Vsebina
Xbox One je bil izjemno skalnat. To je videl razvijalci Microsoft narediti nekaj groznih odločitev samo za back-track po univerzalni ire od navijačev. Odločitev za objavo teden dni prej kot njeni tekmeci, PlayStation 4, je bila prisotnost Xbox One Eurogamer Expo zagotovo vdor v nesramno čar. Ustvarjanje glasovne zveze, ki je že bila prvič, da je konzola predvajana v Združenem kraljestvu pred njegovim začetkom, ni bila dovolj, Microsoft je šel tudi na mesto odprtja razvijalca, kjer je podpredsednik Phil Harrison predstavil velike puške. Tudi če ste »sovražnik« ali oboževalec Sonyja, bi vas težko potisnili, da vas ne bo navdušil.
Izdelava Kinect-ionov
Eden od glavnih pritiskov na prihajajočo konzolo je Kinect, vključen kot standard. Visokokakovostni videoposnetki in definicija resnično postavljajo neverjetno visok standard, ki je precej nad Sonyjevim ekvivalentom. Prikazati svojo sposobnost s pogledom na redke Kinect športni tekmeci, na voljo tudi za igranje na razstavi, kaže, da je to izjemna prodajna točka, ki je preprosto ni mogoče prezreti.
Kdaj me boste naredili zvezdo, gospod Harrison?
Eden od najbolj nesramnih pritožbenih točk v Harrisonu je bila obljuba, da bodo igralci Xboxa »slavni« s pomočjo nekaterih zmožnosti skupne rabe vsebine igralcev. Upload Studio bo igralcem omogočil snemanje posnetkov v igri, urejanje, dodajanje učinkov in skupno rabo s skupino Xbox. To bo odlična novica za predstave, predvajanje videoposnetkov in vodenje, kar pomeni, da bodo igralci lahko premostili nekatere strojne opreme, včasih zapletene nastavitve in dodatno programsko opremo, ki jo bodo morali uporabljati.
Vendar pa Harrison ni pojasnil, ali bo vsebino mogoče deliti zunaj platforme za prenos Studio. Takšen otočni pristop lahko na koncu postane neuporaben, saj ga je težko videti, da ga želijo tisti, ki ustvarjajo vsebino, prenesti na YouTube.
Podpredsednik Phil Harrison je na lestvici Eurogamer Expo 2013. postal voditelj likov. Slika: Vljudnost avtorja.
Dev-finitive člen
Harrisonova karierna zgodovina ni samo trženjska, ampak tudi oblikovalka. Zato ni presenetljivo, da je bila ena od stvari, ki jih je najbolj navdušil, da je govoril o tem na seji, zaveza Xbox One k razvijalcem indie iger.
ID @ Xbox bo specifično in neposredno orodje za objavljanje, ki ga lahko razvijalci (po odobritvi) uporabijo za pridobivanje iger na trgu Xbox. Vsebuje dva brezplačna razvojna paketa, polno uporabo vseh razpoložljivih orodij in enostavno avtomatsko odkrivanje iger.
Del tega je povezovanje podrobnosti o nakupu iger v videoposnetke, ki so v skupni rabi v programu Download Studio, s čimer se dodajo možnosti za »virality« (za virusne) za te manjše igre. To bo za mnoge neodvisne razvijalce iger zagotovo velika prednost in oblika, ki bi lahko dobro prevzela Sonyjevo zavezo in se zdi, da je to veliko bolj racionaliziran proces.
Toda prikazovanje čar, zvonjenja in piščalke, naredi Microsoft videti, kot da si obupno želijo, da ljudje pozabijo faux pas zadnjih nekaj mesecev; tukaj ni bilo nobene omembe številnih neprijetnih napak, ki jih je Microsoft naredil s trženjem te konzole. Ampak ni presenečenje, da se zdaj zatekajo k datumu lansiranja.
Toda, ali bo dovolj, da veliko igralcev, ki so že sprejeli odločitev o tem, kaj bo naslednja generacija konzole kupila ta počitniški sezoni, še ni vidno. Medtem ko so profesionalci zagotovo tantalizing, še vedno ogromno nezaupanje Microsoft v igralnih skupnosti. Že vemo, da so strojne specifikacije za Xbox One odlične in da obstaja nekaj ekskluzivnih zagonskih naslovov. Vendar nismo prepričani, kako pravi in skrbni Microsoft govori o igralniški skupnosti, kljub temu, da jih je Harrison pohvalil, še posebej, ko so že predolgo preizkusili svojo zvestobo.
Eurgamer Expo 2013 poteka v Londonu v Veliki Britaniji, od 26. do 29. septembra 2013. Za več informacij o dogodku obiščite www.eurogamerexpo.com.