeprav se je humor že nekaj časa počutil kot delček serije, ne bi imela nič proti, da bi videla pesek, bolj steampunk-y Albion, ki bi bil bolj podoben Neporočen -- če pa igrišče prehaja v humor, ne morem reči, da bi bilo to slabo.

Kaj misliš Fable 4 narediti, da bi uspel, in kdaj misliš, da se bomo končno lotili te dolgo iskane igre?

... in smo pripravljeni čakati dolgo, dokler je končni izdelek vreden!