Pregled izumrtja in dvopičje; Večji so & vejica; Težje padejo

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 6 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Pregled izumrtja in dvopičje; Večji so & vejica; Težje padejo - Igre
Pregled izumrtja in dvopičje; Večji so & vejica; Težje padejo - Igre

Poznaš urjenje: svet je pod grožnjo ogromnih pošasti, skrivnostna naprava je potrebna, da jih ustaviš, in na tebi je, da to storiš. Vendar, medtem ko je zadnja izdaja z Ubijalski instinkt razvijalci Iron Galaxy vsekakor sledijo nekaterim osnovnim video igralnim tropom, prav tako pa skušajo ustvariti svojo lastno pot. Kako točno? Z združevanjem nekaterih precej neskladnih elementov igranja v eno celoto v upanju, da bo ustvaril nekaj povsem drugega. Je pa uspešna v ambicioznih poskusih?


Izumrtje sledi zgodbi protagonistov Avila in Xandre v svojem prizadevanju, da bi vrnili mir v svoje dežele. Na svoj način so monolitne ogre, imenovane Ravenii - ogromne zveri, ki po ravnicah lovijo uničujoče vse, kar je na vidiku. S pomočjo kralja Yarrowa se morata močna zaveznika premagati in rešiti mesto Dolorum z uporabo skrivnostne naprave.

Kar se tiče igralca, prevzamete nadzor nad Avilom, enim od zadnjih preostalih bojevnikov v Sentinelovem redu - skupini posebnih sil, ki ima neverjetne sposobnosti. Glavni cilji so rešiti ljudi, zaščititi mesta in enkrat za vselej izbrisati Ravenije. Ni presenetljivo, da igranje naredi te stvari - vendar ne veliko drugega.

Vse naloge, ki jih opravljate, se vrtijo okoli enakih vrst ciljev. Zaščitite opazovalce za navedeno količino časa, ne dovolite, da bi določeno število civilistov propadlo, in porazite določeno količino Ravenija, da nadaljujete skozi zgodbo. In to je res (razen nekaterih drugih načinov igre, o katerih bomo govorili malo kasneje). Ni veliko na poti raznolikosti, ko gre za naloge, ki jih morate opraviti, kar na koncu boli Izumrtje na dolgi rok.


Ni presenetljivo, da je vrhunec igre prišel, ko greš s prstom na palico z masivnim Raveniijem. Medtem ko je boj proti veliko manjšim šakalom zagotovo predjedi, je boj z njimi zagotovo glavna jed. Pravzaprav je disekcija teh sovražnikov najbolj morbidno zadovoljiva stvar Izumrtje. Še več, med igro boste napredovali z različnimi permutacijami Ravenija, kar pomeni, da boste morali svojo strategijo ponovno premisliti.

Ti trenutki so takrat Izumrtje sije najsvetlejše. Spretno zipati okoli zveri s svojim bičem, razbijati koščke oklepa z Rune Strike in raztrgati ud od uda kot sadist. Nič ni blizu v enakem obsegu kot Senca Kolosa, vendar ni mogoče zanikati zadovoljstva, ki ga prinaša premagovanje Ravenija, še posebej, ko naletite na težje z neprozornim oklepom.

Vidno, ugasnitev je pravzaprav zelo prijetno gledati. Barve popajo z zaslona z živahnostjo, ki igri daje poseben videz in občutek. V samih etapah je več zgradb, ki so povsem uničljive - in celo uspevajo, da izgledajo lepo, ko so jih razbili v prah!


Morda je videti že od samega začetka, vendar je ta hitri naslov prav tako hud, kot film Quentin Tarantino, ko se dogajanje začne. Krvni spreji iz sovražnikov z vsakim zamahom meča, ki se razlijejo na tiste enake ljubezenske površine, ki ste jih že pred vami. Pravijo, da nikoli ne sodi knjige po njeni naslovnici - Izumrtje je živi dokaz tega čustva.

Kljub nasilju nad vrhom, Izumrtje dejansko kaže stopnjo subtilnosti v svoji zasnovi, nenazadnje, ko gre za Ravenii. Pošasti so neverjetno podrobne, vsak športni videz, ki se spreminja iz zveri v zver.Od svojega orožja do oklepov, Ravenii zagotovo naredijo presenetljivo podobo.

Na žalost pa ta naslov za tretje osebe sama po sebi pomeni škodo, ker igralcu ne daje več spodbude za nadaljevanje igranja. Cilji, mehanika in strukture, ki so bile na mestu v prvem poglavju, so skoraj enake tistim, ki jih boste srečali v petem poglavju - stagnacija idej v zvezi s tem, kako se izvajajo misije.

To ponavljanje je IzumrtjeGlavni padec. Reševanje civilistov. Vzemite Ravenija. Zaščitite mesto. Ponovi. Ni dovolj iznajdljivosti, da bi stvari postale sveže v slednjih fazah igre. Tudi odstranitev Ravenija lahko postane težka naloga zaradi včasih problematičnih kotov kamere in nedoslednega vzpenjajočega se mehanika.

Igra poskuša začiniti stvari z nekaterimi stranskimi misijami. Vendar pa to besedo rahlo uporabljam. Te misije so precej nepredstavljive, kar je treba povedati, in v resnici ne prispevajo veliko k splošnemu občutku dosežkov, razen da vas nagrajujejo z nekaterimi SP (Točkami za znanje), ki jih lahko uporabite za nadgradnjo Avilovih sposobnosti.

Na temo nadgradenj lahko Avil izboljšamo na različne načine. Ne glede na to, ali gre za sprostitev novih kombinacij ali povečanje zdravstvenega števca, je meni spretnosti vaš cilj za vse stvari, ki jih je mogoče nadgraditi. Omenjeni SP je mogoče pridobiti z izpolnitvijo različnih nalog, ki spadajo v poglavja igre.

Vendar pa nobena od nadgradenj ne bo izboljšala boja v igri. Bitke sestavljata samo dva gumba: kvadrat in krog. Nekdanji napadi, medtem ko se slednji izogibajo ... in to je približno njegov obseg. Da, brez posebnih napadov, brez napajanj, samo osnove. Žalostno je tudi to, ker so nekatera dejanja precej gladka, vendar pa ni dovolj raznolikosti - neizogibno vodi do tega, da so nekatera srečanja postala dolgočasna in mirna.

Iron Galaxy je poskušala v misije vstaviti nekaj spremenljivk z naključno generiranimi stopnjami, ki se pojavijo kasneje v igri. Te spreminjajo vse, od okolja in sovražnikov do dejanskih ciljev samega. To pa mu daje malo več nepredvidljivosti, vendar ni dovolj možnosti, da bi resnično dobil ta neomejen občutek, ki ga v večini drugih iger naredijo proceduarno ustvarjeni zemljevidi.

Naključno ustvarjene misije zagotovo pomenijo, da so misije strožje, a če smo iskreni, so bili že na začetku težki. Da, ena izmed prvih stvari, ki jo boste opazili pri zagonu Izumrtje je to z veseljem ne trpi norca. Je zelo časovno utemeljen in zahteva velik poudarek od začetka misije do konca. Na trgu so težje igre, vendar ne veliko.

Vidite, obstaja nekaj pogojev, ki jih je treba upoštevati, ko poskušate premagati drevesa, ki sekajo in razjedajo sovražnike. V zgornjem desnem kotu boste videli odstotek mesta. Če to doseže 0%, ne boste dosegli cilja in boste prisiljeni začeti znova. Ni presenetljivo, da je to po nekaj poskusih lahko frustrirajuće.

Na začetku se lahko počuti nepošteno, a stvari se začnejo lažje, ko pridete do spoznanja, da morate narediti vsako drugo štetje. To ni toliko mogočni Ravenii, ki so glavni sovražnik, temveč čas. Kljub temu pa je osvežujoča sprememba hitrosti od enostavnih težavnostnih stopenj nekaterih drugih iger. Ni za slabotne - in želi, da to veste iz prvega poglavja.

Kljub vsem tem, en oddelek, kjer Izumrtje zasluži pohvalo je vrednost ponovitve. Želi vas obdržati po tem, ko se krediti preidejo v podmeni Dodatnih načinov. Tukaj boste našli nekaj dobrot, da se prepustite, ko ste končali zgodbo, kot so načini izumrtja in igre spopadov.

Izumrtje ima za posledico, da igralec ubije čim več sovražnikov brez ponovnega sproženja, medtem ko je spopad popolnoma naključno ustvarjen - prav tako omogoča igralcu, da primerja svoje rezultate s prijatelji. Obstaja tudi način preskušanja, ki je na voljo po tretjem poglavju, kjer igralec izpolni misije v najhitrejšem možnem času.

Za dober ukrep vstavite način Daily Challenge in dobili boste naslov, katerega cilj je potopiti ostre kremplje v vas za daljše obdobje kot samo eno igro. Tukaj je veliko dolgoživosti, tudi če načini ne dodajo veliko jedra izkušnji. Za tiste, ki imajo radi zgodbo, bodo z veseljem vedeli, da so ti bonusni načini precej bolj enaki.

Razvijalci Iron Galaxy bi morali ploskati za njihovo ambiciozno vizijo, in ko igra doseže svoj korak, zelo spominja na najboljše trenutke njenih največjih navdihov v žanru. Vendar, ko ne dostavi blaga, Izumrtje Zdi se, da je lahko vsak drugi standardni naslov hek 'n' slash.

Dolgi časi nalaganja, neznosen sistem kamer in nenavadna tehnična napaka tu in tam ne pomagajo njenemu vzroku. Vendar, pokopan pod ruševinami je precej zabaven naslov. In z verjetnostjo posodobitev v bližnji prihodnosti, obstaja vsaka možnost, da se lahko s časom izboljša.

Na splošno Izumrtje je dovolj trden napor, ki ga na žalost spusti navdihnjen dizajn misije in ponavljajoča se mehanika igranja. Če pa lahko vidite te preteklosti, lahko ugotovite, da je to več kot uporabno s tem, kar zagotavlja. Samo ne pričakujte novega Bog vojne ali Devil May Cry - Morda boste odšli razočarani.

(Opomba: Writerju je bila za namene tega pregleda podeljena kopija iztisa.)

Naša ocena 6 Izumrtje navdihuje nekaj neverjetnih iger v žanru, kot je Bog vojne in Devil May Cry - toda žal ni uspel izboljšati nobenega od njih. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene