Vsebina
Najboljša stvar pri žanru simulacije kolonij je, da so vsi različni.
Vsak se poskuša spoprijeti s temo, ki določa splošno razpoloženje, nastavitev in izkušnje. Rimworld, na primer, nam je pokazal velike kolonije, postavljene v prostor, medtem ko Prepovedano Odpeljali so nas daleč nazaj v kmečko življenje, postavljeno v srednjem veku. Kljub žanrski vse večji priljubljenosti, nobena igra ni zajela natančnega občutka in edinstvenosti Sodba: simulacija preživetja apokalipse, najnovejša simulacija kolonije, ki združuje elemente preživetja, groze in strategije - vse je postavljeno v postapokaliptični svet.
Imel sem priložnost za intervju Tomer Barkanustanovitelj in razvijalec Obsodba, in je bil pripravljen dati nekaj vpogleda v navdih, edinstvenosti in prihodnosti igre.
V sodbi imate nalogo, da zgradite varno zatočišče proti demonom pekla.
Navdih
Razumete lahko veliko o cilju in smeri igre, če odkrijete njen vir navdiha. Obsodba je ena od teh iger. Za začetek intervjuja sem Barkana vprašal, kje je dobil navdih pri razvoju igre.
"No, igra - kot mnoge stvari v življenju - se je razvijala skozi čas," je dejal.
'Rimworld je bila v tej odločitvi navdih.»Najprej sem hotel ustvariti nekaj podobnega originalu X-COM, kjer imate strateško fazo in taktični boj, vendar je morala biti faza strategije veliko globlja. Preden sem prišel na idejo, da kombiniram simulacijo kolonije s fazo strategije med bojem, so se pojavile tri različne ponovitve.
Ideja demonske apokalipse je prišla, ko sem razmišljal o temi za igro. Vdor tujcev, jedrske apokalipse in seveda zombiji - vsi so bili zmleti. V času, ko sem gledal serijo Supernatural in sem pomislil: "Hej, želim apokaliptično nastavitev, zakaj pa ne bi uporabila dejanske apokalipse?"
In navdih res pokaže. Obsodba poteka sredi Apokalipse in igralci so zadolženi za vodenje skupine preživelih skozi to. Morali boste zgraditi velike obrambne utrdbe in pomagati obvladati preživele - dva značilna elementa simulatorja kolonije. Vendar pa se boste srečali z demonskimi pošastmi in se spopadli z njimi na podoben način kot boj v X-COM.
Moram reči, zveni, kot da je Barkan naredil pravilno mešanje nekaterih najboljših elementov iz drugih iger.
To je več kot samo osnovna zgradba. Sodba se nanaša na preživetje.
Kaj določa?
Očitno je, da se je igra navdihnila z vsega sveta, vendar je treba omeniti, da je razvojna ekipa aktivno poskušala zagotoviti, da to ni samo še en klon. Ljudje ga že primerjajo z drugimi simulatorji kolonij, predvsem Rimworld. Vprašal sem, kaj je mislil ločeno Obsodba od vseh drugih simulatorjev.
"Medtem Rimworld je bil velik navdih, zelo smo se trudili ohraniti svojo edinstveno perspektivo in ne postati Rimworld klon. "'Presoja simulacija je manj zapletena in zahteva manj mikroupravljanja. Bolj poudarjamo napredovanje, zaplet in bojne misije. "
Barkan je celo navedel primer.
"Preživeli nimajo razpoloženj, na katere vplivajo številni majhni dejavniki. Želijo preživeti, imajo spretnosti, zdravje, energijo, raven hrane, ne pa sreče. V Apokalipsi nihče ni srečen. Preživeli vzajemno delujejo z zunanjim svetom in greš na misije, in tam je zaplet, ki ga je treba odkleniti. Ne gre samo za gradnjo stvari, ampak tudi za cilje, ki jih moraš doseči, da bi moral konec Apokalipse. "
Sliši se, kot da igralci ne bodo morali preveč skrbeti glede mikroupravljanja. Stvari, kot so sreča in majhna čustva, niso del splošne izkušnje Apokalipse. In za razliko od drugih simulatorjev kolonij, Obsodba pošilja igralce na edinstvene taktične bojne misije. Preživele osebe bodo zadolžene za dokončanje čistilnih prog in drugih stranskih misij, ki so ključnega pomena za napredovanje skozi zgodbo.
Igra je o preživetju in ugotovitvi, kaj je povzročilo Apokalipso.
Še ena stvar, ki se postavlja Obsodba razen drugih simulatorjev kolonij je zgodba.
Podobni simulatorji kolonij imajo običajno malo ali nič zgodbe. Na srečo v Obsodba, ni tako. Čeprav vemo zelo malo, je Barkan opustil nekaj namigov o nameravani smeri.
"Imamo zgodbo. Cilj je preprost, ugotovite, od kod prihajajo vsi ti demoni, zakaj in jih ustavite. Za tem ciljem obstaja zgodba, ki se odkrije, ko preživiš, raziskuješ in pošiljaš svoje preživele. v posebnih misijah. "
Popolna zgodba v simulatorju kolonij? To bi bilo noro. Če Obsodba Uspešno vključuje prepričljivo pripovedovanje igralcev, potem bo igra resnično postavila bar za tiste, ki jih ponujajo kolonijski simulatorji.
Načrt je sprostitev pogostih popravkov s popravki in popravki ter večja posodobitev enkrat na mesec.
Kje je vaš primarni fokus zdaj?
Igra je še daleč od izpusta. Še vedno je bilo veliko za izboljšanje, zato sem Barkana vprašal, kateri element igre je njegov glavni poudarek.
"Če sem iskren, je od izdaje pred nekaj dnevi naš glavni poudarek na pogovoru s skupnostjo, ki nas je spoznala in zbirala povratne informacije."
In imajo prav pri tem. Trenutno stanje igre je zelo polirano. Po mojem mnenju je neposredni rezultat razvijalca, ki je dobro poslušal kritike igralcev. Ekipa je veliko pogovarjala s stranjo o Steamu, upoštevajoč predloge in pomisleke, ki jih imajo mnogi igralci.
"Mislim, da ni nobene objave, ki je nisem prebral."
Kaj lahko pričakujemo za prihodnost
Ko sem vprašal o načrtih igre za prihodnost, je Barkan jasno povedal, da je njihova prva prednostna naloga poslušanje povratnih informacij skupnosti.
"Najprej se želimo naučiti, kaj lahko naredimo od naših igralcev. Nato bomo začeli z manjšimi popravki za odpravljanje hroščev (kar je bilo presenetljivo majhno število) in delati na novih vsebinah in večjih spremembah za naše glavne posodobitve."
V prihodnosti lahko pričakujemo:
- dokončanje glavne zgodbe. Zgodba naj bi bila dokončana do uradne izdaje igre.
- več pošasti. Nedavno so bili dodani posnetki. Ekipa načrtuje ustvarjanje bolj grozljivih bitij iz brezna.
- večji in slabši šefi. Ko sem Barkana vprašal o dodatku šefov, je izjavil, da obstajajo načrti za vključitev šefovskih pošasti, s katerimi se bodo seznanili vsi igralci.
- in nazadnje, mod podpora. Kot odgovor na možnost podpore modu je Barkan dejal:
"Do neke mere vsaj. Igra je podprta s podatki in načrtujemo, da bomo kasneje razkrili podatkovne datoteke. Še vedno ne vemo, kakšna raven modinga bo na voljo."
Večina zgodbe bo odkrita v končni različici igre, po zgodnjem dostopu.
Glede na vse, Obsodba se zdi, da je simulator preživetja, ki smo ga vsi čakali. Popolna sprostitev igre naj bi bila na voljo za konec leta 2016, vendar razvojna skupina načrtuje, da jo bo hranila v zgodnjem dostopu čim dlje, da bi imela koristi od povratnih informacij skupnosti.
Če ste kot jaz, in ste bili srbenje za dober simulator preživetja, Obsodba je lahko igra za vas.
Želel bi zaključiti ta intervju z zahvalo Tomerju Barkanu za to, da je sprejel čas za odgovor na nekaj vprašanj. Lahko ga spremljate na Twitterju za nadaljnje posodobitve o stanju igre. Če imate kakršnakoli vprašanja, lahko z njim in razvojno ekipo pridete preko kontaktnih informacij, objavljenih na njihovi spletni strani.