Etrian Odyssey Nexus Pregled in dvopičje; Odlično pošiljanje in dobrodošlica

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 15 April 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Pregled in dvopičje; Odlično pošiljanje in dobrodošlica - Igre
Etrian Odyssey Nexus Pregled in dvopičje; Odlično pošiljanje in dobrodošlica - Igre

Vsebina

Etrian Odyssey, Serija Atlasovih iskalcev v prvem nadstropju, že več kot desetletje. Sama serija se sčasoma ni preveč razvijala, vendar vsak vnos dopolnjuje tisto, kar je delovalo v prejšnjem, in dodaja številne izboljšave za zagon.


Etrian Odyssey Nexus je zadnji vnos franšize v 3DS, in naj bi bil navzkrižni prehod za vse prejšnje igre, ki združuje najljubše razrede, znake in labirinte okoli nove zgodbe v novi deželi.

Jedro igre je večinoma enako kot prejšnji vnosi v seriji. Obstaja nekaj opaznega ponavljanja, ki se lahko zgodi, da nekaterim, vendar kljub temu, kot tudi večinoma recikliranega materiala, Etrian Odyssey Nexus je odličen odhod za dolgoletne navijače in odlična vstopna točka tudi za novince.

Plot in pripoved

Kot večina EO Nexusova zgodba je nekoliko redka. Prva stvar, ki jo naredite v igri, je srečanje Princesa Persephone in spoznajte njen cilj, da najdete Lemurijo, izgubljena civilizacija s skritim zakladom, ki si ga vsak želi nabiti. Od tod ustvarite svoj ceh, kot običajno, ustvarite nekaj članov stranke in začnite vstopati v labirinte.


Zelo pomembna zgodba je zadaj na mini-zgodbah, ki jih najdemo v samih labirintih. Na primer, labirint za tutorstvo vas partnerja z mladim zdravilcem, imenovanim Birgitta, in vam pomaga pri iskanju njene male sestre. Kasnejši labirinti vas seznanijo z drugimi znaki, nekateri so znani - kot so Shilleka in Wiglaf - in nekateri neznani, vendar so vsi na splošno osredotočeni na iskanje izhoda, odstranitev velikanskega pošasti X ali oboje.

Pripoved nikoli ni povsem zanimiva, vendar je dovolj zanimivih dogodkov, ki so razpršeni po labirintih, da bi stvari postale zanimive in zanimive. Pravzaprav so sporni labirinti Nexus-a vključevali več zaporedij zgodb kot pri zgodbi Nepovezano igre.

Gone so osamljene ekskurzije v ječe z nary dušo za družbo, nekaj, kar gre daleč v ohranjanju splošne teme različnih skupin, ki delajo skupaj, in včasih drug proti drugemu, za isti cilj.

Raziskovanje globin


Igralna igra je sestavljena iz enake zadovoljujoče zanke raziskovanja, kartiranja, zbiranja, boja, prodaje in ponovnega vstopa v več. Izravnavanje navzgor vam podaja spretnostne točke, da uresničite svoje znake, medtem ko se bitke in raziskovanje ponujajo stvari, ki jih vzamete nazaj v mesto - Maginia, Nexus - in prodajajo, kar ima za posledico tako nove elemente za prodajo in denar, s katerim jih lahko kupite.

Natančno kartiranje je tako pomembno kot vedno, zlasti proti koncu nadstropja, kjer pogosto najdete bližnjice, zaradi katerih je sledenje veliko lažje. Če ne želite risati vsakega posameznega zidu, pa lahko v meniju z možnostmi aktivirate funkcijo samodejnega preslikavanja. To samodejno privzame stene v vaši neposredni bližini in napolni zelene in rdeče barvne ploščice. Kljub temu boste morali označiti bližnjice, dogodke in podobno, če želite biti temeljiti.

Bitke so na vrsti in potekajo v prvi osebi. Prav tako so hitri in intenzivni, kar igralce prisili, da v trenutku obvestijo ravnotežje med napadom, obrambo in statusom. To je vse, medtem ko pazite na dovolj veliko skupino TP za posebne sposobnosti vsakega posameznika.

Izkoriščanje elementarnih slabosti je nujno, če želite preživeti, vendar EO se razlikuje od mnogih RPG-ov, saj so te bolezni enako pomembne kot splošni buffs in debuffs. Paraliziranje sovražnika ali vezanje rok lahko včasih povzroči razliko med zmago v šefovi bitki in ponovno pošiljanjem nazaj na ekran Game Over.

Poleg številnih veščin vsakega razreda, Nexus vrne sisteme sil in odmora. Sila podeli vaši enoti ali stranki poseben dvig za določeno število zavojev, medtem ko Break običajno sproži napad z napetostjo ali debuff na skupino sovražnikov.

Združevanje klasike

Celotna vsebina Nexusa se nekoliko razlikuje od vsebine tipično EO izkušnje. Večina EO igre uvajajo nove razrede in popolnoma nove labirinte, nekatere s povsem novimi pošasti. Ne tako z Nexusom, ki združuje nekaj novega z dobrim delom znanega.

Labirinti

Če ste bili v seriji dlje časa, je verjetno, da boste spoznali vsaj nekaj labirintov: primitivno džunglo iz prvotnega in neizkoriščenega; Slap Wood od Etrian Odyssey 3; Lush Woodlands iz Etrian Odyssey 4, in tako naprej. Nexus se odloči odpraviti stratumski sistem iz prejšnjih iger, tako da je vsako okolje ločen labirint, ki blokira pot raziskovalcev do Lemurije. Kljub recikliranju imen in nastopov pa labirintne postavitve niso na noben način enake.

Tudi če ste si zapomnili uganke in mazes iz prejšnjih iger, vam Nexus še vedno ponuja nekaj novega za raziskovanje, celo mešanje, kjer - in katere - FOEs, ki jih naletite v vsakem labirintu. Ti rezalci iz primitivne džungle v izvirniku Etrian Odyssey namesto tega vas pozdravijo v Lush Woodland in sestavljajo večino njegovih ugank.

Vendar pa Nexus ponuja nekaj novih nepoštenih stranskih labirintov z ugankami FOE, ki so oblikovane tako, da vas držijo na prstih, kot so Giantove ruševine. Igra prav tako preneha, da vam pove, da so ti reciklirani modeli namenjeni, saj liki občasno občudujejo, kako čudno je najti podoben labirint, kot tisti, ki so doma.

Razredi

Enako pa za razrede ni povsem res. Obstaja 19 razredov, med katerimi lahko izbirate Nexus uvaja le en nov razred dela: junak, ki je prikazan v škatli umetnosti (Vampir je žal, za zdaj le spomin na podatke). Povleče druge razrede iz preostalega niza, vendar pomanjkanje novih razredov ne škoduje izkušnjam.

Del elementa zasvojenosti v EO igre ustvarja edinstvene (in včasih tudi zlomljene) stranke in Nexus vam ponuja veliko materiala, s katerim bi lahko delali na tem področju. Arkanisti iz EOIV Zmešamo z Harbingerji, iz katerih se vrnejo vladarji in šoguni EOIIIin Highlander se končno pojavi v glavni liniji EO igre, poleg standardov, kot so Ščitniki, Zdravniki in Pugilisti.

Razred novega Heroja je dobro uravnotežen dodatek, ki lepo dopolnjuje vrečko drugih razredov, vendar se učenje za delo s podpornimi veščinami junaka in edinstvenim posnetkom Afterimage več kot nadoknadi manjkajočim drugim novim razredom in se dobro ujema. z umestitvijo igre kot pesem / končni kompilacijo 3DS laboda.

Kot z vsem drugim EO igre, Nexus daje igralcem obsežne možnosti prilagajanja znakov. Izberete lahko spol, ton kože, barvo las, barvo šarenice (tukaj so tudi možnosti mešanja in ujemanja), slog glasu in ime. Omogoča vam tudi, da jih spremenite na kateri koli točki v Guildu. Nexus ne vključuje funkcije dirke Etrian Odyssey V; vsi vaši znaki so privzeto človeški.

Uravnotežene izkušnje

Tudi na običajno, Nexus nadaljuje tradicijo zahtevnega igranja stare šole. Igralcem ne daje nobenih navodil, ko gre za ustvarjanje zabav, poleg seznama spretnosti in splošnih opisov razredov.

Šefovi spopadi so tako težki kot vedno, še posebej, če ne izkoriščate slabosti ali imate uravnotežene stranke. Tudi naključna srečanja lahko hitro postanejo neprijetna, če ne boste pozorni; FOE-jev ne smete poskusiti, dokler ne pridete do vsaj enega labirinta kasneje, kot ste jih prvič srečali.

Pogosto boste ugotovili, da najnovejše opreme tudi ne morete kupiti Nexus ostaja tako škrt kot kdaj v doluEO valuti). Opremljanje vaše stranke postane sama po sebi strategija, ki določa, kakšna je potreba po stati, in ali je vredna oprema, ki povečuje atribut, dodatno zmogljivost.

Nexus ponuja štiri stopnje težavnosti, ki jih lahko spremenite tudi med igro: Picnic, Basic, Expert in Heroic. Osnovni je že sam po sebi velik izziv, veterani pa bi se lahko odločili za strokovnjake, novinci pa lahko varno vstopijo v Picnic in se naučijo različnih sistemov na način, ki je brez stresa.

Vendar se igra na nekaterih področjih zdi lažja. Prehod statusa udeleženca na status veterana se lahko zgodi že ob koncu drugega polnega labirinta z minimalnim brušenjem. Izkušnje iz bitk so še vedno neznatne, toda nekatere izkušnje in glavne misije izžarevajo ogromne količine izkušenj.

Če sploh kaj, pa je igra bolj prijetna, saj pomeni, da lahko prej razpravljate s svojimi razredi. Podrazvrstitev ne pride do pozneje, zato je dober kompromis, ki vam omogoča, da prej ustvarite dostojno stranko.

Več labirintov ima le tri nadstropja, v primerjavi z običajnimi petimi. Sprva se to morda zdi nekoliko neprimerno. Toda glede na to, kako so nekateri modeli znani, da ne omenjamo bogastva ponudbe, ohranja vse, kar se giblje, z zadovoljivim tempom.

Tudi funkcija Jump Jump iz prejšnjih iger tudi izgine. Izberete lahko, katero nadstropje naj se začne, ko ponovno vstopite v labirint. Ne zahteva se, da v celoti razčlenite tla, da bi jih šteli kot preslikane, kar je priročen dotik, čeprav morda ne za hardcore EO ventilator.

Prav tako je treba omeniti, da je uporaba 3D veliko boljša od številnih drugih 3DS iger, z lepo mešanico ospredja in ozadja, ki ne obremenjuje oči z portreti in besedilom, ki preveč pops.

Nekaj ​​pomanjkljivosti

Kje so avdio in vizualni oddelki Nexus malo trpi. Etrian Odyssey igre nikoli niso naredile grafike prednost, in Nexus ni nič drugače. Svetle barve, odlična likovna umetnost in dinamični modeli pošasti so vsi odlični, brez napak. Ampak to je isto, kot smo videli od takrat EOIV, in včasih se zdi malo utrujeno.

Zvok je bolj opazno vprašanje za dolgoletne oboževalce. Reciklirani BGM in ječo glasba ne bo problem za novince, vendar jazzy Lush Woodlands melodijo in utišan zvoki Primitive Jungle so skladbe, ki so jih ljudje, ki so slišali, veliko ponovili v svojih igrah. Remiks bi bil lep in bi mu pomagal, da se ujema z vsemi zvezdami, starimi novimi temami.

Govorni glasovi so tudi malce zadeti. Nexus ponuja samo japonske glasove in na splošno je delo visoke kakovosti. Vendar je njegovo izvajanje naključno. Nekateri večji prizori imajo glasovne posnetke, nekateri pa ne, in nekateri prizori, ki se začnejo z glasom, se nenadoma ustavijo brez očitnega razloga. Seveda je to manjša težava, čeprav se sprva izstopa kot čuden.

Sodba

Prednosti:

  • Veliko razredov za eksperimentiranje
  • Poenostavljena izkušnja je bolj poglobljena kot kdajkoli prej
  • Veliko vsebine

Slabosti:

  • Nekateri reciklirani vidiki so malce hudi
  • Neenakomerna glasovna izvedba
  • Samo en nov razred delovnih mest

Etrian Odyssey Nexus ne fantastično delo tkanje stand-out elemente iz serije v prepričljiv paket. Obstaja dovolj razlik, da oboževalce zanima ves čas dolge 50-urne akcije, vendar je dovolj uravnotežena, da je dobrodošla tudi za novince.

Nexus na nekaj mestih se lahko spotaknejo, vendar si je težko predstavljati boljši odhod za franšizo v 3DS.

[Opomba: Atlus ZDA je predložil kopijo igre za namene tega pregleda.]

Naša ocena 9 Etrian Odyssey Nexus je odličen način, da končate čas franšize v 3DS-ju, pozabite stare in nove navijače nazaj v labirint. Pregledano: 3DS Kaj pomenijo naše ocene