Eurogamer Expo 2013 & colon; Sony Nezahteven s čar Microsoft Offensive - smo Intervju starejši veleposlanik Brand & vejica; Matthew Beckett

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Sony Nezahteven s čar Microsoft Offensive - smo Intervju starejši veleposlanik Brand & vejica; Matthew Beckett - Igre
Eurogamer Expo 2013 & colon; Sony Nezahteven s čar Microsoft Offensive - smo Intervju starejši veleposlanik Brand & vejica; Matthew Beckett - Igre

Vsebina

Eurogamer Expo 2013 je obrnil Microsoft na presenetljivo ofenzivo šarma. Čeprav smo že razpravljali o tem, kako morda ne bo prepričal igralcev, ki so jih izklopili s farso njihovega zagona, smo na razstavi poiskali višjega uslužbenca Sonyja, da bi videli, če jih je XBox One prestrašil ali ne.


Senior Brand Ambassador, Matthew Beckett, je bil zelo pripravljen govoriti z nami, zakaj misli, da je PlayStation (PS) 4 boljši stroj, in celo njegovo preteklost z Microsoftovo konzolo.

PR na ravne in ozke

PS4 je tehnično boljši stroj, kljub temu, da je Microsoft naredil XBox One, da ga uskladi s svojimi konkurenti. Ampak Beckett meni, da buzz, ki obkroža konzolo ni zaradi njene statistike, ampak zaradi naravnega trženja.

"Dobili smo res lepo sporočilo, da smo pravkar dobili odlično napravo. Čakalne vrste so dokaz, da je veliko ljudi, ki se želijo vključiti in imeti toliko stika s PS4, kot lahko."

"Dobili smo res lepo sporočilo, da smo pravkar dobili odlično napravo. Čakalne vrste so dokaz, da je veliko ljudi, ki se želijo vključiti in imeti toliko stika s PS4, kot lahko."

Del tega tržnega pritiska je tudi spodbujanje vloge PS Vita pri vključevanju v strojno opremo.

"To je najboljši spremljevalec, ki ga lahko dobite za PS4."


Neodvisni dan

Eden od drugih velikih PR potisne Sony so s PS4, je njegova predanost neodvisnim razvijalcem iger. Pravzaprav so zagotovili, da z vso pompe in okoliščinami prihajajočega lansiranja in bitko naslovov AAA, ki prihajajo z njo, indie igre niso pozabljene. Pravzaprav so sestavljali pomemben del iger, ki so na voljo v oddelku Sony.

»Dobro je, da sedimo tukaj Knack, in sedimo tukaj Killzone: Padec senc, in sedimo tukaj FIFA 14, in [indie igre] so dobesedno 20 metrov stran. Te igre, ki jih podpirajo Sony, sedijo poleg naslovov AAA in tako jo Sony dojema. Samo vidimo, da so enako pomembni - zelo pomembni - za našo igralniško skupnost. "

Povezovanje točk

Beckett želi tudi pojasniti, da PS4 ne bo govoril samo o igrah, temveč tudi o tem, kako se povezujete prek njih.


"Veliko pozitivno za nas je sposobnost souporabe in družabno mreženje: spremljevalne aplikacije so videti neverjetne. Tudi če sem na počitnicah ali če sem izven igralne konzole, bom lahko ohranil to konzolo v mojem žepu, na tabličnem računalniku ali na telefonu Mislim, da je dobro, da sem vedno povezan s tem in ne samo s svojo strojno opremo: povezan sem z drugimi ljudmi, ki jih uporabljajo Zame, osebno, da povzamem, kam hočem iti z mojimi igrami. "

Guilty Pleasures

Z izjemnim naslovom, kot je "Senior Brand Ambassador", ni povsem presenetljivo, da je Beckett neverjetno pozitiven glede konzole.Toda po malce radoveden, smo ugotovili, da ni bil vedno namenski igralec iger PS je danes.

"Imel sem originalni XBox, ko je prvič izšel. Ampak od takrat sem se množično zapletel v PS2: to je bila verjetno tisto, kar sem najbolj igral."

Primerjaj in Kontrast

Ker kupci konzole skoraj vedno kupijo naslove, smo Beckettu povabili, kateri naslov misli, da je to, kar je XBox One izdal izključno.

»Če iščemo igralnost, Killzone: Shadow Fall. Povratne informacije, ki so jih ljudje, ki so igrali, prevladujejo, so, da je masivna, masivna igra za PS4. Igra zelo dobro. "

Ampak Beckett tudi priznava, da je eden od njihovih manjših naslovov, skromen, vendar intenziven Resogun, presenetljivo je lahko naslov, o katerem bodo govorili vsi.

"Resogun postaja veliko novinarjev. To je neverjetno igra, ki nas zasvoji. Pred nekaj dnevi smo jo pokazali fantu, ki je rekel:" vse, kar igram, je World of Warcraft, in vse kar igram je Skyrim '. Sedeli smo ga Resogun, in v petih minutah je bil zasvojen in je bil križajoč. Moral sem ga razbiti; ne bi ga odložil. Resogun definitivno je [igra], ki jo bodo ljudje pobrali in igrali, in z njo bodo odpihnili. "

V celoti gledano, Beckett daje vtis, da so Sony neverjetno samozavestni v svojem stroju, kljub temu, da jih je končni teden pretepel na policah.

"Ne verjamem, da gre za to, da bi vas skrbelo, da gre za to, da pazimo na žogico in poskrbimo, da potrošnikom ponudimo najboljšo izkušnjo, kot smo lahko. teh ciljev. "

Za več informacij o PlayStation 4 obiščite www.playstation.com.