Od tedaj je šlo samo za en teden ESO: Tamriel Unlimted je že začel razširjati svoje strežnike PvP. Še enkrat se ukvarjajo z Megaserver lag zaradi dotoka vračajo igralcev.
Ampak vse to govorjenje o širitvi nas postavlja vprašanja. ZOS je na več konferencah (predvsem pri QuakeConu) povedal, da želijo v igri videti več vsebin. Karkoli se je zgodilo s to vsebino?
Napačno bi bilo reči, da ESO ni imel zelo skalnega zagona.Ker je v igri ostalo še veliko hroščev in veliko zlata, je bilo resnično prepričljivo, da so lahko ohranili ocenjeno 750K + igralsko bazo, kot je bilo lansko poletje konec. Bilo je prav takrat, ko je ZOS objavil prihajajočo vsebino na QuakeConu, saj je že prej obljubil pogoste posodobitve vsebine. Čas je potekal, čeprav so posodobitve postale manj mesnate in bolj razpršene.
Eden od očitnih razlogov, da so bili paketi vsebine »zakasnjeni«, je bilo zaradi velikega števila sistemskih sprememb, ki jih je moral ZOS narediti kot odziv na povratne informacije igralcev. Vse od ravnotežja PvP do okoljskih sprememb je bilo najpomembnejše. Če pogledamo glavni seznam sprememb v posodobitvah od zagona do 1.6, je bilo večina stvari, ki bi jih ljudje lahko trdili, da bi morali biti v igri že od začetka.
Tukaj prihaja Redditor Dominoid73, da bi osvetlil zelo tiho ZOS. Njegov prvi niz podatkovnih povezav se je pojavil prejšnji mesec in prikazuje zemljevid »Alpha« za prihajajoči »Wrothgar« DLC. Temu so hitro sledile tablice plen, ki jih je dodal ESO 1.6. Od takrat je Dominoid73 glavni vir informacij o stvareh, ki so bile dodane v igro, vendar še niso aktivne.
Uradna beseda ZOS-a v zvezi s temi uhajanji je bila objavljena na uradnih forumih:
Podatki o prenosu podatkov niso nezakoniti ali proti TOS-u, vendar vas prosimo, da razumete, da vse, kar je narejeno, ni končno in se lahko spremeni.
-ZOS_GinaBruno
ZOS sprejema pristop, ki je zelo pregleden in blizu skupnosti. Večji del razlogov, ki jih ESO nadaljuje, je ta, ker uporabljajo ta pristop. Poslušanje povratnih informacij potrošnikov in dajanje prednosti igralcem v zvezi z začetnimi načrti jim je dalo dobro voljo številnih oboževalcev TES, ki so igrali igro. Zaradi tega je za boljše ali slabše to stališče dramatično spremenilo način, kako se igra počuti z beta in lansiranjem na bolje.
V naslednjih tednih bom spremljal te podatkovne niti in posledice, ki jih je njihova vsebina imela ali ni imela na igro. Prav tako bom dodal v svoje osebne izkušnje z igro, kot sem bil subbed od Beta.