Empatija & dvopičje; Pot pregleda šepetov

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 28 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Empatija & dvopičje; Pot pregleda šepetov - Igre
Empatija & dvopičje; Pot pregleda šepetov - Igre

Vsebina

Strmim v temen hodnik, ko poskušam pridobiti svoje mnenje, ko se pojavi glas, na videz iz etra. To je toplo, skoraj negovalno in me prepričuje, da bo vse v redu. Vse kar moram storiti je, da grem naprej skozi hodnik in pritisnem na veliki rdeči gumb. Ko pridemo v sobo z gumbom, vidim ročno napravo, ki jo ročno imenuje E-15P. Ima radarsko podoben vmesnik, ki se zdi, da prikazuje nenavadne frekvence. Za kaj se uporablja, ni takoj jasno, toda glas zagotavlja špekulacije, da bi bilo lahko koristno, zato ga vzamem in nadaljujem s svojo nalogo. Pritisnite gumb.


Rdeče utripajoče sirene se začnejo izklapljati. Glas v moji glavi se zdi razburjen. Jasno je, da se to ni zgodilo, ko sem pritisnil na gumb. Vse postane črno in prebudim se v otroški spalnici. Okno je delno odškrto, vendar ne morem ugotoviti, kaj je v daljavi. Na tleh je komplet vlakov in preproga, ki izgleda kot malo mesto. Risbe so raztresene po steni in vrhu mize. Ta soba je čista, vendar je temeljito živela.

Zapuščam sobo in najdem nekaj ključev. Sledenje stopnicam me pripelje do vrat, na katerih se uporabljajo. Ko sem šel skozi odprta vrata, sem bil odpeljan v svet, ki sem ga komaj videl skozi okno. Razvaljeni nebotičniki onesnažujejo obzorje z razpadajočim železniškim tkanjem med njimi. V daljavi kip titana Atlas drži otok zemlje v zraku. To je čudovito čudo.

Disonanca med uničenim svetom in čudežem inženiringa (ali magije?) Sta skoraj šokantna. Instinktivno se obrnem in se vrnem v svojo sobo, toda vse, kar stoji za menoj, je vrata, ki niso povezana s stavbo.


To je uvod Empatija: Pot šepeta. Če bi bil to pregled prvih petih minut igre, bi prejel 10. To postavlja toliko zanimivih vprašanj od samega začetka. Kdo je glas? Kaj je ta naprava in kako jo lahko dobite na tej plošči? Kaj naj bi storil rdeči gumb? Kako sem prišel sem iz svoje sobe? Zakaj je svet uničen? In kje so vsi ljudje?

Na žalost, po premagovanju približno deseturne kampanje vam nisem mogel odgovoriti na nobeno od teh vprašanj.

Namesto da bi se poglobili v te skrivnosti, ste poslani po slabo opredeljenem prizadevanju, da naredite nekaj, kar bo spodbudilo delovanje rdečega gumba. Toda to, kar ni nikoli jasno, se pojasni. Samo naredite to, in potem so povedali, da nadaljujete po poti, da pritisnete gumb - kar bo nekako povrnilo vse… upajmo.

Osnove

Sočutje je kot slab odnos. Ko začnete, imate splošne nejasne predstave o tem, kaj bo šlo narobe, vendar ne veste, kako se bo to zgodilo. In napredovanje skozi igro razkriva globoke sistemske probleme.


Vsako novo področje uvaja nove znake in njihova vprašanja. Medtem ko je v celotni igri nekaj skladnih znakov, njihove zgodbe niso povsem izpopolnjene - ni jasno, kako so dobile od točke B do točke A.

Zgodbo vsakega območja počasi razvijate tako, da najdete spomine, na katerih so ljudje vtisnili svoje čustvene povezave in dogodke, ki so se zgodili okoli omenjenih čustev. Vse pomembne spomine zahtevajo uporabo E15P, medtem ko se nepomembni predmeti samo kliknejo .... čeprav ne morem reči, zakaj je to ali kaj določa, ali je nekaj pomembno.

Uganke E-15P se začnejo zanimivo, vendar se ne razvijajo, ko se igra nadaljuje.

Interakcija z spominom vas običajno nagradi z zvočnim vzorcem. Na primer, igračka meč spominja na mlado dekle z imenom Joyce, ki se igra z nekom. Odložišče razkriva del Andropoveve preiskave. Ključavnica podrobno opisuje zlorabo zapornikov v rokah njihovega vojaškega častnika.

To je zanimiva oblika, ki omogoča veliko možnosti za pripovedovanje zgodb. Koncept je čudovit in izvajanje dobro deluje.

Škoda, da obstajajo težave. A lot vprašanj.

Za vse njene zasluge in začetne spletke je ta igra resnično narobe zelo hitra - kot prej omenjeni slabi odnosi. Želel sem izvedeti več o zgodbi in svetu ter o vsem drugem, toda notranje delovanje igre me je na vsakem koraku aktivno zadržalo.

Čas je, da se pogovorimo o tistih gripih. Torej privežite se, ker boste tukaj že nekaj časa.

Opomba urednika: Razvijalec Pixel Grounds je od takrat posodobil to igro in skrčil številne spodaj naštete težave, pri čemer pravi:

Kolizije geometrije, igralne napake in nepravilno sestavljeni materiali za lesene koče so bili nedavno obravnavani in niso več prisotni v različici igre. Dodali smo tudi dodatne podrobnosti pripovedi v igro, da bi dali več informacij o nekaterih zgodbah, ki jih najdete na svetu. Igra ima zdaj tudi bolj zadovoljiv končni film!

Več ključnih sestavin je nerazvitih in nerešenih.

Problem s celotno strukturo odkrivanja igre je, da se noben od tistih lokov, ki se počasi razvijajo na vsakem področju, nikoli ne rešijo - niti ne pomagajo razumeti večjih skrivnosti od začetka igre. Tudi to je prekleta sramota, ker sem resnično vlagala v učenje več o likih znotraj prvega področja. Toda, ko sem spoznal, da bo to vsekakor trend v vsej igri, sem začel skrbeti manj in manj.

Zakaj bi moral biti pozoren na znake, ko me igra sploh ne želi nagraditi z resolucijo?

Preveč hoje za simulator hoje ...

Sočutje ima problem s hojo. Vsa njegova območja so prevelika, da bi se sprehodili in raziskovali v razumnem času. Železniška postaja je v tem pogledu ena največjih prestopnikov - zgradba bi lahko bila zmanjšana na polovico in bi bil bolj funkcionalen prostor za prehod. Toda železniška postaja ni edina krivca; skoraj vsaka zgradba, na katero sem naletel, je imel enako težavo.

Upam, da vam je všeč vračanje nazaj, ker je ta igra polna tega. Pogosto so vam dani paketi spominov, ki jih lahko najdete naenkrat. Vaš E-15P bi morali uporabiti kot radar, da bi jih odkrili, rešili frekvenčno uganko in nato nadaljevali pot. Ko boste vse uspešno našli, boste dobili svežo serijo za lov.

Težava pa je v tem, da ima vsako območje več teh serij. Torej se boste pogosto vrnili skozi raven večkrat, ko ste lahko zbrali vse tiste spomine na prvem krogu - če bi samo vedeli, da jih morate pobrati. To nima nobenega smisla v smislu igranja. Te spomine bi imele smisel, ne glede na to, ali ste jih izbrali v njihovem vnaprej določenem vrstnem redu, zato ni bilo pravega razloga za igro, da bi se vrnil na isto območje tako pogosto, kot je bilo.

Signali so mešani kot pretresen koktajl

Sočutje Prav tako pošlje igralcu veliko zmedenih signalov. Nazaj na železniško postajo bom še enkrat pokazal kot odličen primer. Na nekem mestu na tem območju, vam je rečeno, da popravite vlak, ker morate priti iz mesta - čeprav do takrat ni bilo nikoli jasno, da bi morali zapustiti mesto. Kot da to ni bilo dovolj zmedeno, ni bilo mogoče aktivno iskati možnosti za bivanje ali odhod ali kako popraviti vlak, ali resnično karkoli. Vse, kar lahko resnično storite, je sledenje poti šepetov, ki se pojavijo na vašem E-15P, dokler se stvari sčasoma ne uveljavijo za vas.

Iskreno, umetniško oblikovanje mi je dalo novo priznanje za vizure.

Izkazalo se je, da popravljanje vlaka ni vključevalo iskanja delov, niti ni ustvarjalno uporabljalo spominov. Zakaj bi to storil? Navsezadnje bi to imelo smisel.

Ko sem nekaj časa spremljal spomine, sem na koncu odkril spomine na človeka, ki je nekoč popravil vlak. Potem sem z njim popravil vlak. (Kako to deluje znotraj spoznanj? Nimam pojma!) Tudi takrat vlak ni bil pripravljen. Navedeno je bilo, da je vlak skoraj fiksen, vendar ne popolnoma. Torej moj cilj ni bil dokončan? Resnično ne vem, ker sem na koncu jahala vlak, ne da bi dokončno končala to zadnje popravilo.

Reševanje problemov je problematično

Nekajkrat, ko ste dejansko zadolženi za uporabo spominov za reševanje težav, res ne veste, kaj poskušate storiti. V številnih priložnostih sem uporabil E15P, da sem videl spomine, in vedel sem, da so daleč pod zemljo ali kakšno drugo, prav tako nedostopno mesto. Vendar metoda, s katero naj bi prišla do teh krajev, ni bila nikoli povsem jasna. Čeprav je raziskovanje dobra stvar, je iskanje petega območja s fino zobatim glavnikom izjemno rešetko.

Ponovno uporabljena sredstva so povsod

Številna sredstva igre se večkrat ponovno uporabijo. Medtem ko ima vsako območje edinstveno arhitekturo, boste na istem območju vedno znova in znova raziskovali isti niz stavb - kar resnično prispeva le k obsežnim vprašanjem hoje in nazaj, ki sem jih omenil prej.

Bilo je nekaj krat, ko sem se izgubil, ker sem zamenjal skoraj identične točke. Razumem, da je ekipa indie - in večinoma so opravili dobro delo, ko so vzeli enako nekaj stavb in jih uporabljali na zanimive načine - toda to mi ni pomagalo, ko sem se počutil, kot da sem pogled na isto notranjost za stoti čas.

Glitches izobilju!

Kot da splošne strukturne pomanjkljivosti niso bile dovolj, sem se moral boriti skozi nekaj grobih napak, da bi premagal to igro. Še ena napaka je večkrat razbijala igro, dokler ni pokvarila mojih podatkov, kar me je prisililo, da znova zaženem igro po 3 urah.

Še ena napaka je porabila približno 30 minut mojega časa - in skoraj me je prepričala, da moram znova zagnati igro po približno 7 urah - ker je loputa, ki naj bi bila odprta, zdaj zaprta. Sčasoma sem spoznal, da lahko še vedno uporabljate lestev skozi loputo, tako da je bilo vse popravljeno. (Čeprav je vseeno nejasno.)

To ne šteje niti manjših pomanjkljivosti kakovosti življenja, ki sem jih doživel, kot vse teksture za les, ki so manjkale na območju, napolnjenem z lesenimi kočami, ali dejstvo, da lahko raziskovanje robov sveta iger težko (ali nemogoče). ) za povečanje geometrije ravni. Izkazalo se je, da bo plezanje po skalah preveč nepreklicno obtičalo. Ups.

Kdo vseeno potrebuje teksture v svoji igri? To je tako 2016!

"Konec...?"

Morda ustrezno, se igra konča z še enim vprašanjem: črni zaslon z belim besedilom, ki se glasi: "Konec ...?"

Vem, da sem zamudila spomine - prihaja z ozemljem - in vsa neodgovorjena vprašanja skoraj zagotovo pomeni, da je skrivnost več. Toda, ko je načrtovanje igre, ki opisuje to celotno izkušnjo, sistemsko slabo in zgodba je bila tako neizpolnitev prvega obiska, je težko biti sploh zadovoljni s takšnim odprtim zaključkom. Morda je "konec ...?" Najbolj kruto vprašanje za vse. Si drzneš igrati, da bi našel odgovor? Mislim, da ne.

Naša ocena 4 Empathy: Path of Whispers je simulator hoje s fascinantnim svetom, ki se ne razkrije tako, kot si želite. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene