Ekskluzivni intervju s Patrickom Makom, Maka91 in kolonom; Gamer & vejica; lovca na dosežke in vejice; YouTuber

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Ekskluzivni intervju s Patrickom Makom, Maka91 in kolonom; Gamer & vejica; lovca na dosežke in vejice; YouTuber - Igre
Ekskluzivni intervju s Patrickom Makom, Maka91 in kolonom; Gamer & vejica; lovca na dosežke in vejice; YouTuber - Igre

Odkar sem se začel ukvarjati z lovom na dosežke, sem se obrnil na vodnike in sprehode, da bi mi pomagal pri najzahtevnejših dosežkih in izzivih. Pri tem sem naletel na vodnike Patricka Make. Briljantno informativen, preprost za spremljanje in pripovedovanje v pozitivnem kanadskem glasu; Videoposnetki Maka91 so postali zelo spoštovani v lovski skupnosti za dosežke, saj so na YouTube ustvarili več kot 70.000 naročnikov.


Moral sem ga doseči, da bi se naučil kaj več o človeku za mikrofonom; in je bil nad luno, ki jo je Patrick dovolj zadostoval, da je odgovarjal na moja vprašanja glede intervjuja v njegov zelo naporen urnik.

Najprej sem vprašal Maka o sebi, njegovem začetku igranja in kako je to vplivalo na njegovo življenje.

Moje ime je Patrick Maka; rojeni in odrasli v Torontu, Kanada, s strani poljskih priseljencev. Star sem 24 let in začel igranje iger na srečo že zelo zgodaj DOOM in Duke Nukem na računalniku, Duck Hunt in Super Mario na NSZ Pokemon rdeča in Tetris o Game Boyu. To so bili moji uvodi v igre na srečo in od takrat se nisem ustavil, saj so video igre reden del mojega vsakdanjega življenja. Gaming se je začel kot preprost način za ubijanje časa in se je od takrat razvil v pobeg in način za sprostitev. Video igre mi služijo veliko različnih namenov, odvisno od igre. Nekatere igre, ki jih igram, da se sprostim, nekaj iger, ki jih igram, da se zabavam s prijatelji, druge igre, ki sem jih igral konkurenčno.


Maka je najbolj znan po svojih temeljitih in poglobljenih vodilih, zato sem hotel vedeti, kako je prišel v lov na dosežke, v katero igro je prvič lovil in kakšna je bila njegova najljubša igra do 100%.

Ne spomnim se natančno, kako sem prišel v lov na uspehe, vendar je bilo kmalu po tem, ko je Xbox 360 izšel. Moji prvi dosežki so bili Popolna temna nula in Projekt Gotham Racing 3. Prvič se spomnim igre, ki je dejansko spremenila moje navade pri igranju, 31. december 2005, ko sem pripeljal svoj Xbox 360 v hišo prijatelja. Odločili smo se igrati Potreba po hitrosti: Most Wanted samo premagati zadnjega šefa in odkleniti vse dosežke v igri. Od takrat naprej ni bilo nobenega pogleda nazaj.

Nato sem se pridružil xbox360achievement.org, zdaj xboxachievements.com, in začel postajati del skupnosti; to je lov na dosežke in spodbujanje, da bi dosegli prednost pred drugimi ljudmi. Skupnost, kot tudi moje mesto v njej, se je od takrat močno spremenila in rasla in vedno bo velika, predana hardcore baza igralcev, ki so posvečeni dosežkom.


Iz njegove visoke ravni igre je jasno, da je Maka igrala tono iger in preživela dolgo lovske dosežke. Vprašal sem, če je to kdaj postalo dolgočasno, in če ga je, kaj ga je spodbudilo, da nadaljuje?

Brutalno iskren odgovor je da. Včasih dolgočasno. Čeprav sem nekoč igral igre Hannah Montana za gamerscore sem v zadnjih nekaj letih zamenjal prestavo in se osredotočil, zato nisem dosegel lova, kot sem nekoč. Ne boste me videli v spletnih lobijah, ki bi mi prinesli dosežke, in ne boste videli, da bi v igri igral 10 ur, ki mi niso všeč, da bi končal zadnji dosežek. Videli boste me, da sem igral ID @ Xbox igre, ali pa sem imel samo zabavne igre, ki niso povezane z dosežki Halo 5, Rainbow Six Siege in Guitar Hero. Spoznala sem, da lov na dosežke v igrah, ki me niso zanimale, ni bila zabavna in je negativno vplivala na moje igre. S tem, kako zaseden sem ustvaril YouTube vsebino o dosežkih, zadnja stvar, ki jo želim storiti, je, da preživljam svoje ure pred igranjem in sovražim vsako minuto.

Mnoge igre imajo ta resnično nesramen dosežek. Zanimalo me je, kako se je Maka spopadel z najbolj dolgočasnimi in frustrirajučimi dosežki pri igranju.

Resnično ne čutim občutka frustracije, ko gre za dosežke. Za resnično težke, ne bom odšel s poti, razen če resnično ljubim igro. Na tej točki postane zabaven izziv namesto opravila. Kar se tiče dolgih in grindnih, velja isto pravilo. Če je to igra, ki mi je všeč, in skrbim za dokončanje, bom uživala v igri dovolj, da se ne bo pritoževala ali se počutila razočarano. Drugače verjetno ne bom igral.

V bolj pozitivni luči pa bi bilo zanimivo slišati o Makovem najljubšem trenutku lova na dosežke.

Bilo je nekaj nepozabnih, toda tiste, ki še vedno izžarevajo najbolj dosežek maratona Poskusi HD in dosežek Long Road Ahead Guitar Hero III. Izpolnite igre Forza Motorsport 5, Ubijalski instinkt in ScreamRide prav tako so bili zabavni dosežki. Spomnim se, da sem občutek občutka olajšanja, ko sem jih dokončal, vedel, kako težki so in kako malo ljudi pride do tja. Trenutno pa je večina zabave, ki jo imam med lovom na dosežke, ko predvajam na twitch.tv/maka91productions in igram igre skupaj z vsemi čudovitimi ljudmi v klepetu. To je enako zabavno kot pridobivanje nekaterih od teh noro dosežkov.

Kot sem že omenila, so Makini vodniki koristna in priljubljena orodja. S tolikimi njegovimi vodniki, ki so zadeli na tisoče in na stotine tisoč pogledov, sem vprašal, kaj je ključnega pomena, da so njegovi videi tako priljubljeni.

Težko je odgovoriti. Želim si, da bi to vedel, ker bi mi video proces veliko olajšal, vendar mislim, da je zapleten odgovor, da ni edinega ključa za popularnost videa. Če bi me pred štirimi leti vprašal o mojih videoposnetkih, bi dvomil, da bi, vendar z več kot 20 milijoni skupnih pogledov, so daleč presegli moja pričakovanja.

Nekaj ​​dejavnikov, ki so vsekakor pomagali, je bilo, da sem se zelo zgodaj začela ukvarjati z vodenjem, ko je bil prostor še precej mlad. Znana sem bila tudi znotraj skupnosti, ki mi je dala nekaj verodostojnosti. Vedno si prizadevam tudi za to, da bo možna najboljša vsebina. Nisem hotel zapravljati časa ljudi s slabo urejenimi videoposnetki ali strašno dolgimi komentarji. Še naprej sem izboljševala svojo vsebino, leto za letom, dokler nisem zgradila svojega kanala tja, kjer je danes. Vedno sem govoril, da ni trdega dela in da gre daleč. Mešana s časom in potresom sreče, sem uspela priti tja, kjer sem danes.

Končno sem vprašal o Makovih načrtih za prihodnost na YouTubu in Twitchu in ali je videl te poti kot dolgoročne poklicne možnosti.

Moji načrti za prihodnost so, da nadaljujem natančno to, kar delam, da bo video vsebina vedno večja in boljša. Upam, da bom še naprej ustvarjal videoposnetke na YouTubu, hkrati pa ohranjal aktivni tok na Twitchu, medtem ko delam na svojem gamerscoreu in sodelujem s skupnostjo. V mislih nisem določil posebnih ciljev, vendar sem zelo navdušen za dan, ko dosežem 100.000 naročnikov v YouTubu, in dobim možnost, da zahtevam plaketo za YouTube. Vem, da bom takoj, ko bom dosegel ta cilj, začel gledati na naslednjega.

Kar zadeva YouTube kot dolgoročno kariero; Upam, da bo. Internet je nov in ti prostori se vedno spreminjajo in razvijajo, toda dokler lahko delam, bom nadaljeval. Na srečo s spletnimi stranmi, kot je Patreon, in neposredno podporo gledalcem, je YouTube postal možnost, da se v celoti osredotočim na to, in mislim, da se bo tako dolgo nadaljevalo. To je najtežje in najbolj stresno delo, ki sem ga kdaj naredil, vendar tudi najbolj koristno, in delo, ki me je naredilo najsrečnejše, načrtujem nadaljevanje po tej poti.

Ponovno se hvala Patricku, ker je to poglobljen vpogled v njegovo življenje in delo. Naročite se lahko na njegov kanal v YouTubu. Lahko ga tudi spremljate na Twitterju in si ogledate njegove Twitch tokove.