Pojavi se & dvopičje; Mesta v pregledu apokalipse & dvopičje; Civilizacija se sreča s hojoče mrtve

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Pojavi se & dvopičje; Mesta v pregledu apokalipse & dvopičje; Civilizacija se sreča s hojoče mrtve - Igre
Pojavi se & dvopičje; Mesta v pregledu apokalipse & dvopičje; Civilizacija se sreča s hojoče mrtve - Igre

Vsebina

Pojavi se: Mesta apokalipse je potezna strateška igra, ki jo je razvil in objavil Emilios Manolidis. Igra je bila izdana 27. aprila 2016 na Steamu. Pojavi se je odlična igra z zasvojenim poglobljenim igranjem, ki vas ohranja zasvojen. Edina napaka v igri je neravnovesje med različnimi vrstami orožja, zaradi česar je boj proti frustraciji.


Čas je, da se upremo

Mesta na svetu so padla, da to, kar ostaja od človeškega življenja, ni nič več kot čistilci. Mesta so ležala v ruševinah, kjer se razjezijo horde nemrtvih. Ni organizacije, ni upanja. Tisti, ki so preživeli, so ležali raztreseni po mestih, komaj so se mogli ohraniti živi.

Čeprav je prihodnost videti mračna, je čas, da se upremo. Preživeli so se začeli združevati v upanju, da bodo povrnili mesta in enkrat za vselej izkoreninili nemrtvene horde. Ali bodo pod vašim vodstvom preživeli lahko zadržali zombije in ponovno prevzeli mesta? Ali bo človeška rasa izumrla?

Ustvarite svojega preživelega

Na začetku vsake kampanje igralec ustvari preživelega. Dobijo možnost, da izberejo spol, ime in avatar. Na začetku igre lahko igralec izbira med tremi različnimi razredi znakov s svojimi možnostmi in prednostmi orožja. Trije so Bounty Hunter, Scientist in Engineer.


Ko se odklene, bo igralec lahko uporabljal celo vrsto različnih bonusov skupaj z izzivi pri igranju v Skirmish Mode. Na začetku igre ima igralec na voljo le majhno velikost zemljevida. Majhen zemljevid traja približno eno uro. Večji zemljevidi so odklenjeni, ko igralec napreduje skozi oglaševalske akcije.

Čeprav je število prilagoditev omejeno na začetku, saj je več odklepanja, je znesek, ki je na voljo igralcu, presenetljiv. Glede na to, da je to samostojno razvita igra, ima pred seboj ogromno podrobnosti pred igranjem.

Velika količina prilagoditev, ki je na voljo igralcu, omogoča, da je vsaka akcija edinstvena. Vsak razred, orožje in bonus lahko spremenijo način akcije. Če je samo več strateških iger naredilo to količino podrobnosti.

Obnavljanje nadzora

Vsaka akcija ima svoj cilj dokončati. Nekateri se vrtijo okoli zajetja določenega števila sektorjev v mestu. Drugi se vrtijo okoli varčevanja z določeno vsoto denarja na nadzornih območjih. Ti cilji sta le dva primera ciljev misije, ki so na voljo, vendar je veliko več.


Na začetku vsake kampanje bo igralec imel samo svojo trdnjavo pod nadzorom. Igralec mora izslediti in ujeti preostanek mesta malo po malo. Za pridobitev vsakega dela mesta potrebuje igralec infrastrukturo.

Igralec ga dobi na začetku vsakega zavoja. Znesek, ki ga pridobijo, se poveča glede na to, koliko nadgradenj ima igralec na zajetih območjih. Te nadgradnje vključujejo izgradnjo raziskovalnega laboratorija, proizvodnih obratov, trgovskih postaj in še več.

Na voljo so, ko jih igralec preuči v raziskovalnem meniju. Z vsakim dodatnim delom mesta pod igralci nadzoruje celotna infrastruktura, potrebna za zajemanje drugega povečanja. Stalna rast pomeni, da mora igralec obdržati vrh nadgradnje tistega, kar je pod njihovim nadzorom, hkrati pa nadaljevati z zajemanjem novih področij.

Seveda to ni tako enostavno, kot se sliši. Horde zombijev gostujejo po mestu in vstopajo v zasedene sektorje. Če to storijo, če obramba igralcev ne uspe, lahko stojita in poskušajo vse ubiti ali izgubijo.

Ključnega pomena je izkoristiti vsak obrat. Če začnejo zaostajati, skupine nemrtvih začnejo postati prevelike, da bi jih vzdržale, kar povzroči izgubo ozemlja. Čeprav je to prednost, ker je lažje in ceneje braniti manjše količine zemlje, igralec pa se mora še razširiti, da zavaruje mesto.

Celoten sistem širjenja ozemlja in horde zombijev je zelo dobro uravnotežen. Potrebno je nekaj časa, da se poveča nadzor nad mestom, vendar so že od začetka zombiji precej enostavni za zadrževanje. To daje igralcu dovolj časa, da se zadosti dovolj, da ima priložnost za boj.

Z dobrimi načrti, odločitvami in malo sreče, se igralec lahko razširi, medtem ko je nemrtvo precej dober. To je precej zasvojenost sistem, ki počne, kar Sid Meier je civilizacija. Samo še en obrat, ki se konča, ko postane še trideset štirideset.

Moč v številu

Povrnitev mesta po sektorjih je le del, ki ga mora igralec osredotočiti. Da bi uspeli, se morajo naučiti in namestiti nove tehnologije v svoje stavbe in povečati svojo skupino preživelih. Igralec raziskuje preko menija. Skupaj je tri različna drevesa.

Tri so raziskave, proizvodnja in gospodarstvo. Vsak od njih ima svojo vlogo v mestu in vsako drevo vsebuje svoje nadgradnje. Večje število raziskav hitreje je vsak projekt končan. Večja proizvodnja je več obrambe, ki jo lahko ustvarite z vsakim nakupom.

Večje je gospodarstvo, več denarja dobi igralec na začetku vsakega potovanja. Vsak od njih se povečuje z izgradnjo različnih zgradb, kot so laboratoriji, proizvodni obrati in trgovske enote v nadzorovanih sektorjih. Seveda igralci ne morejo biti odvisni samo od tehnologije.

Na začetku vsake kampanje bo igralec imel samo preživelega, ki ga ustvarijo, da se bojujejo proti zombijem, ko napadajo. Za preživetje mora igralec nadgraditi količino ekipnih slotov, ki stanejo denar in kristal, skupaj z iskanjem ali najemanjem več preživelih.

Tako kot igralec, ki je ustvaril preživelega, tudi drugi preživeli pridejo v vse oblike in oblike. Njihov razred, stopnja in orožje so naključno ustvarjeni. Dobro je izbrati previdno, saj ima lahko preveč enakih pomanjkljivosti. Imeti različne razrede in orožje na bojišču je veliko bolj učinkovito.

Dobro opravljeno ravnotežje vseh raziskav, kako dolgo traja in nadgradnja. Kako začeti z vsem, je precej izziv, toda ko igralec ugotovi, kako vse deluje, ne traja dolgo, da bi prišel do načrta igre.

Različne kampanje povzročajo različne pristope k raziskavam in nadgradnjam, ki vsakomur zagotavljajo stalno osvežitev. S tako različnimi možnimi pristopi, to izjemno poveča sposobnost predvajanja s kampanjami. Igralec lahko poskusi različne načine dokončanja nalog in se pri tem izpodbija.

Odstranjevanje mrtvih

Ko obramba igralcev ne zadrži zombi invazije na sektor, ima igralec možnost, da jih prevzame ali izgubi območje. Ko se igralec odloči za stojalo, se igra spremeni v bojni zaslon. Tukaj so igralci, ki so ustvarili preživelega skupaj z vsemi ostalimi v ekipi, za barikado na desni.

Zombiji se bodo nato začeli približevati barikadi. Igralec mora ubiti vse zombije, ki se približujejo, preden uničijo oviro. Preživeli bodo imeli orožje, ki so mu dodeljeni, in lahko uporabite tudi vse bojne predmete, ki vključujejo granate, mine, žage in še več.

Če igralec ne ubije zombija in je barikada uničena, so preživeli prisiljeni umakniti se in izgubiti sektor. Ob tem vedno obstaja možnost, da preživeli umrejo, če bodo prisiljeni opustiti. Na začetku igre se pojavijo samo najosnovnejši zombiji.

Ko igralec napreduje, se pojavijo nove vrste zombijev, kot so zombi, ki teče v teku, kislega pljunka in še veliko več. Vsak zombi ima svoje prednosti in slabosti, ki jih mora igralec naučiti in izkoristiti svojo prednost.

Ta del igre je najšibkejši. Ne zaradi njegove zasnove, ampak zaradi neravnovesja z vrstami orožja. Različno orožje ima različen odziv, natančnost, čas ponovnega nalaganja in poškodbe in s temi težavami je težava.

Juriš in mitraljez imata hiter požar, vendar je njihov odziv visok in natančen. Ostrostrelna puška je po drugi strani visoka poškodba, nizka stopnja požara, visoka natančnost in srednji odziv. Zaradi poškodbe, natančnosti in srednjega odboja je veliko boljše orožje.

Število zombijev, ki jih igralec lahko ubije s pomočjo mirne roke, je veliko večje od avtomatskega streljanja. To bi moralo biti ravno nasprotno. Ostrostrelska puška mora biti idealna za odstranjevanje ostrejših sovražnikov na daljavo. Avtomatsko orožje mora biti dobro za košenje šibkejših sovražnikov.

Ravnotežje orožja je nekaj, kar potrebuje obravnavo, vendar to ne pomeni, da uniči celotno izkušnjo boja. Čeprav je osnovna zasnova, ni nikoli manj izredno intenzivna in zabavna.

Pametna in dobro zasnovana igra

Poleg neravnovesja med igro in orožjem je v igri malo drugega, kar ne bi smeli. To je briljantna in dobro zasnovana igra, ki je križišče Civilizacija in The Walking Dead. Dejansko obstajajo tudi drugi naslovi, kot je npr.

Vseeno, Pojavi se gre ta dodatna milja, ki daje edinstven občutek. Morda nima kompleksnosti Civilizacija, vendar vsebuje več kot dovolj, da postane kompetentna strateška igra. Kot nekdo, ki je navdušen nad strateškimi igrami, vendar je pri njih precej slab, Pojavi se je igra, ki jo lahko igra vsak.

Gre za igro, ki je kompleksna in poglobljena, ni pa toliko, da jo bodo lahko igrali samo strokovnjaki za strategijo. Ko boste dobili igro, je enostavno priti in začeti napredovati. Za zahtevano ceno 7,99 $, je zelo veliko igranja. Če vam je všeč strateške igre ali igre zombi, je vredno poskusiti.

Pojavi se: Mesta apokalipse je na voljo za nakup na Steam za 7,99 $

Izjava o omejitvi odgovornosti: Kopijo igre je izdal založnik

Naša ocena 8 Odlična strateška igra s poglobljeno igro, ki vas pripelje do primera "Samo še en obrat". Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene