Vsebina
- Nova strateška komponenta
- Novi sistem upravljanja baz in vojakov
- Taktično odločanje je bolj raznoliko
- Stopnja težavnosti
XCOM 2, nadaljevanje zelo uspešnega ponovnega zagona XCOM - Neznan sovražnik, se bo uradno izdala 5. februarja 2016. Igra poteka 20 let po dogodkih Neznan sovražnik in nadaljuje zgodbo o človeštvu, ki so jo tujci porazili.
Novi obrok prinaša korak naprej v smislu pripovedovanja zgodb in razširja pomen kampanje. Tokrat to ni le abstrakten sklop misij, ampak prava pripoved z močnimi liki.
Vadbeni del igre ne smete preskočiti, tudi če ste strokovnjak, saj vas uvaja v popolnoma nov sklop pomembnih mehanike iger in naprav za risanje.
XCOM 2 je poln presenečenj, zato je bistveno, da veste, kaj od njega pričakujete.
Nova strateška komponenta
Tujcem je uspelo - kolonizirali so Zemljo, vzpostavili masivni propagandni sistem in vse pod pasico organizacije, imenovane ADVENT.
kaj se je zgodilo XCOM? Zdaj je enota za popolno odpornost, ki načrtuje strmoglavljenje tujskega režima. Bivajo v nekdanji vesoljski ladji "Avenger". Nova mobilna baza lahko sprejme XCOM kjer koli želijo in vzpostavijo odnose z drugimi skupinami odpornosti.
XCOM se bo naučil, da imajo tujci skrivni projekt - Avatar. Če bodo tujci uspeli, bo to konec misije, zato morate takoj ukrepati: uničiti tujske tovarne, ugrabiti ključne znake, ukrasti opremo itd.
Hkrati bo ADVENT deloval proti vam in vašim zaveznikom. Redno bodo zasedli zavezniške gverilske baze v vrstah misij, ki spominjajo na območja terorizma Neznan sovražnik. Poleg tega tujci dosledno delajo na novih smrtonosnih orožjih, ki bodo učinkovito uporabljena proti vam.
Torej, kot vidite, s strateškega stališča je glavni cilj tu povečati svoj vpliv po vsem svetu in narediti vse, kar je mogoče, da bi tujcem preprečili, da bi oživili svoj tajni projekt.. Širše območje zemljevida, ki ga lahko pokrijete, je večja možnost, da boste uspeli v svojem poslanstvu.
Seveda, ko boste vzpostavili več stikov z vedno večjim številom zaveznikov, bolj boste morali potovati in porabljati sredstva, toda to povezovanje je nujno potrebno za XCOM 2.
Novi sistem upravljanja baz in vojakov
V prejšnjem delu ste morali kopati prostore v podzemni bazi, toda v XCOM 2 vaša direktiva je, da uredite objekte na tuji ladji. Od teh jih je več kot ducat, najpomembnejši pa so Raziskave, namenjene novim vrstam orožja in tujih trofej, in Engineering, kjer se ustvarja vsa nova oprema.
V XCOM 2 Ne morete preprosto najeti številnih vojakov ali znanstvenikov, tokrat pa jih morate iskati in to ni lahka naloga. Veliko dela bo na bazi in vsak član posadke bo imel sestavni del v njegovem življenjskem ciklu. V primeru, da nimate dovolj ljudi na krovu, bo vaš razvoj in raziskave zastal.
V igri je pet razredov vojakov in nobenih podskupin. Imena razredov so se morda spremenila, ne pa tudi njihove namene. Na primer, napadalne enote se zdaj imenujejo Rangersi, vendar sta oba specializirana v tesnem boju. Vojaki medicinske podpore se zdaj imenujejo strokovnjaki, ki lahko manipulirajo tudi z majhnimi brezpilotnimi zrakoplovi.
Vendar pa obstaja en nov razred - operacija Psi, ki je specializirana za psionične moči.
Vse vrste vojakov imajo dodatne sposobnosti, ki jih igralci lahko izbirajo in usmerjajo razvoj svojih likov bodisi v agresivnih ali podpornih vlogah.
Taktično odločanje je bolj raznoliko
Uničenje zdaj igra veliko vlogo v vašem taktičnem načinu igranja. Dobesedno lahko uničite kateri koli del stavbe in v notranjosti ustvarite pravo opustošenje. To vam daje veliko izbire o tem, kako želite pristopiti k vašim misijam.
Arhitektura je na splošno postala bolj zapletena in daje vašim likom več možnosti za skrivališča in druge taktične naprave. Enako velja za pokrajine, tako da ni več ravnih polj, temveč je videti kot gverilski raj z veliko priložnostmi za prikrito obkrožanje vaših sovražnikov.
Vse to ne bi smelo biti presenečenje, kot XCOM 2 uporablja proceduralno ustvarjene zemljevide, tako da v celotni igri ne boste našli dveh enakih mest.
Še en velik taktični element igre je psionic sposobnosti. Uporabljajo jih skoraj povsod tujci, ki prikazujejo vse čare nadzora uma. Torej boste morali poiskati načine, kako se igrati okoli njega.
Zadnja, vendar ne najmanj pomembna komponenta je RNG. Da, še vedno se moraš spopasti z netočnostmi med streljanjem, toda v XCOM 2 imate več možnosti. Na primer, lahko izberete večjo verjetnost, da boste udarili sovražnika, vendar z manj škode, potem tvegajte in popolnoma zamudite.
Stopnja težavnosti
XCOM 2 je veliko težje kot Neznan sovražnik, ki je v primerjavi s tem precej umirjena igra. Vendar pa ni tako težko kot Dolga vojna mod, ki je bila včasih preprosto absurdna. Vendar pa boste videli nekaj elementov spremembe v novi igri, ki je najbolj navdihnila razvijalce.
V nadaljevanju boste morali obravnavati toliko stvari na globalnem zemljevidu, da se včasih zdi neznosno. Poleg tega vas igra nenehno spominja, da je napredek ADVENT-a neustavljiv in da morate nekaj storiti glede tega.
To prav tako igra veliko vlogo pri ponovitvi igre. Če se odločite, da so stvari šle na napačen način, boste morda želeli vse začeti znova. Nepredvidljivost RNG in proceduralno ustvarjen svet zagotavljata, da bo nova igra popolnoma drugačna izkušnja.
Nekateri igralci računalniških iger bodo to zagotovo cenili, drugi pa ne. Kakorkoli že, če bi bili tujci lahko premagani, nikoli ne bi mogli osvojiti celotnega planeta.
Ali pričakujete XCOM 2 biti najboljša igra v seriji? Delite svoje mnenje v spodnjem oddelku za komentarje.