Etrian Odyssey in njena trajna priljubljenost

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 11 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Etrian Odyssey in njena trajna priljubljenost - Igre
Etrian Odyssey in njena trajna priljubljenost - Igre

Videti je, da Atlus poskuša razširiti serijo s remake in crossover igricami Etrian Odyssey postaja vedno bolj priznana v skupnosti kot prej.


Čeprav je relativno nišna igra, ki jo imajo nekateri ljudje ne morem Spraviti se v, Etrian Odyssey je bila tako priljubljena, kot je bila niša. Prva tekma v seriji ni bila uspešna čez noč, vendar je imela dovolj prodaje, da bi lahko nadaljevala. Kmalu je serija postala priljubljena, tako imenovana "kultna uspešnica". Doslej so v igri štiri glavne igre z novo, dve remake in dve crossover iger.

Čeprav se ne zdi, da je tip, ki bi ustvaril več zaporedij in iger, Etrian Odyssey vsekakor ima svoj poseben poziv, da se ljudje vračajo nazaj.

Težava

Največja in najpomembnejša stvar v seriji je dejstvo, da je to vrnitev v igre v jezeru v preteklih desetletjih, in sicer leta 1987. Dungeon Master. Režiser scenarija serije Shigeo Komori se je izkazal za žalostnega, ker ljudje ne marajo več takšnih iger in ustvarjajo Etrian Odyssey v upanju, da bo oživila žanr. In v tem, da je vrnitev v prejšnje igre, ne škrt na težavo.


Ta težka, potisnjena kakovost gnezda je ena največjih pritožb. To zagotovo ni izkušnja, ki drži roko. Poleg majhnih vadnic, ki jim daje pravico, ko začnejo igro, so igralci prepuščeni sami sebi. Pri tem igra naredi igralca osredotočenega med vsakim bojem, uporabi kakršnekoli predmete, ki jih imajo, in okrepi svoje sposobnosti in sposobnosti. Poziva k resnični strategiji, da bi naredili dobro in da ne bi videli, da je pokroviteljsko "Želite shraniti svoje podatke o zemljevidu in raziskovanju?" ko umrejo v bitki.

Igra daje igralcem resničen občutek varnosti; namesto tega jim daje a false občutek varnosti. Pravkar, ko igralec misli, da jim gre res dobro, lahko gre proti sovražniku, ki jih popolnoma uniči in postavi oporo na njihov napredek. Potem pa se pričakuje, da se bodo vrnili nazaj, kot da ne bo tako velik posel, čeprav ure raziskovanja in izkušenj so se spustili v odtok ... in potem. Dejstvo, da so bili poraženi, napaja igralca, da bo naslednjič poskusil svoje najboljše - in vsakič po tem, dokler ne zmagajo.


To se lahko zgodi na ravni 15, lahko se zgodi na ravni 99! To lahko traja dni, tedne ali celo mesecev narediti. Morda bodo morali izravnati in preusmeriti znake; morda bodo morali pripraviti nove bojne strategije in načrte; morda bodo celo morali predelati svojo celotno zabavo! Ves ta čas in trud je samo, da se vrnemo v to ječo in služimo maščevanje proti nečemu, kar jih je zdavnaj zdrobilo. In ko je dejanje končano, je takšen zadovoljiv, evforičen občutek, kot da bi imeli na olimpijskih igrah zlato medaljo!

Svoboda do karkoli

Vendar pa je sadomazohistična stran igre za trenutek oddaljena, pri čemer je brezplačna vladavina serije ena od največjih pritožb. Svoboda, da stori karkoli s svojo zabavo, da raziščeš toliko ali manj, kot si želiš, da si mapiraš želeno: igra je na ta način zelo odpuščena. Omogoča igralcem, da počnejo, kar hočejo, dokler nadaljujejo skozi labirint in s tem zgodbo.

Kljub temu, da je zgodba že uveljavljena, je igralcem dovoljeno, da se odločijo za svojo igro. Zgodba je bolj dogodek v ozadju kot glavni vidik serije (brez. T Nepovezano predelave). Igralec lahko labirint raziskuje toliko časa, kolikor hoče, preden se pojavi del ploskve. Lahko raziskujejo morja kot v Etrian Odyssey III: Utopljeno mesto ali nebo kot v EO IV: Legende Titana; raziskujejo in dokončajo naloge za manjše, stranske ječe, ki so jih uvedli EO IV; lahko celo raziskujejo celoto drugo kot v prej omenjeni Nepovezano serija remake. Kjerkoli se igralec odloči, da bo šel, ni veliko omejitev, ki jih igra postavlja pred njimi poleg težav in občasne misije.

Zgradba zabav

S številnimi bojnimi in podpornimi razredi lahko igralci izberejo, izberejo in trenirajo 5, da ustvarijo zabavo, ki je vredna raziskovanja in boja. Nobene določene stranke ali najslabše stranke ni; vse je v zvezi s strategijo in načrtovanjem, ki jo igralec vloži v to.

Ali želijo uporabiti Dark Hunterja in Hexerja ter izkoristiti bolezen in povezano škodo, ki jo povzročata? Ali želijo uporabiti stranko, ki temelji izključno na nadaljnjih napadih? Ali pa želijo dobro uravnoteženo stranko, ki se lahko sooča precej s čimerkoli? Ali želijo ustvariti zabavo, ki je zgrajena za premagovanje vseh šefov, ali tistega, ki je preprosto dobra za raziskovanje labirinta? Vse je odvisno od igralčeve diskrecije, želja in do tega, kako daleč lahko pridejo v labirint brez igre ali dveh (ali petih) iger.

Posamezni znaki

To velja tudi za strankarsko gradnjo, čeprav je to drugačen vidik. Odprtost serije, svoboda je, daje in daje igralcem veliko stvari. Ena od teh stvari so člani njihovih strank. Igralcem je dovoljeno izbrati, kako izgledajo, kaj so poimenovali, kaj so njihova dela in kaj delajo (sposobnosti in spretnosti). Z izjemo načinov zgodbe v Nepovezano znaki nimajo nastavljene zgodbe ali ozadja, ki bi jih igralci morali spoštovati.

Imajo lahko zgodbe, ki jih igralec sestavi, zaradi česar so kot pravi liki s preteklostjo, sedanjostjo in prihodnostjo. Znaki z lastnimi domislicami in osebnostmi. Kadar bi naključni človek lahko videl kmeta in gladiatorja, bi igralec lahko videl sramežljivega, vendar raziskovalnega Farmerja in Gladiatorja, ki je tako nepremišljen, da se vrže v boj, tudi ko krvavi kot vodnjak. Ni nujno, da so navadni portreti, ljudje, ki jih igralci samo skrbijo za svojo zgradbo, statistiko, orožje itd. Lahko so glavni liki v tej zgodbi o poklicnem raziskovalnem cehovniku in o tem, kaj delajo po naročilu. mestne vlade.

Stranka igralca jih lahko vključi kot vodjo skupine ali kot podporni član. Lahko je Medic, ki je presenetljivo squeamish, Troubadour, ki je smešno slabo kot ustvarjanje glasbe, ali Protector, ki jemlje svoje delo naslov resno tako znotraj kot zunaj labirinta. Vse je odvisno od igralčeve domišljije in želje.

Etrian OdysseyČeprav je razmeroma nišna igra, je postala serija Atlus. Dejstvo, da je družba napovedala tri vse nove igre enako lansko leto lahko to potrdi. Dva od teh treh, Etrian Mystery Dungeon in Etrian Odyssey Neznano 2: Vitez Fafnira, bodo kmalu objavljeni v Severni Ameriki. Zdi se, da serija ni dosegla nizke točke in ne bo tako dolgo, dokler bo še vedno v polni zajtrkovalce vsakdo ljubi.