Pregled epistorije in dvopičje; Inovativna igra tipkanja, nastavljena v lepih atmosferah

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 15 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Pregled epistorije in dvopičje; Inovativna igra tipkanja, nastavljena v lepih atmosferah - Igre
Pregled epistorije in dvopičje; Inovativna igra tipkanja, nastavljena v lepih atmosferah - Igre

Vsebina

Zmagovalec različnih nagrad, vključno z najboljšo indie igro na MomoConu 2016, Ribiški kaktus, Zgodovina, je inovativna akcijska / pustolovska igra, ki se osredotoča na mehaniko tipkanja na tipkovnici in je postavljena v čudovitem ozračju origami sveta.


Prvi vtisi

Začetek igre prvič, vas čudoviti atmosferski svet takoj privlači. Umetniški stil te igre je hvaljen zaradi svoje lepote in ustvarjalnosti, in te pohvale so dobro zaslužene, ker Epistorija ne zapravlja časa potopitve igralca v njegov organski, origami svet.

Svet igre se dobesedno odvija kot papir, okolice se pojavijo kot otroška knjiga, pripoved zgodbe pa se pojavi na okoljih, kot je besedilo na strani. Takoj se počutite, kot da je svet Epistorija je živ in čaka, da odkrijete njene skrivnosti.

Interakcija s svetom s tipkanjem besed je presenetljivo dobra in sveža. Poleg pripovedi, da se vtisne v okolje, igralci začnejo svoje potovanje z raziskovanjem gorečega meteorita, ki je strmoglavljen v bližini. Raziskovanje prve ječe, Burning Hollow, igralci pridobijo dostop do sposobnosti Fire, ki jim omogoča, da zdaj komunicirajo s predmeti in sovražniki, katerih besedilo je oranžno in ne standardno belo.


Igranje

Epistorija je igra, usmerjena v tipkanje, pri čemer se igralec giblje po vsem svetu v vodoravni, navpični in diagonalni smeri. Svet je sestavljen iz kvadratov, zato te možnosti gibanja dopolnjujejo svetovni dizajn. Vsak objekt ali sovražnikova interakcija poteka skozi igralca, ki vnese besedo nad vsak predmet. Sovražne točke so število besed, ki jih ima bitje nad njim, ki jih mora igralec vnesti, da bi sprostil škodljive izstrelke.

S čiščenjem gnezda korupcije (ki so dogodki, v katerih valovi sovražnikov napredujejo proti igralcu), premagujejo sovražnike ali odstranjujejo predmete, igralci pridobijo izkušene točke, ki jih je mogoče v drevesu spretnosti postaviti v različne veščine. To daje eno spodbudo za raziskovanje sveta.

Ko igralec napreduje skozi igro, pridobijo elementarne sposobnosti, ki vključujejo: ogenj, led, iskro in veter. Vsak element omogoča igralcu interakcijo z različnimi predmeti v igri ali reševanje ugank. Na primer, Ice magic lahko zamrzne nekatere dele vode, kar omogoča igralcu, da se premika po ledu in deluje kot most. Spark aktivira stikala, Fire požari, ki ovira brumble in luči, in Wind aktivira stikala za vetrnico.


Poleg tega elementarna magija dodaja plast za boj proti scenarijem. Nekatera bitja korupcije imajo barvno besedilo nad svojimi modeli, ki kažejo, katera čarobnost se mora uporabiti proti njim. Sovražniki z belimi besedili so vsi ranljivi za elementale in z uporabo različnih čarobnih zmožnosti lahko igralec izbere, kako se spopadajo z bojnimi scenariji.

Za igralca, ki raje obvladuje množico nad poškodbami, z uporabo zmožnosti ledu zmrzne sovražnike v svojih poteh za čas. To omogoča igralcem, da se ponovno združijo, se osredotočijo na hitrejše gibljive tarče ali zadržijo sovražnike na daljavo za daljše časovno obdobje. Velik del boja v Epistorija prisili igralca, naj prednostno določi, katere sovražnike najprej premagajo, ker se vsak sovražnik premika z različnimi hitrostmi in vsak sovražnik ima različne točke zadetka.

Med mojim igranjem sem navadno uporabljala ogenj. Ta zmožnost je izgorela besedo, ki je takoj sledila prvotni, ki bi jo tipkal, kar mi omogoča hitrejše premagovanje sovražnikov. Vendar je uporaba elementov včasih nujna in pogosto prinaša odlične rezultate.

Na primer, igralec lahko začne z zamrznitvijo oddaljenih ciljev, nato pa nadaljuje s tem, da vname cilje, ki se hitro premikajo, ali pa jih potisne nazaj z sunki vetra, ali uporabi elektriko za poškodbe AOE, ki se odbijejo na več tarč, uničijo besede večkrat sovražniki. Dokončati Epistorijanujno je najti ravnotežje nadzora množice in napadalne taktike.

Zasilna

Epistorija je igra z edinstvenim slogom igranja, ki dosega veliko v svojem trajanju.

Svet vas takoj potopi v čudovita okolja, ki segajo od gozdnega gozda, plavajočega otoškega mesta na nebu in temne gredi, ki jo igralci prinašajo s kristali. Raziskovati in dokončati je treba skupno osem različnih področij ječ, vsak del pa se osredotoča na določen del zgodbe igre - ki se vrti okoli mlade ženske in različnih segmentov njenega življenja.

S temeljitim raziskovanjem teh ječ, lahko igralci zberejo fragmente, da dopolnijo ilustracijo, ki daje več podrobnosti in ozadja delu zgodbe, ki jo pove o temnici. Ker je igra zelo zgodba, so tipične mehanske obleke Epistorija dobro. Poleg tega bi bila igra odlično izobraževalno orodje za poučevanje ljudi različnih starosti, kako dobro vtipkati na tipkovnico in jih celo naučiti novih besed v procesu.

Občutek detajla v igri je prav tako osupljiv, in jaz sem ljubil interakcijo s svetom in ga uresničil z besedami, ki sem jih natipkal. Besede so same po sebi sinonim za zadevni predmet ali tematski elementi zgodbe igre, kar doda edinstveno doživetje igre.

Stopnja težavnosti napreduje na način, ki je včasih zahteven, vendar povsem ustrezen. Dlje ko igralec napreduje, se več sovražnikov pojavi med dogodki gnezda in dolžina besede, ki jo je treba vnesti, raste.

Čeprav sem izjemno uživala v izkušnji Epistorije, se je vzorec igre nekoliko ponovil.

Večina iger je ostala sveža z uvedbo elementarnih besed in uvajanjem novih okolij, vendar se je zadnji element elementa Wind nekoliko počutil kot zamujena misel, ker je bila pridobljena v zadnjih urah igre.

Na nekaterih točkah med gnezdnimi dogodki se sovražniki pojavljajo na različnih razdaljah od igralca. Besedilo besedil, ki so še bolj oddaljene od sovražnikov, bi bilo težko prebrati, ker bi se njihova barva in barva ozadja ujemala, in ker želite čim hitreje očistiti sovražnike, bi bilo lepo, če bi bile besede vedno jasne.

Poleg tega igra naredi tako dobro delo s potopitvijo igralca v svoj svet in občutkom, da se včasih pripoved, ki se pojavi v presledkih v svetu igre in ječah, včasih počuti moteče.

Pripoved je dobra, vendar mislim, da je zmernost lahko ključna. Včasih vrstice podrobnosti preprosto opišejo nastavitev, vendar je estetika sveta tako lepa, da igralci ne potrebujejo več podrobnosti, ampak morajo imeti možnost, da izkusijo nastavitev. Občutek, za katerega mislim, da so ga razvijalci želeli doseči, je tam, kjer je sam svet - zaradi česar so nekatere od dodanih vrst naracije odvrnile od svojih čudovitih prizorov.

Na splošno se je dolžina igre zdela primerna, in čeprav zgodba pade malo ravno, se v zadnjem območju puščave združuje veliko bolje.

Trenutno je cena za Steam 14,99 USD Epistorija ponuja igralcem približno 6 ur igranja, z glavno zgodbo in dobro količino raziskovanja. Čeprav ni dolga igra na kakršen koli način, inovativno igranje in navdušujoča atmosfera naredi ceno igre tako vredno.

Naša ocena 9 Epistory, je inovativna akcijska / pustolovska igra, ki se osredotoča na mehaniko tipkanja na tipkovnici in je postavljena v čudovit svet atmosfere origami. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene