Epic Games je v zadnjih dveh letih ustvaril svojo prvo brezplačno igro PC igre, Fortnite. Ko se je igra razvila od prvotne zasnove, je ekipa ustvarila zanimiv hibrid strategije, ki ekipe štirih igralcev pošilja, da bi si pridobili vire za izgradnjo trdnjave, ki bo zdržala napadanje pošasti, ki napadajo skozi nevihto, ki preplavlja dan ali noč .
Igralniška igra v primerjavi z igralcem (PvE) je integrirana v izkušnjo igralca proti igralcu (PvP), ki je še vedno natančna. Trenutno pet igralcev vzame pet igralcev, ki skušajo odstraniti sovražnike. V mešanici tega bojevanja se bodo nevihta pojavila v sprostitvi pošasti vseh velikosti. Ker te pošasti niso na nikogar "strani", strategije spreminjajo v igri v tej igri.
Ena od stvari, ki smo jo želeli, je bilo najti nekaj, kar se je zdelo, da je edinstveno Fortnite, in ker so nevihte del nizke ravni DNK tega Fortnite smo želeli, da so te nevihte del igranja. Torej bodo nevihta padla v PvP areno, ki bo ustvarjala veliko bitja in v najboljšo situacijo vrgla celo najboljšo strategijo ali pa zmago spremenila v izgubo ali obratno, odvisno od tega, kako jo uporabljate. Včasih Smasher napade bazo nasprotne ekipe in piha luknjo, ki omogoča, da se Ninja vtakne in raztrga svojo bazo. To je kul igralna izmenjava, ki jo lahko resnično naredimo le, če obstaja grožnja za obe strani polja, saj lahko od trenutka do trenutka resnično spremeni dinamiko igre. Vsekakor vemo, da je to kul, in vemo, da je gradnja, streljanje in boj, ki ga imamo, ko se pomešamo v igro PvP, prav tako zabaven. Imamo vse na nižji ravni. Zdaj moramo ugotoviti, za kaj je naš edinstven način Fortnite.
Čeprav Gears of War 3 je bil preizkušen v eSports, ki ga je izvedel Major League Gaming, razvijalec pa se do sedaj še ni vključil v igranje s svojimi naslovi. To se lahko spremeni s Fortnite, ki služi ekipnemu igranju iger, ki je zabavno igrati in gledati. V zadnjem času sem lahko igral s PvE in PvP igro na Epskih igrah in gledal igralce, ki so igrali, je bilo zabavno.
Imeli smo veliko pogovorov o tem, kako bo e-šport deloval. Kako daleč bomo nosili to baklo, je še vedno precej neznano. Zanimivo je, da lahko eSports naredite igro, ki obstaja izključno samo za e-šport. To je že dovolj težko. Zato včasih vsakič znova začnemo govoriti o tem. Sprašujemo se, če začnemo ugrizniti več, kot lahko žvečimo v tem prostoru. Še vedno smo prezgodaj v fazi prototipa, da pokličemo, na kakšen način bomo končali na drugi strani tega.
Ena stvar, ki je bila utrjena, je izkušnja igranja za igralce, ki želijo svoj čas vložiti v brezplačno igro. Epic imenuje ta koncept za zmago.
Če je to povezano z vplivanjem na igro na smiseln način, da bi bilo pravično, da ljudje s časom in ljudmi, ki imajo denar, sodelujejo v svetu. Pred tremi leti je bilo v primitivnem svetu to malo dodgier, toda podjetja za igre se začnejo spuščati v igro in igralci začnejo razumeti svobodo igre. Postal je ta lep, bolj harmoničen kraj. To smo zelo občutljivi, ker ljudje v stavbi, ki so bili zelo pozorni pri zagotavljanju perspektive igralca na to. Igralci se ne želijo počutiti, kot da jih igra raztrga. Od Tim Sweeneyja navzdol, bomo poskrbeli, da bomo zagotovili vrednost na vsakem koraku, ko ljudje sodelujejo v igri, ker če igra preneha biti zabavna zaradi poslovnega modela, potem vsi izgubijo.
Epic je bil dober pri pridobivanju igralcev z računalnikom (Unreal Tournament), konzola (Gears of War) in mobilni (Neskončno rezilo) igre v preteklih letih. Prostor za prosto igranje je drugačna igra, vendar jo neodvisni razvijalec jemlje resno. Samo količina razvojnega časa, ki je šla v igro do sedaj, in razvoj dosedanje izkušnje igranja kaže, da so resni. Fortnite dolgoročni uspeh. Dobro je tudi, da eSports ne oglašujejo kot funkcijo za igro. To je nekaj, kar se bo, če se bo zgodilo, zgodilo zaradi same izkušnje igranja.