Igralci pogosto omalovažujejo model proste igre, vendar EverQuest direktor razvoja franšize David Georgeson pravi, da dobro deluje za področje MMO.
V pogovoru z IGN je Georgeson dejal, da prosti igralci sili razvijalce, da ustvarijo zanimive igre; če ne uspejo pri tej nalogi, bodo igralci igralcev odšli in nihče ne bo delal denarja. Zato pravi "... ni nič narobe z naročniškim modelom" in pravzaprav bi morali tisti, ki imajo radi svoje masivno multiplayer online izkušnjo, želijo razvijalcem, da uporabljajo brezplačne igre.
"Mislim, da je free-to-play način, s katerim bi igralci igralcev želeli, da bi bili njihovi MMO-ji, in mislim, da je to, da če ne naredimo res dobrega dela in ne zabavamo igralca, ne bomo ne boš naredil nič.
Šel je še korak dlje in primerjal razvijalce MMO-jev z uličnimi izvajalci, da če ne navdušijo množice, ne naredijo niti centa. Rekel je, da je plačilo 60 dolarjev spredaj "... tvegati, ali je igra dobra ali ne," in tega denarja ne morete dobiti nazaj. Zato deluje brezplačna igra: lahko jo preizkusite in če so oblikovalci dobro opravili svoje delo, jih boste nagradili z nakupom stvari.
"Z brezplačnim igranjem lahko vstopite, si ga ogledate in ugotovite. V celoti je naša odgovornost, da poskrbimo, da vas bodo zabavali. Tako morajo biti stvari po mojem mnenju brezplačne . "
Free-to-play je vsekakor bolj priljubljen kot kdajkoli prej in zdaj se sliši EverQuest Naprej tudi ta pot gre. Ali odobravate? Razumem koncept in na površini je smiselno. Toda pod površjem je nekaj bolj nevarnega ...