ESports Expert Buckness vidi raven igranja za ženske igralce

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 5 April 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Get to Know the Bucknell University Class of 2024
Video.: Get to Know the Bucknell University Class of 2024

Doug Fleming je znan kot "Buckness" za ljubitelje e-športa. 27-letni profesionalni igralec iz Oceansidea, CA, je v preteklih letih igral Halo konkurenčno. Danes sodeluje z Astro Gaming v eSports in si prizadeva postati pro liga legend igralec. Fleming je prišel do mene, ko je prebral intervju Kelly Kelley o ženskah v igranju iger in želel ponuditi moški pogled na priložnosti, ki jih je eSports odprl za igralce obeh spolov. Pojasnjuje, zakaj bomo v tem ekskluzivnem intervjuju vključili več žensk v ekipe za igralništvo.


Kako ste se vključili v eSport?

Fleming: »E-šport sem se ukvarjal, ko sem bil star 16 let. igral sem Halo 2 ko je bilo približno v svojem prvem polletju v MLG. Tudi jaz sem bil zelo vpleten Madden nogomet in gledal Madden Tudi izziv. Moj dobri prijatelj Ben Jackson je bil na profesionalcu Halo in bolj kot sem igrala z njim, bolj sem vstopala v Halo in želela sem se izboljšati in biti del scene. "

Ali lahko razpravljate o svoji karieri?

Fleming: »Moja kariera v e-športih je bila zelo zabavna. Igral sem v tonih turnirjev po vsem svetu. Čeprav nisem vzel nobenih prvenstev, sem imel z leti dokaj dosledne rezultate. Prav tako se povezujem z veliko različnimi igralniškimi podjetji, da lahko dosežem svoj cilj, ki bo na koncu pomagal potisniti e-šport na novo višino. Trenutno pomagam Astro Gamingu pri glavnih konvencijah za igre na srečo in tudi zanje delam kot ambasador.


Kateri so bili ključi vaše dolgoživosti v eSports?

Fleming: »Največja stvar je, da sem sposoben mrežiti in tudi znanje, ki ga imam o e-športih. Od vseh ljudi, ki jih poznam v eSportu, mislim, da vem več o tem tukaj, v ZDA in v tujini, potem pa kdorkoli. To mi je vsekakor pomagalo, da ostanem pomemben, da lahko govorim o eSportih na ravni igralcev in na poslovni ravni. Prav tako mislim, da sem že tako dolgo prisotna zaradi ponosa, ki sem ga prevzel kot del e-športne skupnosti. Vedno razlagam in obveščam ljudi o insucijah e-športa in pojasnjujem stvari, ki jih morda ne razumejo o igri, ki jo ne igrajo, ali o igralcu, ki ga ne poznajo. Rada govorim o e-športih in obožujem širjenje znanja o tem.

Kako ste videli, da se e-šport razvija v tem času?

Fleming: »Ko sem prvič videl eSports, je bil v majhnem kongresnem centru v ne tako velikem hotelu. Potem sem jo začel videti na večjih prizoriščih. Takrat ni bilo nobenega pretakanja, zato si morate ogledati svojega najljubšega igralca. Nato so mesta na turnirjih začela pretakati svoje turnirje na spletnih straneh, kot so MLG, WCG in CGS. Naenkrat sem gledal Halo na omrežju ZDA in bila sem zelo navdušena, ker smo bili korak stran od tega, da smo pravi šport in vodimo televizijo. Ko sem videl ESPN se ukvarjajo z MLG sem bil črpa, ker kaj boljši način za portret eSports potem ESPN. Resnično sem mislil, da bo to vrh. Ko je Riot Games prodal Staples Center, sem pomislil: »prispeli smo.« Neverjetno je, ko vidim, da smo kot igralci računalniških iger komajda napolnili konferenčno sobo in zdaj prodajamo stadione. Zame je neverjetno.


Kako si videl ženske profesionalne igralce, ki se z leti soočajo z fanti?

Fleming: »Videl sem veliko deklet, ki pridejo v eSport in se živo zaužijejo, in videl sem, da veliko deklet dosledno uniči veliko fantov. Čeprav se včasih zdi, da so dekleta slabši v e-športih, to ni res. Dekleta, ki ostanejo motivirana in lačna, so tisti, ki so obtičali in prevladovali na sceni, ne glede na to, ali so osvojili prvenstvo ali ne. Nekatera dekleta so zapolnila vrzel v tem športu, kjer prevladujejo moški. Čeprav ni bilo valov prevladujočega položaja, kjer vse, kar vidite, zmaguje dekleta, večinoma mnogi vedo, katere so grožnje in so jih začeli zdraviti in jih ustrezno spoštovati.

Kakšne priložnosti menite, da se eSports odpira za oba spola?

Fleming: „To daje obema spoloma priložnost za delo s podjetji, ki jih imajo radi, pa naj gre za upravljanje skupnosti, osebje dogodkov, testiranje iger, modeliranje stojnic, oblikovanje ali prodajo blaga. To jim na koncu omogoča, da ostanejo okoli stvari, ki jih imajo radi, ki so igre in eSport. Sanjski cilj za večino ljudi je, da lahko delajo za podjetje, ki ustvarja svojo najljubšo igro ali njihove nekdanje sponzorje. Danes podjetja iščejo nekdanje profesionalce in super navijače - tako moške kot ženske -, ki so v svoji igralniški skupnosti naredili precejšen udarec, tako da je podjetje sposobno tržiti oboževalce in potrošnike, ki jih prej niso mogli doseči. Če e-šport ni bil tako velik, kot je zdaj, podjetja ne bi bila pripravljena gledati na nekoga s praktičnimi izkušnjami, namesto na nekoga, ki je z višjo stopnjo izobrazbe iz šole. ESports je vsekakor odprl vrata ljudem za prehod z igralca na delo na zadnji strani. Imate Bravo, ki je bil pro Halo Trener najboljših ekip, ki zdaj delajo za 343, imate Xeno, ki je bila prva Halo Za zdaj delajo za Bungie, imate Frag Dolls, ki zdaj delajo za Ubisoft, in imate Combofiend, pro igralec v skupnost borilnih iger, ki zdaj dela za Capcom. In to je le nekaj. "

Katere so nekatere uspešne ženske profesionalke, ki se držijo v tvoji glavi?

Fleming: “Največji, ki se mi držijo, so tisti, ki so bodisi spremenili igro, določili standard ali naredili nekaj, kar ni nihče nikoli mislil, da je možno, ker so bili ženske, ali pa so se bojali moških nasprotnikov. Bilo je dobrih 50, toda nekaj, ki so moji favoriti, so Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu in Pixxel.

Kakšne so vaše misli o tem, kaj je Kelly Kelley danes povedala o težavah žensk, ki tekmujejo v eSportu?

Fleming: »To je občutljiva tema, ker jo lahko ena skupina ženskih igralcev sprejema na napačen način in jo sprejema druga skupina igralk. Ženskam, ki si ne želijo delati za to, je težje, da se odrežejo ali pričakujejo bližnjice, ker so ženske. Ta šport še nikoli ni bil tako preprost - niti za fante. Dekleta se obravnavajo enako, kot se zdravijo z amaterji, ker se morate dokazati. Ne morete pričakovati, da boste pridobili spoštovanje, ker ste zmagali v predstavi ali pa se včasih igrate v pro lobbyju, pridobite gledalce Twitch ali pa ste hodili z nekom, ki ima velik ugled. Mora biti dosledna. Nekaterim ženskam lahko rečemo le, da je težko za dekleta, to je do neke mere izgovor. Tisti, ki so dali 8+ ur na dan in tisti, ki so počasi, a zanesljivo dosegli rezultate na LAN-u, so tisti, ki so dobili spoštovanje. Fantje bodo spoštovali ženske igralce, ki kažejo, da so pripravljeni delati in da ne grundirajo ženskega igralca, ki doseže določeno točko, in nato izteče roko, ki išče izročke. Videl sem, da jih veliko dela in se sprašujejo, zakaj jih ne jemljemo resno. Način, kako se nekatere ženske prenašajo na dogodke, je del tega, ker če imate sloves nekoga, ki je tam dogodek po zabavi in ​​ne tekmujete in delate dobro, to vsi vidimo. Nič vrednega, za kar se je treba boriti, je preprosto in če je to nekaj, kar si resnično želite, morate iti pred umazanijo pred vsakim uspehom. In to velja za vse, ne le za ženske igralce.

Ali menite, da bi ženska pro gaming liga, kot je WNBA, delovala?

Fleming: »Mislim, da bodo delali. Za ženske profesionalce je zdaj na voljo dobra liga, kot je Ironlady, in Zowie turnirji za Starcraft. Ne verjamem, da bo na isti lestvici kot lige, ki jih imamo zdaj, tako kot WNBA ni na isti lestvici kot NBA. Ljudje pa jo bodo še vedno gledali, ker je še vedno e-šport in bi ga podprli. "

Kako se zdi, da se stvari razvijajo naprej s pro gaming med spoloma?

Fleming: »ESporti bodo še vedno dominantni moški, vendar se bo vedno več ženskih igralcev začelo kazati na obraz, si želeti, da bi jih vzeli resno in pokazali svoje sposobnosti, ki zahtevajo spoštovanje. Videli bomo bolj mešane ekipe, saj se vrzel zapre, vendar mislim, da ne bomo videli dosledno prevladujoče ženske ekipe v liga legend ali Klic dolžnosti kmalu. "

Ali eSport bolj kot katerikoli drug tradicionalni šport ponuja resnično enake konkurenčne pogoje, s katerimi bi se lahko profesionalci igrali z in proti fantom?

Fleming: »Igralni pogoji - kar zadeva vire in orodja, ki so proaktivni. Imamo isto konzolo, igre, krmilnik, tipkovnice in miško. Če boste delali, boste dobili rezultate. In to velja za obe strani. Če ženske igralke vnesejo delo kot fantje, ki jih želijo premagati, se bo to pokazalo. Ni šifre, ki bi dajale prednosti v spretnosti. Vse se nanaša na miselno ekspertizo. "